[閒聊] 漫威午夜之子其實遊戲性挺不錯的...
用卡牌配上他們擅長的地形設置
我只能說搭配得很好
畢竟超能力英雄像XCOM那樣要一直躲掩體埋伏有點瞎
或是貼臉攻擊還MISS很掉漆
遊戲主打的就是一種卡牌隨機性和想辦法解場
三個英雄不用道具輔助的話,有時候想要的卡就是沒出
也有開場牌就不錯,打得很順的
這遊戲很農,但是農的蠻開心的
因為農的回饋感會完全反應在英雄角色的強度上
這讓人有時候其實不想推進主線,只想一直讓英雄變強
最難農的就是好感度吧,好感度越高英雄的被動就越強
我是不想農了啦,只農到都穿上午夜之子套裝就好
送禮物也沒辦法隨時送,還必須有參與消磨時間或邀請散心地點才能送
所以好感實際上不好衝,尤其隊友數量頗多
玩到現在已經玩了48小時了還是覺得戰鬥好玩
好話我都講話了,接下來就都是缺點了
我只能說擅長做XCOM的Firaxis Games,作這種人物對話和地圖探索就很兩光....
首先就是人物對話表情僵硬,肢體動作死板,讓人很不耐煩
每次都讓我直接快速看台詞按B跳過
莊園探索設計不良,卡主線劇情也不提示,讓你自己在那邊瞎找
現在解到第四個月之印,你他媽的第四個圓盤碎片居然被噴飛到吊人樹那麼遠的位置
沒估狗我根本不知道會在那個位置(前三個都有新地形帶)
那隻蠢狗在探索上很敏感,啥小都會叫,你帶了狗用快速旅行還不會一起過來...
我只想輕鬆玩所以選標準難度而已
這家公司選高難對我來講都太難了(XCOM的PTSD)
聽說劇情後面不是很好喔,不過我還好啦,反正特價買的~也有心理準備
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