Re: [閒聊] 黑白妹2又成了台灣網紅空戰的交會點?
※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之銘言:
: 簡單說就是便宜拿黑白妹2來嗆台灣的小黃游開發商製作粗糙,錢不到位
: 結果得罪了在遊戲產業工作的網紅
: 百萬 YTR 又讓人不開心了,台灣小黃遊的情況【帥狗】
: https://youtu.be/1kOVTA_RNqw?si=quR2lg8BIebdSwt0
: 反嗆便宜黑白妹的團隊是十年磨一劍,精雕細磨出來的
: 然而黃油的生產目的就是讓玩家能夠把手伸向衛生紙
反駁一下,不全然是,
像是 惡鬼裝甲村正.鬼哭街.戰國蘭斯 也都是黃油,
但生產目的不只是讓玩家能夠把手伸向衛生紙而已,
而是 性 在這些遊戲中有重要的一環,所以是黃油。
像是 惡鬼裝甲村正
探討了作者對正義.復仇.武道.社會約束等的各種想法,
經由故事提供框架給玩家思考這些議題,
而性只是其中的一個環節而已。
要說的話,頂多說是台灣廠商目標就是只是賺錢,
所以大多都是衛生紙遊戲,才屬於你說的情況。
: (可是king exit也是黃游阿XD)
: 是衛生紙遊戲,重點是好用,是一個消耗品,玩完就沒了
: 所以當然不會大筆投資
甚至要說遊戲性,
也有戰國蘭斯這種兼具遊戲性與實用性的作品,
即使是規模較小的同人遊戲,
也有 ケモミミスレイブ.世界樹と魔女と迷宮 等,
在遊戲性上試著下足功夫的作品。
而世界樹と魔女と迷宮更是花費大量時間去完善,
各種性格的腳色在不同情境的各種對話,從而完善人設,
色情部分反而只是一小部分的內容,
某種程度上更像是玩家與腳色經歷種種冒險最終必然的結果。
這種追求腳色塑造與玩家間形成情感的連結,
某方面來說,也是GALGAME跟HGAME會混為一談的原因。
有點離題了,
總之,台灣的黃油還停留在衛生紙遊戲的等級,
不代表黃油必然是衛生紙遊戲,
也不代表不值得花心力在一款黃油上,
至少我認為那些投入心力製作的黃油大作,
不該被你們稱為衛生紙遊戲。
說到底,台灣廠商就只把遊戲當商品,
不就是遊戲產業,如今只剩博奕遊戲的原因,
當MMO時代別人想的是創造能讓人沉迷的世界觀,
台灣廠商想的就炒短線賺錢,
然後很奇特的是想轉錢也不研究商業模式,
遊戲業創新成功的商業模式好像沒見過是台灣先提出的?
之後直到中國做出黑神話:悟空,出現了被當成是3A大作的遊戲,
一樣還是很多言論將遊戲當商品,覺得3A風險太高不值得投資,
用這邏輯也能解釋,台灣為何沒有3A大作,
就是把遊戲只是當作商品的必然結果。
如今台灣的黃油大多只是衛生紙遊戲,
本質上也只是台灣社會的價值觀反映。
說到底,包含影片中提及的人才外流導致人才稀缺的問題,
不都跟台灣社會的價值觀與制度建立有關?
感覺越講越遠了,
總之,就是幫國外黃油護航一下,
說說黃油不只是衛生紙遊戲。
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