Re: [討論] 原神VS鐵道 現在哪個比較適合入坑呢
首先
兩個都不能skip,如果不想看劇情,那就都別玩了。
無所謂的走路轉頭運鏡,連點器都得點半天。
然後劇情
鐵道的可看性會好一點,畢竟他都玩neta無厘頭。
具體劇情就以烘托氣氛為主,結構跟寓意爛的有剩,但至少是高品質的爆米花電影。
原神的話,有很多讓人覺得"蛤"的地方。
不認識的路人會一直死掉,來營造一點微妙的緊張跟衝突,部分自機只會複讀自己的人設。
很多玩尬的劇情,最爛的活動劇情比學齡前繪本還無聊。
其實原的主線劇情結構滿漂亮的,地圖支線也不錯就是了(沒人會在意)
再來玩法上
鐵道就主線+活動+宇宙+打三深淵,地圖探索占比很小,日常耗體比較簡單。
送的資源多、送的抽數也多,但角色淘汰很快。
原神清地圖跟支線要很長的時間,活動耗時也會長一點,做日常跟耗體相對不便。
要花心力去累積資源跟隊伍,但隊伍不會光速淘汰。
雖然這麼說,但鐵道劇情堆積到現在也要打很久。
另外如果鐵提了世界等級會打不過主線的boss,數值跟不上。
最後數值上
鐵道非常的膨,滿滿的策劃教你玩遊戲:訂製天氣、訂製模式、訂製怪物(機制.韌性.分佈)
,就是要你當策劃的乖寶寶。
抽卡只建議抽PV跟動畫最多的那幾隻,一有配套卡別想太多直接抽。
該補什麼就抽什麼,你覺得配套卡沒用,策劃會改造環境讓他有用,並懲罰不抽的壞寶寶。
這遊戲同一隻怪隔一個版本可以多20萬血,自己在那邊抽輔助湊數值找漏網之魚太痛苦。或
者你可以選擇花錢或擺爛,這樣就可以輕鬆抽你想抽的角色,不管其他的。
原神沒有這種問題,拿開服四星班香簡單湊出5w-6w的dps,依舊是各路地圖王、高難度挑戰
活動和深淵的常客。
包括四星角色大概湊出三隊能用,強度上就沒有更進一步的需求了。
另一個深淵能進場就能靠借滿命、開幕角色、元素反應祝福通關。
被說很膨的龍僕也就8w-10w,新角色每個都能達到這個數值,這兩隻是強在有很無腦的全霸
體跟攻擊模型。
最後的最後,唯一推薦玩FGO。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.65.12 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732985050.A.700.html
留言