[閒聊] 庄知彦:開發組也沒幾個人能打贏呂布
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武器格鬥遊戲《真・三國無雙》的BOSS之一便是呂布。
初代《真・三國無雙》將呂布作為必須打倒的敵人,他作為「難以戰勝的敵人」登場。
而從《2》開始,除了特定的任務以外,基本上都是以「別去惹他」的形式出現。
我想很多玩家都以各種方式挑戰過這位敵人,
比如用弓箭遠距離攻擊,或重複真.無雙亂舞。
但從初代到《2》這樣的強大威脅感開始,
呂布逐漸成為「感覺無法輕易戰勝」的存在。
在《真・三國無雙 ORIGINS》中,
我們的目標是設定呂布為系列中「最恐怖的 」來製作....
但就和系列傳統一樣,除了特定戰鬥關卡,呂布也不是必須打敗的角色。
同樣,體驗版也不一定要打敗呂布,
但聽說已經有玩家在"逆境"難度下打敗了呂布。
即使在開發組內,能打敗呂布的人也很好,所以我覺得這很了不起...(ry
呂布:開發組都是雜魚。
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