[閒聊] 馬力歐的視覺行銷
一部能成功出圈的作品
總是能在PV和最早的宣傳圖像中就能抓住觀眾的眼球
畢竟遊戲性這種東西還是挺抽象的
先不說已經很成功的64的飛行帽和銀河的宇宙大舞台
以NDS新超馬首作來說,當年最吸引人的還不是3D化的2D卷軸,或是賣情懷
最關鍵的一擊是極巨化馬力歐
這才是一眼就能出圈讓輕玩家覺得有意思的東西
奧德賽的宣傳片,就是以馬力歐暴龍為賣點
變身系統作為瑪莉歐動作系統的子系統,其實操作上限和可玩區域都很有限
但光是暴龍這個表現就很吸引輕玩家目光了
貓咪馬力歐,極巨化獅子馬力歐,效果就比較弱一點
3D樂園是因為WIIU平台很弱
而且馬力歐有各種變身大家也習以為常
但馬力歐驚奇這種不是布偶裝,而是整個變成大象的,就更吸引人目光了
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