[閒聊] Card-en-Ciel 天穹卡牌錄心得(微雷
因為是卡牌 rougelike 所以我會跟殺戮尖塔比較來評分,一般我會把殺戮尖塔放在9分的位置(滿分10分)
1分是扣給職業不平衡問題,觀者跟機器人強度差距太大了,但我還是覺得他值得9分。
我個人覺得這個價格可以給到7~7.5分之間。
劇情:不重要,真要說就這公司的正常癖好發作,一定要虐大奶妹子,一定要耍中二,
但劇情沒有任何不通順,吐槽也是不手軟,各種捏他看了很爽,但主線就很普通。
養成:就是抽箱子,把箱子抽乾就對了,我個人覺得不如直接改成遊玩次數解鎖就好,
畢竟一開始也鎖難度。
戰鬥:整體戰鬥比較像 gordian quest ,真要說伊甸之路還比較像洛克人 exe。
戰鬥廣度很夠但深度不足,主要的問題在於我覺得在於缺乏類似遺物跟商店的設計。
以殺戮尖塔來說拿到一個遺物可能會導致 build 大變化,且入手遺物的方法很多元,
可以從精英敵人、商店、王、寶箱,事件獲取,所以破關身上有十個遺物不是夢想。
在這個遊戲裡面對應的是歌姬的存在,但一場能拿到的歌姬有限,三層的話就三個,
所以基本上你只能從卡牌上面處理 build,對了歌姬不是三選一,所以綁很死。
清空區域後會給你三個選項,分別是強化回覆配置,但實際上能加強自身的只有強化。
配置我一開始以為是刪除牌,結果到下一層又回來了,所以其他兩個選項能不選就不選。
配置可以配置歌姬,但大部分抓牌都是抓可以配合歌姬的,所以歌姬很好啟動。
強化是我覺得這遊戲最詬病的部分,他是隨機三張牌隨機強化,雖然可以重骰但很隨機,
可能甩老半天甩不到你想要的牌跟強化,不過強化是所有同名卡(未來你拿到的也是)一起強化就是了,
這點還是好評。
事件的部分沒有殺戮尖塔多元化,我整個打下來沒有給你歌姬的事件,所以我想是沒有。
跑圖的部分我覺得很劣,不如設計成殺戮尖塔一樣按過去就好,跑圖毫無意義。
開寶箱的期待性遠輸殺戮尖塔,因為寶箱只有拿牌跟強化牌,不會有永久增加能量,
開場多抽一張這種 buff 給你開,也不會抽到歌姬。
這遊戲最重要的除了歌姬就是萬用牌了,帶什麼直接決定你這場能不能好過,
除了牌面能力也要考慮箭頭,有時要靠箭頭閃攻擊,但基本上還是選一些比較泛用不隨機的卡,
我自己都帶給步伐、回覆能量、搜尋。
這遊戲的搜尋我覺得很劣,尤其在總體戰的時候,因為他是找前30張而不是整個牌組,
常常忘了這個被坑。
總體戰我覺得很劣,完全違反卡牌遊戲精神,一般我們都會希望牌組越小越好,
問題他是要你帶到目前為止打到的牌進去,
所以你運氣不好手上沒有藍色牌或手上沒有紅色牌是很正常的。
不過歌姬也可以全部進場是滿爽的,可以一直都是我的回合。
然後我個人不喜歡總體戰王的設計,因為他 ban 了歌姬把遊戲最大特色排除,
作法實在不是很妥當。
整體不差,但可以再更好,然後全程配音加很多分,歌姬開唱很棒。
後來想想應該要有歌王子之類的,還可以玩一些老男人最愛的梗(機人,北斗神拳,龍珠之類的)
以這個價格而言我覺得是可以買,我買來玩過以後就跑去買 ost 了。
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