[問題] 古早RPG遊戲招式說明問題

看板 C_Chat
作者 queen100000 (皇后十萬)
時間 2024-10-30 20:38:43
留言 55 ( 21推 1噓 33→ )
以前玩RPG有時候覺得真的很白爛 像是角色習得一樣技能,比如攻擊系招式好了 只會說:「對一名敵人進行攻擊」 或者是:「對全體敵人進行攻擊」 可是攻擊實際上還有很多隱藏能力,像是破防貫穿啊暴擊機率提高啊連擊速度增加啊,這些 才是重點的東西完全不提 只會講:「對一名敵人進行攻擊」,那跟平A有什麼差別?都叫技能了文本還可以寫得這麼 隨便 遊戲王的說明欄都會明確說明該怪獸具備什麼樣的特殊能力了,文本描述也會與時俱進,解 釋成讓玩家們都充分瞭解特殊能力有什麼差別和具體的發動條件 不只是RPG,現在很多遊戲連這點都做不到實在是不能接受,就算現在的玩家都具備私下上 網查資料拆封包讀幀數的能力,但是這麼基本的東西無法讓玩家在第一時間理解,讓我覺得 製作團隊是不是都不重視這些潦草的文本內容實際上會帶給大家嚴重的誤解? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.228.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730291925.A.1A1.html

留言

Mareeta 故意不和你講 讓你自己去發掘 10/30 20:39 1F
Mareeta 2.被剝削的員工不爽表示:你要付多少? 10/30 20:40 2F
eva05s 有時候只是很單純的說明欄塞不下去 10/30 20:40 3F
error405 傷害輕減 對阿 10/30 20:40 4F
a05150707 一直都這樣吧 哪會跟你講幾%傷害打幾下 10/30 20:40 5F
LOVEMOE 遊戲王 這種類別完全不同的你也扯進來混著講 10/30 20:40 6F
a05150707 丟完發現傷害高 然後就一直用 不就這樣 10/30 20:41 7F
leon19790602 古早很多都這樣吧,光是隱藏數值就一堆了 10/30 20:41 8F
BSpowerx P系列:造成小傷害、造成中傷害、造成大傷害、特大傷害 10/30 20:41 9F
LOVEMOE 至於一般RPG 你希望講得多清楚 傷害公式給你嗎? 10/30 20:41 10F
a05150707 現代會完全寫清楚的也沒幾家 10/30 20:41 11F
holymoon99 多久以前? 以前有這麼複雜嗎.... 10/30 20:41 12F
LOVEMOE 傷害 = (力量+武器攻擊力) X (力量+武器攻擊力 - 敵人防 10/30 20:42 13F
ssarc 知道那麼多又沒比較好玩 10/30 20:42 14F
eva05s 玩家:喔喔這個比較痛,那就用這個 10/30 20:43 15F
LOVEMOE 禦力) X 武器特效 X 屬性特效 X 其他特效 <=這樣嗎? 10/30 20:43 16F
ak7757 你直接說哪個遊戲 10/30 20:44 17F
aiiueo 故意的,空之軌跡就是這樣,還以為EP愈高的魔法愈痛 10/30 20:46 18F
ymsc30102 很少會到這麼簡陋吧 如果有特別效果像是貫通可能會稍微 10/30 20:48 19F
Mareeta 別說古早了現在也很多是講不清楚的 10/30 20:48 20F
leon19790602 更古早的RPG應該是技能跟魔法連說明都沒有的,都要 10/30 20:48 21F
leon19790602 自己試,然後還有一些隱藏數值在坑你 10/30 20:48 22F
ymsc30102 說一下對鎧甲類特別有效 或是直接寫個屬性讓你自己猜 10/30 20:48 23F
leon19790602 例如FF2那坑人的"魔法干涉值"原版就是連顯示都沒有 10/30 20:50 24F
LOVEMOE FF2那個真的很坑 不過應該沒有1代的智力無用坑 10/30 20:52 25F
kirimaru73 傷害沒寫是很小的事情吧 你轟下去就知道了啊 10/30 20:54 26F
ilohoo 難道要像LOL某幾位設計師在技能說明寫小說? 10/30 20:55 27F
kirimaru73 如果整個遊戲戰鬥中傷害都不顯示 那是整個遊戲有問題 10/30 20:55 28F
kirimaru73 如果你覺得要轟一下才知道會讓你不爽 那就不爽不要玩 10/30 20:56 29F
kirimaru73 事實上就是這種小事並不會讓多數玩家不爽不要玩 10/30 20:56 30F
nahsnib 我覺得就併行阿,平常顯示小傷害大傷害, 10/30 20:57 31F
nahsnib 想看公式的放在遊戲機制裡面自己去查 10/30 20:57 32F
eva05s 不顯示也要看設計,早期魔物獵人就是不顯示傷害要自己觀 10/30 20:58 33F
eva05s 察魔物動作 10/30 20:58 34F
kururuj 魔物獵人到現在也還很多東西不寫清楚啊 10/30 20:59 35F
R620SCANIA 寫太多沒人在乎吧= = 10/30 21:00 36F
midas82539 屬性跟招式又在混為一談 10/30 21:06 37F
kamisanma 有人會做實驗發表出來 10/30 21:08 38F
jj980712 FGO:NP稍微增加,NP增加,NP大量增加 10/30 21:14 39F
bluejark 日本人啊 還會寫小傷害中傷害大傷害但不同魔法數值不同 10/30 21:17 40F
iamacomic 以前遊戲王的能力也很簡單啊,魔法效果的箭+長毛象 10/30 21:18 41F
iamacomic 那個特殊功能也沒寫在卡牌上啊 10/30 21:18 42F
ex990000 以前不寫是因為卡帶容量不足 同時要賣攻略本 10/30 21:19 43F
dolphintail 笑死,那個遊戲有寫清楚的,幾乎所有遊戲公式也都是 10/30 21:30 44F
dolphintail 實驗出來的 10/30 21:30 45F
hyuchi0202 小 中 大 特大 傷害 10/30 21:36 46F
gm79227922 2024的GBF Relink表示 10/30 22:18 47F
xga00mex 剛好趁終章前重溫勇戰R的混沌迷宮 一堆亂七八糟的buff 10/30 23:00 48F
xga00mex 複雜到要看wiki研究 10/30 23:00 49F
Shadouie 基本上大多都得要自己去試 10/30 23:11 50F
gn00866066 不然要像現在有些遊戲技能說明跟論文一樣484 10/31 01:07 51F
StarTouching 以前要搭配攻略本賣 會寫在攻略本裡 10/31 13:12 52F
r24694648 想到最近大改前的 warfarme 不要說傷害公式那種 11/01 11:24 53F
r24694648 光是像火的觸發效果,火 debuff 就不清不楚的等等一堆 11/01 11:24 54F
r24694648 要不是當初剛好有看到教學,真的會退坑 =A= 11/01 11:24 55F

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