[閒聊] 如果人生算game,這款game製作如何

看板 C_Chat
作者 togs (OP歡迎告知_看見會刪)
時間 2024-11-20 20:59:43
留言 1 ( 0推 0噓 1→ )
姑且不論骰子擲的如何, 如果人生算是一款遊戲, 那麼這款遊戲製作如何? 先說說個人感覺: 1. 以美術、音效or真實度來說 感覺都有一定的逼真程度,因此這部分沒話說 (可能也無從比較;除非有來生+能看見來生的場景) 也有適度的疼痛反饋,讓你感受真實 2. 以練等升級而言 (金錢以外) 感覺還算是有一定的報酬率, 舉例來說,先前本魯瘦弱到伏地挺身一下都不行。 但受到板上鼓勵,他們說練一下就能回來,於是兩周後就可以到50下。 此外,聽說啞鈴也是很快可以練上去。 (不過猜測愈上面可能愈難練,就類似遊戲等級一樣,愈上去也愈難練) 因此以知識或體力而言,只要不是體質太過特殊,感覺還算平衡。 3. 課金而言 花的錢愈多,你獲得的裝備會愈好,體驗也更佳 這點好像跟實際上的遊戲也差不多。 花的錢愈少,你的體驗也會更辛苦。 (賺錢而言,個人認為只要"凡事不以自我為中心"+努力, 至少能有一般人10倍以上收入,因此還算ok;雖不到很多但還夠用) 世界觀的豐富程度也算ok,雖然不能說算多; 但要仔細探索的話,可能一輩子都了解不完。 平衡的話可能就看從哪個角度切入去看了。 耐玩性的話,猜測多數人若給予機會應該還會想重玩重骰。 綜合評價可能給85-90之間, 也許還能做得更好,但也無從抱怨就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.70.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732107585.A.16A.html

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ga839429 糞game 11/20 21:00 1F

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