[閒聊] 三國無雙起源-我方就沒有一個能打的
從7代跳過8代來玩起源。
畫面--
因為跳過了8代,所以明顯感覺起源的畫面各種屌打7代。
地形跟建築那些從馬賽克直接變成高清。
開場就驚豔到了。
"這畫質居然是那個馬賽克無雙!?"
遊戲性--
對小兵依然可以割草,
但是武將跟高級雜兵就變成需要你削盾跟立回的方式。
很有新鮮感,也很有武將之間強力對決的FU。
但有個很嚴重的問題就是,
以上這些優點都是建立在敵方高級敵人只有一位的狀況下。
當有複數高級敵人的時候,你的體驗就會超大幅下降。
敵人每個都有霸體。
你好不容易把一個敵人打破盾開始連招的時候,
另一個敵人可以頂著連招瘋狂攻擊你。
魂系有設計雙王的時候,一個BOSS攻擊頻率會比較低。
但起源很明顯沒有,敵人一直打一直爽。
而且敵人也會放火矢以及運用小兵衝鋒。
一樣會造成你連擊的不順,像是體驗版最後的總攻那邊。
然後就是,馬戰大概會絕跡。
雖然還是能騎馬攻擊,但因為高級雜兵有霸體,
所以基本上你還是必須得下馬破盾。
不過還是蠻好玩的,雖然我方還是每個都哀哀叫求救援就是了。
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