Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 講米家遊戲通膨的話
: 要我說
: 原神的問題不是通膨 而是爽度 和摳摳搜搜
或著說,目前米遊講通膨,其實主要的問題就爽度吧?
不然單就崩鐵而言,
扣除高難(忘卻.虛構.末日.模擬宇宙的追加難度)
其他的部分基本上就是有練就能過的狀態,
甚至懶得練還可以卡等級上限。
要是不碰高難,基本上感覺不出通膨問題,
但高難特別有價的也就星瓊(主要是轉成抽卡資源)
然而練度大致上有跟上,往往也就少個後面的一抽到兩抽的星瓊。
而不像某些遊戲主線跟活動都會卡住。
真的在意其實當期高難環境也都跟當下主推體系角色契合,
往往角色抽下去基本上就過了。
但最大不爽的點,大概也就是在這裡,
為了那兩抽的星瓊而抽強度值得嗎?
基本上不划算,
畢竟有點經濟能力的,
基本上課個170就補上那兩抽的星瓊了,
甚至夠強的話,都只差最後的80星瓊,
那其實幾個月課一次170也就夠了。
單就抽數而言其實沒差距吧?
因此其實就是少拿點星瓊會不爽。
: 星鐵
: 真正通膨代表 這應該沒疑慮吧 通膨的速度超快
: 然後體系隊落差也超大 看看可憐的dot隊 黑天鵝...
可是這期還是有人用dot隊過12層
https://i.imgur.com/E3ITPLB.jpeg
甚至景元也照樣上
https://i.imgur.com/i4QgRRW.jpeg
: 基本上除非有愛不然真的沒必要重課 頂多2+1抽個版本之子
: 看看黑天鵝 和 上一個時代的毀滅三c
: 雖然這次網上都說花火被爆金幣 但是比起主c
: 高命花火還是有價值 高命c就....
現狀是情況合適1.0的主C都能上場領獎勵。
爆金幣的本質,其實也就只是爽度較低而非少領獎勵吧?
: 絕區0
: 目前剛開始 還看不太出端倪 但 不看好
: 手操成分太重 手殘黨請自重
絕區0的難度,目前甚至可以看的出來是刻意壓低的,
或著說真正的高難則是常駐化了,
分散在支線任務(爬塔)與零號空洞的挑戰獎勵(高活性)中,
相對之下,主線.活動甚至是式與防衛戰反而都是難度較低的。
這種情況下,通膨又成了另一種微妙的話題,
如果真的一直不通膨,那高難就真的一直是高難。
而絕區零微妙的一點就是,
一方面有人講太難,一方面又有人講太簡單的狀況。
而要是真的不通膨,就變成難度一直不下降,
手殘黨大概永遠不能挑戰的情況,
但真的通膨了,
則變成追求挑戰反而要去用老隊伍才能了解當時剛出的難度了。
另一方面,
玩遊戲也不是每個人都追求強度。
(當然有些人就是只追求強度)
原神也存在
擺拍玩家
https://www.youtube.com/watch?v=WYLav-afm_Q
絕區零也有
https://www.bilibili.com/video/BV1vUUPYiER8/?share_source=copy_web
(不想進B站的,這是YT的轉貼影片)
https://youtu.be/hWer0ipeEGE?si=uUqyVz5sho709dNW
或著也有這類拍觀賞性影片的
https://b23.tv/nEwdQCu
(這個目前沒找到YT轉貼的)
這某種程度上也反應了崩鐵的另一個問題,
崩鐵就回合制戰鬥,也沒法拓展擺拍之類的玩法,
能玩家的焦點自然就聚焦在戰鬥上,通膨自然更容易被關注。
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