Re: [閒聊] 台灣小黃油怎突然崛起?
※ 引述《Sugimoto5566 (馬丁)》之銘言:
: 最近這幾年
: 原本對台灣遊戲的想法是美術不太好
: 劇情作業感重
: 雖然沒多少錢但花起來的感覺不好
: 但最近玩了幾款台灣製作的小黃油
: 作畫風格 遊戲體驗明顯上升很多
: 台灣不少黃油製作的質感意外的不錯
: 為何台灣小黃油突然崛起
: 有沒有西洽
1.日本HGAME市場也衰退了
當年日本GAME市場的全盛時期,
基本上什麼類型的HGAME都有,
舉例來說
Duel Savior
https://youtu.be/cwi-PtZ_8lw?si=J6NN30PqTFDeG_IQ
Baldr force EXE
https://www.youtube.com/watch?v=Xobrh4iABtc
都是當年成功後除去色情要素上家機平台的作品,
然而該公司如今也已經倒了。
當然市場上還是有HGAME的需求,
但大多數HGAME公司的倒閉,留下的市場空缺,
經由dlsite這樣的同人HGAME平台接手,
重新發展出如今的小黃油市場。
否則更早的時候台灣也試著發展過HGAME,
(DOS時代有一些,之後有真人圖的,功能型手機也出現過一些)
但在日本HGAME大廠還沒衰退前,基本上沒有競爭力可言。
2.台灣的商業遊戲大量失敗
或著說資本家放棄投資?
反正就是單機時代看OLG賺錢,
就不繼續做單機轉戰OLG,轉戰網頁遊戲,轉戰手機遊戲。
然後一連串遊戲產業的發展失敗,
最後導致過去產業發展累積的人才出現僧多粥少的情況,
而加上時代的趨勢日本HGAME市場衰退,
原本的HGAME大廠倒閉或退出市場,
台灣團隊對上日本的同人遊戲還是有競爭力的,
台灣的小黃油因此才逐步發展起來。
另一方面過去日本成功的HGAME或多或少,
也對台灣HGAME人才養成有正面效果,
有助於理解日本HGAME市場的偏好,從而強化打入日本市場的成功率。
3.STEAM上的小黃油的成功
印象中STEAM是2018年才開放黃油上架,
雖後就出現一些搶占時代先機的小黃油,
而STEAM上小黃油的成功也讓新一代的玩家認識到小黃油存在,
進一步的擴大了小黃油的市場。
畢竟隨著網路時代的發展,購買遊戲更容易的同時,
從線下得知HGAME發售的傳播路徑其實也消失了,
新一代的玩家要是沒有因緣際會逛到一些HGAME版面,
大概根本不會知道有這類遊戲。
然而2018年的這個事件反過來成為他們得知這類遊戲存在的契機,
反過來擴大了小黃油的潛在市場。
如今伴隨市場的擴大也出現將DLSTIE的作品轉到STEAM平台的代理商,
台灣因此也出現了HGAME的發行商。
有了發行商的幫助,台灣HGAME開發團隊也能因此受惠,
可以更加專注在遊戲開發上,進而提升遊戲品質。
總的來說,天時、地利、人和的要素應該都算有影響,
最終才促使台灣的小黃油逐步發展起來進入正向循環。
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