[討論] 關鍵是在BE更吃寫手功力吧?
以下有我推雷
看到我推166情報 搭配過去各種圖透 夸已己大約確實是死了
歸納一下很多人罵的點 不脫阿夸傑出的一手把自己跟周邊人的幸福都葬送掉
有馬反應被當未社會化 黑川反應被當梗 露比”走出來”的收尾沒人買單只覺得壞掉變成
工作機器
覺得有點不勝唏噓 但好像又是早已注定 從電影篇甚至更早就為結局崩壞深埋了伏筆
想了一下問題的癥結點在哪 其實就是赤坂本事不夠吧
照某些好像有的推測來看 這結局是很早(一期動畫結束時)就決定了
假設這是真的 至少可以排除到最後面硬搞反轉的可能
但這樣就會變成 在結局早已確定下 中間從黑幕揭露到電影篇甚至更前面部分開始數十話
的篇幅 赤坂沒做到必要的心境刻劃與劇情鋪陳吧
這就回到標題想說的 有點像贏球治百病那樣 只要不太邏輯死亡或其他奇葩操作 GE可以
讓前面一些劇情的問題都被原諒
前面有人提到大河內 我是只看過水星 但我覺得水星就算這種
反正結為連理了 前面各種傑出的政治戲 多線敘事略為混亂 反派意圖有點意義不明的問
題 都不是什麼大問題
因為GE就是多數人想看到的 尤其中後期的劇情展開常常就會很明顯的暗示這個
GE會往哪個方向走 符合大眾期待 大眾就會買單 算是安全穩定的容錯率高的選擇
BE 或者延伸到重要角色 人氣角色死亡的結尾就不同了 天生逆風
有多少完整追完作品的人想看他們死掉? 又有多少人喜歡悲劇收場?
在這條件下 要跟大眾期待對著幹 你就要用筆說服人 把動機 心境 劇情都鋪的完整無破
綻
讓閱聽人看到這個結局 雖然難過心痛 也只會覺得”這也是不可避免的” “做出這個選
擇很無奈但也沒辦法” “其實已經算最佳解了吧” 然後接受 作品依然是好作品
這樣的作品除了最近常被拿來比的巨人 作為一個資歷一年的Fate O 我覺得蘑菇也很擅長
這麼做
像是FSN HF線 櫻之夢結局對不少人來說高於春天歸來
Extra 及衍伸沒到很熟 但像漫畫的Saber線Last Encore 到最近奏III 白野也是消滅/死
亡好幾次 每次我都覺得超棒
2-6 整體也有BE感 至今仍被捧為FGO最高傑作
差別不就在於人物劇情的刻劃打出寫手GAP嗎?
老實說這幾話看下來 我覺得結尾”本身”問題不算太大 之前有人說阿夸的作為跟角色符
合 我也同意
但想了一下前面的劇情之後 老實說我發現完全搞不懂阿夸到底是什麼樣的人 他的真心跟
目標到底是什麼了
只覺得他行為跟想法越來越破碎 越來越難懂 是不會說”精障” 但他被這樣認知好像也
不冤
所以說 作者能力不足導致中間劇情支撐不了想要的結局 是不是才是關鍵?
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強いポケモン、弱いポケモン、
そんなの人の勝手。
本当に強いトレーナーなら、
好きなポケモンで勝てるに頑張るべき。
──ジョウト四天王 カリン
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