[FF] 濱口直樹不想迎合粉絲,要讓《FF7重生》有
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《最終幻想7:重生》的導演濱口直樹先生在近期的採訪中,透露了他對遊戲創新和獨特性
的追求。他著重強調,在打造這款備受矚目的遊戲續篇時,不應過分迎合粉絲的期望,而是
要創造出更具創新性和意外性的故事。
濱口直樹先生追憶起自己身為玩家的時光,深刻指出遵循粉絲期待可能會扼殺創新思維。他
坦誠地描述原版遊戲的結局猶如創意枷鎖,而他不願《最終幻想7:重生》成為粉絲懷舊的
產物。
當被問及《最終幻想7 重製版》和《最終幻想7:重生》如何調整原版故事時,濱口直樹先
生表示,兩款作品在保留原版核心劇情的基礎上,對人物設定和故事情節做了細緻入微的改
進。例如,加強了紮克斯這位角色的描寫,使其成為了新的亮點。
關於保持故事的神秘性和未知性,濱口直樹先生提到,如果遊戲劇情完全照搬原版,玩家的
期待和熱情將會降低。因此,在重製版中,他對原版內容進行了適度的調整,以激發玩家的
好奇心和探索欲望。
濱口直樹先生解釋說,這些改進並非隨意之舉,而是精心安排。它們就像拋下的一顆顆小石
子,震撼著劇情湖面,讓玩家一邊沉浸於故事,一邊遐想未來情節。這種不確定性正是他希
望玩家在遊戲體驗中所能感受到的。
所謂的新鮮感就是從一個易懂的故事變成謎語人嗎?
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