[閒聊] 暗喻幻想製作花絮:宗教音樂和70年代時尚

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作者 LABOYS (洛城浪子)
時間 2024-11-12 09:16:05
留言 143 ( 55推 0噓 88→ )
https://youtu.be/-eFkMJzc6ow
https://i.imgur.com/l8bbf4K.jpg
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https://i.imgur.com/0MhL3KC.jpg
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https://i.imgur.com/1ZfM7AP.jpg
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https://i.imgur.com/FTshm01.jpg
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還有一小段初期版本的侯根堡影片 https://i.imgur.com/z1OfA84.jpg
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https://i.imgur.com/92dxPls.jpg
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日本說到奇幻RPG的音樂 基本上就是DQ和FF兩個最具代表性的品牌 以管弦樂為主呈現方式 但單獨以管弦樂編曲又略顯單調 於是考慮到和暗喻幻想的世界觀內容呼應 做出了像是宗教音樂的風格 從歐洲的教會音樂到東南亞,類似土著風格的曲風都有 當然還有最記憶鮮明的,佛教念佛經的要素 為了作曲也複習了不少古典音樂的基礎 https://i.imgur.com/mIzFjMM.jpg
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https://i.imgur.com/zKXi3kJ.jpg
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人物服裝風格的主概念,則是70年代的時尚style https://i.imgur.com/mf0sErk.jpg
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饒舌唸經住持則是在YouTube上發掘的合作對象 當初在YT上尋找靈感結果看到了他的爵士樂影片 驚為天人,想著一定要讓他來詮釋 https://i.imgur.com/it1PX4d.jpg
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https://i.imgur.com/C4uBvog.jpg
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https://i.imgur.com/NhTOk77.jpg
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路易的刻畫: 當然在故事主軸他是開場就暗殺國王的大逆賊 但有意識的讓他在某些層面能夠引發玩家的共鳴和共感 營造這樣的兩面性,來催生其魅力,頗有斬獲 一般在製作角色,主人公之後通常 順序會是設定第二個同伴,第三個同伴 敵人會放在比較後面的順位 但本片在設定完主人公和妖精夥伴嘉莉卡之後 接著順位就是路易,與其對抗也是早先鋪好的藍圖。 https://i.imgur.com/g0cPsbh.jpg
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https://i.imgur.com/4S500sb.jpg
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雖然這次的主題和故事背景是全新原創 但遊戲內核和系統 他們認為把過去Atlus製作Persona和真女轉等作品 所累積的Know-how進一步打磨 比起從頭到尾建構一套新系統 能夠達成更高的完成度,而非從零開始的做法 所以某種程度上 暗喻幻想可能也是受過去IP影響最深的作品 https://i.imgur.com/fNOxjPn.jpg
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諸君,J洗70年代的時尚最前沿捏 Now I Know ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- 選擇高雅訣別之人啊,感謝汝。 今後,無論是恐懼或是不安,都是汝的光芒。 汝乃照亮「王道」的閃耀之星…… 覺醒吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.73.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731374170.A.4A0.html

留言

SaberMyWifi 暗喻真的是這幾年內絕佳的RPG作品之一 11/12 09:19 1F
Makina 朱娜不止造型是70年代,連臉的畫風也是。 11/12 09:24 2F
piliamdamd 今年 p3r 人龍8 真女5vv 聖獸 jrpg玩不完 11/12 09:25 3F
LABOYS SEGA:都是我出的,真的假的 11/12 09:26 4F
xzero0911 一開始聽沒什麼感覺 越聽越上頭 11/12 09:28 5F
xzero0911 目黑大明神真的超強 11/12 09:28 6F
gameboy0618 念經念起來 11/12 09:31 7F
h75311418 才正要發來分享這部算是目前為止Atlus 鐵三角暗喻最詳 11/12 09:31 8F
h75311418 細的訪談了,從創作靈感、美術、音樂等有中英文字幕能 11/12 09:31 9F
h75311418 開來看 11/12 09:31 10F
h75311418 奇幻靈感來源納尼亞 、巫術、dnd之類的 11/12 09:35 11F
fi 初期測試竟然是用侯根堡 那頭紅髮真的很顯眼 11/12 09:37 12F
iam0718 那個BGM當初就想到怪獸之王 基多拉 也是念經 11/12 09:38 13F
LABOYS 侯根堡是視覺概念圖最早出現的角色吧,起初還猜她會是這個 11/12 09:41 14F
LABOYS 遊戲的女主角 11/12 09:41 15F
h75311418 音樂管絃樂搭配人聲世界語跟宗教音樂頌經等元素 11/12 09:43 16F
kctrl 但老實說玩起來覺得劇情真得拖後腿,雖然還在中期, 11/12 09:44 17F
kctrl 但劇本爛到我真的不覺得是同P系列團隊寫的東西 11/12 09:45 18F
h75311418 那個騎士紅髮就是侯根堡早期的創作形象,比較偏刻版印 11/12 09:45 19F
h75311418 象的騎士還有A社很愛用的髮窟耳機類的,修改的突顯種 11/12 09:45 20F
h75311418 族特色 11/12 09:45 21F
kctrl 感覺像是在背景世界觀塑造用盡了全部心力,最重要的人物 11/12 09:46 22F
marx93521 是嗎 我自己不會覺得很爛 11/12 09:46 23F
kctrl 塑造就隨便草草帶過,沒一個腳色喜歡的起來的,個個刻板 11/12 09:46 24F
h75311418 早期概念圖多次修改符合遊戲主題是滿正常的事情p系列 11/12 09:46 25F
h75311418 有些角色也是這樣 11/12 09:46 26F
kctrl 印象到了極點 11/12 09:46 27F
kctrl 就普通吧,不到看不下去,但找不到什麼太發光的點, 11/12 09:47 28F
kctrl 但已P團隊的作品來看,普通應該就是不及格了 11/12 09:48 29F
LABOYS 我覺得劇情和人物描寫都是最頂的 11/12 09:50 30F
kctrl 不過劇情以外的都在高水準,玩起來就只期待去哪砍誰殺多少 11/12 09:50 31F
LABOYS 完全不是你說的草草帶過 11/12 09:50 32F
kctrl 可能電波沒對上吧,他講的那些東西Tales看到有點反胃了 11/12 09:50 33F
gremon131 扣掉耐殺王那段降智商劇情,覺得劇情還可以 11/12 09:51 34F
LABOYS 反而可以從很多細節察覺他們是花了非常多時間去雕琢所有的 11/12 09:51 35F
LABOYS 故事細節 11/12 09:51 36F
kctrl 人物反而對面比較頂,主角群感受不到什麼魅力 11/12 09:51 37F
kctrl 後面不知道會不會好點 11/12 09:52 38F
LABOYS 很多東西進去見聞錄會發現來龍去脈其實都寫得的非常清楚, 11/12 09:53 39F
LABOYS 只是不一定有在主線劇情特意提及 11/12 09:53 40F
tetsu327 對啊 不合口味就噴爛 嗯你說的對 11/12 09:53 41F
h75311418 https://m.bilibili.com/video/BV1ar4y1Z7AD 11/12 09:54 42F
kctrl 這次社群跑起來也是毫無感觸的跑完 11/12 09:54 43F
LABOYS 而且這次沒有一個隊友是不喜歡的,追隨者也是每個都有血有 11/12 09:55 44F
LABOYS 11/12 09:55 45F
kctrl 劇情我就感覺玩起來痛扣啊,這就很個人主觀的東西(聳肩 11/12 09:55 46F
kctrl 錢都花了我也想他能好到讓人愛不釋手 11/12 09:58 47F
xo45527788 蠻用心的作品 11/12 09:58 48F
marx93521 初稿跟定稿落差大滿常見的 侯根堡會不會才是原本主角 11/12 09:59 49F
h75311418 https://myppt.cc/dyA5zT 11/12 10:00 50F
h75311418 有貼了一些以前作品早期跟定案對照,b站連結不喜勿入 11/12 10:01 51F
joe199277 會嗎?我倒認為暗喻塑造的很棒 11/12 10:04 52F
fi follower讚讚 11/12 10:14 53F
leo255112 難怪覺得歌姬的髮型很復古 11/12 10:17 54F
leo255112 Atlus 的美術沒有一次讓我失望的 11/12 10:17 55F
zycamx 悠法的鄉土風裝扮我覺得比茱娜好看 11/12 10:18 56F
MASAGA 劇本就安心 穩定啊 真的要講的話個人希望路易再強點 不 11/12 10:20 57F
MASAGA 要每次都被嘴爆XD 11/12 10:20 58F
zycamx 候根堡感覺正式戲份被調整成諧咖 11/12 10:21 59F
h75311418 每個角色的後日談服裝我都更喜歡就是了 11/12 10:22 60F
h75311418 覺得就同個系列做太久想跳脱出來做自己想嘗試做的東西 11/12 10:34 61F
h75311418 ,雖然感覺有種穩紮穩打保守路線,但平心而論還是創造 11/12 10:34 62F
h75311418 了一個獨特的日系奇幻世界觀,也是對玩a社遊戲越多感 11/12 10:34 63F
h75311418 受彩蛋挖掘的驚喜在 11/12 10:34 64F
speed7022 侯根保的髮型...以前比較好看 11/12 10:40 65F
cheng31507 念經真的滿新穎的 雖然我還是比較喜歡P系列的音樂 11/12 10:44 66F
cheng31507 然後Atlus的美術一如既往的強 11/12 10:45 67F
marx93521 侯根堡本傳變搞笑擔當 髮型就給主角了 11/12 10:50 68F
fi 這個髮型就留給你了(設計對白) 11/12 10:54 69F
SinPerson 不過系統上還是有跟P系列很像的感覺,還是希望暗喻成為 11/12 10:54 70F
SinPerson 系列作,能有一個不一樣的系統 11/12 10:54 71F
a9962300 侯根堡原案造型比較香…可惜了 11/12 10:56 72F
h75311418 根據製作人所說a社已經有兩個系列作IP了趁著勢頭跳出 11/12 10:58 73F
h75311418 來做日式奇幻發展系列作就是目標 11/12 10:58 74F
marx93521 所以製作人才會說暗喻才是受影響最深的 從P系列真女神 11/12 10:59 75F
marx93521 時空樹繼承而來最後的結果 11/12 10:59 76F
jeff666 比較喜歡長髮的侯根堡 11/12 11:06 77F
h75311418 https://i.imgur.com/wYWpn3W.jpeg 11/12 11:11 78F
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78F
h75311418 很好看來A社還沒忘了p4 11/12 11:12 79F
aa9012 神作 玩200小時了 11/12 11:53 80F
lomorobin 中前期的確是路易的形象令人印象更深刻,會感覺主角群 11/12 11:58 81F
lomorobin 都只是烏合之眾,社群故事也都淺淺的搔不到癢處,然後 11/12 11:58 82F
lomorobin 又一直談很政治意識形態的東西好像在教育你,但是到後 11/12 11:58 83F
lomorobin 期整個故事會給你翻一大圈,希望你能撐過去。 11/12 11:58 84F
alion278 沒玩這款,但真的很洗腦https://x.com/Armand_Gman/st 11/12 12:03 85F
alion278 atus/1850928694266880294 11/12 12:03 86F
jimmyVanClef 神作 11/12 12:06 87F
LABOYS 與其說是意識形態,更精確的其實是在刻畫人類普世價值,像 11/12 12:06 88F
LABOYS 是自由,平等,博愛這些東西。這些追求可以跨越種族藩籬, 11/12 12:06 89F
LABOYS 甚至跨越二次元和三次元 11/12 12:06 90F
LABOYS 初期的侯根堡看起來就是個的精靈劍士,據說他們初期有考慮 11/12 12:12 91F
LABOYS 使用魔戒世界觀底下那些精靈矮人之類的種族,但後來幾乎都 11/12 12:12 92F
LABOYS 是使用原創種族 11/12 12:12 93F
h75311418 那個就是初始角色概念圖跟定案ㄧ定都是多次討論修改符 11/12 12:34 94F
h75311418 合故事世界觀的很常見的遊戲製作模式 11/12 12:34 95F
h75311418 當然也不排除可能皇家版跟後日談服裝拿來賣的可能(x 11/12 12:51 96F
jarr2610 整體我覺得都很棒 但是迷宮實在太鳥 一堆鑽狗洞超煩 11/12 12:53 97F
jarr2610 還有人物建模感覺很隨便 配色都超單調沒漸層 11/12 12:54 98F
LABOYS 鑽狗洞其實他有幫妳開後門 XDD 你正常探索,就會在地圖上 11/12 12:59 99F
LABOYS 露出那些過不去的通道的一角,玩到後面就學會這面牆應該有 11/12 12:59 100F
LABOYS 個洞 XD 11/12 12:59 101F
LABOYS 或是你使用嘉麗卡的妖精眼,他會幫妳用亮光標出來,雖然打 11/12 13:01 102F
LABOYS 到後面常常忘記有這功能 11/12 13:01 103F
kctrl 也不到撐過去啦,除了劇情以外的部分都讓人玩到放不下 11/12 13:09 104F
kctrl 純粹就到我目前為止的劇情都是非常陳腐的東西,看得很膩 11/12 13:10 105F
kctrl 所以都沉迷在練等級闖迷宮,主線就不期待的走過就好 11/12 13:11 106F
kctrl 期待後面會反轉...雖然大概從龍迷宮來看會是什麼也猜到了 11/12 13:12 107F
rockheart 暗喻節奏整體節奏偏老式RPG啦,中後才會有連續爆點 11/12 14:17 108F
rockheart 你要期待什麼新世代的東西,那是期待過多了 11/12 14:18 109F
lomorobin 我覺得節奏算快了,可能是因為前陣子才剛打完P3R XD 11/12 14:19 110F
LABOYS 一路上都有階段性目標也有時限,我覺得沒有什麼節奏緩慢的 11/12 14:29 111F
LABOYS 問題啊 11/12 14:29 112F
LABOYS 另一個點就是透過不斷移動而不是停留在同樣的據點做出一種 11/12 14:30 113F
LABOYS 日夜兼程的fu 11/12 14:30 114F
LABOYS 這點其實滿高明的,是P系列比較做不到的事情 11/12 14:31 115F
h75311418 迷宮設計是傳統的但戰鬥是符合現代人口味的 11/12 14:41 116F
h75311418 公路旅行p5s 就有啦 11/12 14:42 117F
h75311418 雖然部分人覺得以前系列安排日程很吃緊什麼的,但以前 11/12 14:50 118F
h75311418 有些規劃日常做的事件趣味性還是滿懷念的 11/12 14:50 119F
jileen 找真的和尚來唸經超潮的.. 11/12 14:55 120F
rockheart 偏老的兩個點,劇情的爆點在中後連爆。現代劇情有些人 11/12 15:36 121F
rockheart 只在等爆點,所以很多人會反應劇情前期沒東西 11/12 15:37 122F
rockheart 第2個點,原型的使用,後期很強,但真的很後期才能用 11/12 15:37 123F
rockheart 要現代化起碼7成時間就要可以使用 純觀察。 11/12 15:38 124F
rockheart 我個人是無所謂,我通常是照遊戲給的節奏玩 11/12 15:39 125F
rockheart 我是前期有前期要做事,中後期有要做事就ok 11/12 15:40 126F
LABOYS 講一下那個和尚本來就有音樂作品,還有出過專輯的樣子 xd 11/12 16:26 127F
LABOYS 所以他本來就是有音樂人屬性(? 11/12 16:27 128F
h75311418 這個是新的奇幻世界觀前期鋪墊了解角色夥伴埋伏筆滿正 11/12 16:33 129F
h75311418 常的 11/12 16:33 130F
SinPerson 等級夠能直接在地圖畫面把怪打掉是讓跑圖沒那麼膩的原 11/12 16:39 131F
SinPerson 因,不管是先跑主線還是支線,只要在第一張圖有練一下 11/12 16:39 132F
SinPerson ,後面的迷宮就不會要求你還要場場都進選單戰鬥 11/12 16:39 133F
h75311418 日本好像真的有和尚歌手音樂人之類的吧,例如藥師寺寬 11/12 16:42 134F
h75311418 邦,看影片才發現目黑將司有釣魚的興趣(所以才做進遊 11/12 16:42 135F
h75311418 戲裡嗎XD 11/12 16:42 136F
sakungen 其實我反而覺得這次人物沒有很刻板,個性都偏平淡,但 11/12 16:43 137F
sakungen 都蠻討喜的。 11/12 16:43 138F
SinPerson 釣魚不就是JRPG 一定塞但又沒多少人會喜歡的小遊戲嗎 11/12 16:51 139F
sakungen 釣魚連小遊戲都不是吧,不就選選項拿食材,雲嗎? 11/12 16:58 140F
sakungen * 雲釣魚嗎? 11/12 16:59 141F
GreenComet 劇情我覺得最棒的還是劇中的幻想小說吧 一開始還以為 11/12 17:05 142F
GreenComet 只是用來吐槽的存在 11/12 17:05 143F

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