[討論] 手遊如何脫離營收變差後的惡性循環
玩過不少轉蛋類手遊
從一開始經營時很佛
隨著可能幾次改版有不盡人意的地方
玩家人數慢慢流失
為了補足收益上的減少
開始漲價並且出新角色頻率提高
然後被玩家罵的更慘
被認為遊戲失去未來性後
從此一落千丈更多人退坑直到倒閉
手遊應該如何在前幾波玩家流失時提早擺脫這種惡性循環呢?
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