[索尼] 前PS負責人:只專注高預算3A是在找死
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索尼前PlayStation負責人:如果只專注於高預算3A大作,就是在自尋死路
近日前PlayStation高層Shawn Layden在Gamescom Asia上發表講話,他表示AA級遊戲正在
慢慢消失,而廠商專注於高預算的3A大作開發,導致開發成本不斷上漲,這讓遊戲行業陷
入了死亡漩渦。
Layden說:「在遊戲業剛剛起步的年代,我們花了很多時間研究遊戲,而不是問:你的盈
利方案是什麼、你的經常性收入計畫或訂閱方式是什麼?我們只問一個簡單的問題:遊戲
好玩嗎?我們能玩得開心嗎?’如果你的答案是Yes,那通常是綠燈通過。」
「然而從那時起,3A級遊戲的開發成本成倍增長,創造了一個規避風險的行業環境,發行
商不願意支援任何不能保證大獲成功的遊戲。以前你製作一款遊戲的成本不會高達數百萬
美元,所以你的風險承受能力相當高。現在製作一款3A級遊戲的入門成本是數百萬美元,
所以風險承受能力自然會下降。」
風險承受能力急劇下降的結果,就是創造力匱乏了。Layden說:「現在為何那麼多續作和
山寨作品,因為那些高層會說:《要塞英雄》賺了這麼多錢,我弄個山寨版,也能賺到這
麼多錢。如今,由於工作室合併和高昂的製作成本,我們看到遊戲的創造力正在下降。」
Layden認為,獨立遊戲與高預算3A大作之間的中間層已不復存在,這威脅到遊戲的生態環
境。如今只有昂貴的3A大作或有趣的獨立遊戲,很少有介於兩者之間的作品。
「在遊戲產業,現在我們有《決勝時刻》、《俠盜獵車手》這樣的超級大作,以及許多的
獨立遊戲。但中間部分呢?中間曾經是 Interplay、Gremlin、Ocean、THQ,所有這些公
司賺錢的地方,現在這些公司不是被併購就是消失了。」
不過Layden認為,現在的遊戲品質比十年前要高得多。即使是獨立開發者,也能輕鬆使用
虛幻或Unity引擎等,製作出精美的遊戲。他希望遊戲業界多關注下那些預算較少但極富
創意、與眾不同的遊戲。在他看來,只專注於高預算的3A大作,就是在自尋死路。
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