[閒聊] 今天是南韓電子遊戲仇男手勢事件一週年
去年的今天在南韓發生了「仇男手勢事件」 #1bOf6RmX (C_Chat)
除了上面原本討論串的事情外,在這一年間
被認為有員工故意偷渡仇男手勢的動畫工作室「STUDIO PPURI」,至今這一年只有推出「
我獨自升級OP」一個作品,相比過往一年可以推出十幾部作品,接到的工作超大幅減少,
也有員工離職成立新工作室
整起事件引爆點的楓之谷則是在這之後一年都沒有新的插入動畫,不過同公司的蔚藍檔案
、DNF倒是還是有新動畫
米哈遊至今仍未道歉,除了米哈遊以外所有用過該工作室動畫的6間公司通通都在事發後
幾天道歉過並下架爭議影片了,只剩下米哈遊至今仍未對仇男手勢事件發表聲明,也是唯
一一個至今仍沒有把爭議影片下架的公司
今年6月,被網友認為偷渡仇男手勢的動畫師向攻擊她的網友提告誹謗等罪,今年8月5日
,警方表示,由於當事人曾在網路發表支持女性主義的言論,加上STUDIO PPURI最初發布
的道歉聲明(包括表示將解僱涉事員工等,雖後續有改口),網友對動畫師的不當行為的
指控有一定邏輯基礎。雖然批評中帶有粗魯或嘲諷的措辭,但整體屬於針對行為的合理表
達,不構成犯罪,所有案件最終不予立案。警方補充說:「目前在韓國,食指手勢(Mega
lian手勢、仇男手勢)已被視為一種禁忌。」
此外,今年《金融時報》報導的一項統計顯示,南韓的性別衝突被認為是全球最嚴重之一
。報導評論指出,自2017年#MeToo運動後,南韓的年輕男性開始儘量避免與年輕女性在現
實中接觸。再加上SNS的同溫層效應,導致年輕男女生活在截然不同的文化中,性別衝突
進一步惡化。《金融時報》認為,其他國家應以南韓為反面教材。
https://i.imgur.com/sruV3fa.jpeg
(現實的交流中,多數人會互相尊重,避免觸及易引發衝突的話題或極端言論;然而,由
於網路的同溫層與匿名效應,極端言論較為常見。當現實中男女的交流機會減少,人們只
能依賴網路資訊,這使得性別對立日益加劇。上圖南韓在2018年性別衝突才突然急速升級
,符合《金融時報》的推論)
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