[遊戲] IGN:3A已衰退,需縮減規模專注機制
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IGN稱3A遊戲已經衰退,需縮減規模專注遊戲機制
今天IGN發表文章,認為當今的3A遊戲正在衰落,想改變其現狀就要縮小遊戲規模,並專
注於遊戲機制。
IGN表示:「遊戲產業目前正陷入悖論之中。對於玩家來說,可以說我們正處於遊戲最偉
大的時代之一 ,我們有很多遊戲訂閱服務,遊戲機、手持設備和 PC 之間的選擇範圍變
得越來越廣。但從產業角度來看,情況再糟糕不過了。越來越多的工作室似乎正在關閉,
原創IP在開發過程中被廢棄,大量的遊戲開發者、程式設計師、藝術家和動畫師被裁掉。
簡而言之:AAA 電玩泡沫終於破滅了。」
IGN表示當前的遊戲產業有兩條道路可走,第一條就是維持現狀,繼續投入巨額預算,打
造那些看似無比開放卻又非常空洞的遊戲世界,且遊戲時長達到80小時以上。但這些時長
對玩家而言,只有十小時左右的時間有意義,又或者可以繼續朝著即時服務型遊戲這條道
路上走,但成功的可能性會越來越小。對遊戲公司而言也是難以得到回報的賭博。
第二條就是縮小遊戲規模,並將重點放在遊戲機制上,資源多次而小量投入,遊戲工作室
在製作遊戲時會敢於採取更奇特更意想不到的方向和元素。這可能會有新的收穫。
然而,玩家們卻完全不接受IGN的「3A遊戲已死」的結論,認為衰落的是那些帶有LGBTQ+
、DEI等「政確」元素以及公式化的3A遊戲,做得好的遊戲依舊帶動遊戲業成長。
不少玩家指出「明明是有著DEI元素的3A遊戲不行了,但是IGN硬要說成3A遊戲不行。」「
有些老牌遊戲公司搞死了自己,不代表行業在衰退。」也有玩家表示,《黑神話:悟空》
《劍星》等遊戲的成功證明了衰退的不是3A遊戲,而是以3A遊戲為噱頭,不思進取只會公
式化創作,甚至還想要教育玩家的公司。
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https://www.ign.com/articles/the-blockbuster-games-bubble-has-burst
The Blockbuster Games Bubble Has Burst
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秦澤:我今天在股市裡虧了三萬多元……
系統:除非能預知未來,否則肯定有虧有損。宿主等級太低,請努力修煉,助我升級。
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系統:請宿主正視現實,你修煉的目的單純是為本系統提供能量,不要想太多(ˊ_>ˋ)。
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