Re: [閒聊] 真三國無雙起源 體驗版心得
這次無雙的改動蠻多的,但是習慣新系統之後了還是能割草。
總之先把紀錄放在這邊
https://www.youtube.com/watch?v=a5rw0X088vg&t=2275s
看一看文字解說搭配影片參考應該會比較好上手。
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戰鬥系統
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大部分人不習慣的地方應該在於戰鬥方式變成回合制。
以往沒有燒著鬥氣陽炎化的大眾臉武將基本上就是走過去打破防,擊飛,收工。
現在每個人都自帶霸體,互尻一定是玩家飛出去。
活像當年在營中打草打到石頭之後膠條斷掉....咳咳,扯遠了。
總之一定要等對方露出破綻或是用精準防禦強行切換到我方回合才能打飛。
所以看到人先防禦就對了,不管有沒有成功just parry,
趁對方出完招的硬直中砍到就會軟腳。※人物也會變灰白
軟腳就能回到過去的快樂時光,賞它一串浮空連段了。
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護甲系統
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這次新增護甲系統也是一個要學習的點,一樣學會就能快快樂樂的割草。
普攻/重攻擊/武技尻到人都能破甲,護甲爆光敵人就會跪。
跪了就能打出比其他摸一下6x-8x的抓癢養還痛十倍的【收擊】,
執行過程中無敵、傷害超高、沒有觸發斬殺動畫還能順便收一圈旁邊雜魚。
所以戰鬥就變成如何快速的把那些草的護甲拆光好打出【收擊】。
基本上路邊大眾臉四層甲的,就像影片裏面那樣,
見面等它露出破綻,打飛,浮空連段完落地再追加一個三氣武技就能破甲。
弱一點只有2-3層護甲的,浮空連段完看它剩一格碎碎的盾,
也能直接裸出一氣的飛燕閃砸翻然後收頭。
當然,也能見面三秒即無雙,一發無雙雜臉幹破護甲直接收擊,
影片裏面對方有兩個以上圍上來,無雙就給它開下去了。
回合制遊戲對方兩動你一動,互相攻擊對方有霸體你沒有,
打一個破防正在combo另一個還會從背後打翻你。
這種糞game最好的應對方式,就是翻桌不要跟它玩糞game。
無雙按下去強行打爆,舒服。
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地圖事件與士氣
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總之就是完成事件,讓士氣變動,關卡變好打。這部分沒有啥大變動。
我方 \ 吼喔喔喔喔 /
敵方 \ 嗚哇啊啊啊 /
值得一提的是那些黃光小兵提供了非常大的便利。
雜兵沒有護甲只要發勁打到就會破防,破防就能打收擊。
而對雜兵打收擊不會有斬殺動畫,只有超大範圍的斬擊,會刮到武將。
推倒雜兵去撞武將是整個試玩關卡裡面最舒服最割草的時間。
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武器:劍
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強韌、無敵、最強。
傳統工藝,一脈相傳。
輕輕輕輕重,只要軟腳就能浮空。
浮空連完按個墊步還能追上去打武技,
敵方還沒落地就要破防跪地。
專用武技【轉變劍】強無敵,
pose擺出來就算是奉先的紅光大戟揮過來一樣一腳踢回去。
不會完美parry沒關係,只要鬥氣槽還有就沒問題。
就差那一腳沒有辦法踢進虛弱,踢完還是要找機會打軟腳。
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武器:刀
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不會用。
雖然說重擊會浮空,但是對方軟腳之後如果被其他攻擊先摸到。
這不限於自己按到輕攻擊戳到,就連還在擺pose的時候被我方武將戳到,
被摸過之後重擊才撈到就飛不起來了。
不像劍因為放在combo派生裡面,一定會飛高高。
而沒辦法浮空就會導致另外一個問題出現:
敵方受擊過多會直接硬起來解除軟腳蝦狀態。
浮空中至少還得等落地才會硬起來,
在地上解除軟腳的奉先通常直接一個大戟就貓過來了,
然後我就飛出去了。
建議想用刀通關的先去撿撿包子,逛逛街,
等奉先殺光那些呂布的隊友再去單挑。
另外刀沒有【轉變劍】那種無敵檔拆技能也是導致刀不好挑戰的原因之一。
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武器:長柄太刀
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重擊連打,重擊的最後一刀打到可以上刃。
上到綠刃可以使用大招(L1+重擊長按),
短暫蓄力之後大範圍斬擊,周圍雜魚包含武將全部一掃而空。
適合喜歡割草的你。
專屬武技【避兵步】,
看破敵方攻擊瞬間迴避,不但帶有短暫無敵還可以上刃。
更可以跟墊步交叉使用,墊步→踏步→墊步→踏步,
劍氣叢中過,大戟不沾身。
奉先看到直喊作弊。
收擊斬殺跟覺醒無雙亂舞更是潮到出水,
製品版出來之後相信一定會是堂堂使用率第一的完美武器,
長柄太刀,極致體驗。
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武器:雙環
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還沒研究。
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挑戰呂布
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系統熟練之後就那樣了,
該擋的擋好,不會擋就閃,
閃不過就按有無敵的武技去拆招。
飛天插地先往外走再利用墊步翻滾無敵回去斷後半炸地板...
射箭來不及斷就先往前墊一步拿到子彈時間再去斷...
還有啥?
打到殘血會需要破招兩次才能打進虛弱,
但是打到殘血我方也就直接開覺醒揍人了,
你有霸體我們這邊直接無敵。
誰怕誰啊?
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結 論
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挺好玩的,但是可不可以不要扭我的頭。
明明把那些視角輔助全都關了。
觸發事件就要扭頭,觸發事件會暫停那就算了。
跟路人打得難分難解,一直扭我的頭逼我去砍任務目標。
結果打到路人要死了被扭一下,視角還沒回正我人就先沒了。
(翻桌)
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な ん だ こ の か わ い い 生 き 物 は
https://www.youtube.com/shorts/qYD095WIMKE
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