[問題] 古早RPG遊戲招式說明問題
以前玩RPG有時候覺得真的很白爛
像是角色習得一樣技能,比如攻擊系招式好了
只會說:「對一名敵人進行攻擊」
或者是:「對全體敵人進行攻擊」
可是攻擊實際上還有很多隱藏能力,像是破防貫穿啊暴擊機率提高啊連擊速度增加啊,這些
才是重點的東西完全不提
只會講:「對一名敵人進行攻擊」,那跟平A有什麼差別?都叫技能了文本還可以寫得這麼
隨便
遊戲王的說明欄都會明確說明該怪獸具備什麼樣的特殊能力了,文本描述也會與時俱進,解
釋成讓玩家們都充分瞭解特殊能力有什麼差別和具體的發動條件
不只是RPG,現在很多遊戲連這點都做不到實在是不能接受,就算現在的玩家都具備私下上
網查資料拆封包讀幀數的能力,但是這麼基本的東西無法讓玩家在第一時間理解,讓我覺得
製作團隊是不是都不重視這些潦草的文本內容實際上會帶給大家嚴重的誤解?
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