[閒聊] 如果人生算game,這款game製作如何
姑且不論骰子擲的如何,
如果人生算是一款遊戲,
那麼這款遊戲製作如何?
先說說個人感覺:
1. 以美術、音效or真實度來說
感覺都有一定的逼真程度,因此這部分沒話說
(可能也無從比較;除非有來生+能看見來生的場景)
也有適度的疼痛反饋,讓你感受真實
2. 以練等升級而言 (金錢以外)
感覺還算是有一定的報酬率,
舉例來說,先前本魯瘦弱到伏地挺身一下都不行。
但受到板上鼓勵,他們說練一下就能回來,於是兩周後就可以到50下。
此外,聽說啞鈴也是很快可以練上去。
(不過猜測愈上面可能愈難練,就類似遊戲等級一樣,愈上去也愈難練)
因此以知識或體力而言,只要不是體質太過特殊,感覺還算平衡。
3. 課金而言
花的錢愈多,你獲得的裝備會愈好,體驗也更佳
這點好像跟實際上的遊戲也差不多。
花的錢愈少,你的體驗也會更辛苦。
(賺錢而言,個人認為只要"凡事不以自我為中心"+努力,
至少能有一般人10倍以上收入,因此還算ok;雖不到很多但還夠用)
世界觀的豐富程度也算ok,雖然不能說算多;
但要仔細探索的話,可能一輩子都了解不完。
平衡的話可能就看從哪個角度切入去看了。
耐玩性的話,猜測多數人若給予機會應該還會想重玩重骰。
綜合評價可能給85-90之間,
也許還能做得更好,但也無從抱怨就是。
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