[討論] 點陣 vs 3A

看板 C_Chat
作者 hass231470
時間 2024-11-05 15:57:25
留言 21 ( 5推 3噓 13→ )
相信應該有不少人對3A感到疲乏了 特別是流水線的表現 相對點陣更具創意以及想像 甚至對玩家的負擔還比較輕鬆 不用一直被3A世的感官轟炸 只要簡單的美術音樂 但偏偏這就是最需要創意以及整體刻畫能力之處吧 想來當年那些經典不是沒道理 而且留白還給人很多想像力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.22.152 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730793447.A.9F4.html

留言

npc776 那麼問題來了 沒練習過想像力長大的這一代要怎麼懂呢 11/05 16:00 1F
error405 麥塊: 11/05 16:01 2F
ssarc 讓不喜歡點陣的去買3A,不喜歡3A的去買點陣 11/05 16:02 3F
D44NFY 3A又不是指美術表現風格是要比什麼? 11/05 16:03 4F
yukitowu 你以為點陣圖(馬賽克藝術)是很簡單隨便畫一畫就好嗎... 11/05 16:03 5F
aaaaooo 玩多一點創意早就用完都差不多那樣 重點是回饋感跟沉浸感 11/05 16:04 6F
aiiueo 軌跡點陣確實比3D好 11/05 16:06 7F
gxu66 畫面成本是會拖垮其他製作資源的 11/05 16:07 8F
Julian9x9x9 點陣是一個方式 11/05 16:10 9F
Julian9x9x9 當年多數都在用主要是因為技術沒到 11/05 16:10 10F
Julian9x9x9 很多最理想的還是越精緻越好 11/05 16:10 11F
x2159679 現在不是都用AI產就好了? 11/05 16:11 12F
Yachaos RPGMaker做出來的點陣跟HD2D的點陣又是完全不同的東西了 11/05 16:12 13F
macocu 點陣也能3A吧,只是一般人不會這樣弄 11/05 16:15 14F
bluejark 市場不同啊 像獨遊前陣子還流行ps1復古方塊人遊戲 11/05 16:47 15F
bluejark 現在遊戲解析度畫面太大了高清像素畫可不簡單 11/05 16:49 16F
deepelves 擅長畫點陣圖的不一定擅長CG甚至3D,很神奇 11/05 16:53 17F
uranus013 工鯊小 這兩個不衝突 11/05 16:53 18F
deepelves 反過來說也是 11/05 16:54 19F
jjjj222 沒有吧, 低畫質遊戲一直有在出啊... 11/05 17:16 20F
bluejark 你是說電繪吧 那種繪師習慣就是塗抹式的 像素繪是點的 11/05 17:49 21F

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