[問題] 為啥都沒有知名遊戲工程師?

看板 C_Chat
作者 kons (kons)
時間 2024-12-02 17:13:38
留言 167 ( 72推 4噓 91→ )
很多遊戲在宣傳時候都會說,某某知名製作人領軍, 或拿美術設計大師的名號當噱頭,像金亨泰, 或是重金聘請鳥山明擔任人物設計師。 https://imgur.com/xgqXOUK
[問題] 為啥都沒有知名遊戲工程師?
也有很多作品,遊戲設計師(企劃)一炮而紅。 但為什麼,沒有啥知名程式工程師當招牌(或者有,但我沒聽說過)。 例如,哪個知名工程師,寫了超強CODE,讓遊戲穩定60幀,優化品質保證。 宣傳某某工程師最新作品,讓你286電腦也能跑出486的流暢度。 還是寫了啥超強的功能,讓原本不可能的遊戲方式成真。 所以,為啥呢? -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733130821.A.D61.html

留言

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:14:51
pigin852789 因為知名的都過勞死了 12/02 17:14 1F
npc776 聰哥: 12/02 17:14 2F
MrSatan 光子郎 12/02 17:14 3F
sactor 知名員工要等猝死過勞死才有人記得 一下子 12/02 17:15 4F
fman 在軟體界有很多大神啊,但遊戲界沒有就是 12/02 17:15 5F
arrenwu 沒有超強的CODE,只有超強的演算法。發明超強演算法的 12/02 17:15 6F
arrenwu 一般叫做 學者 12/02 17:15 7F
aiiueo 泰南:? 12/02 17:15 8F
himthin01 因為強的工程師要嘛變資深低調待著要嘛升級轉製作人 12/02 17:15 9F
uranus013 Nasir Gebelli啊 12/02 17:15 10F
b325019 知名的WTF註解倒是有 12/02 17:15 11F
Ricestone 因為演算法連接性太強了,通常只記得演算法的名字 12/02 17:16 12F
P2 太空戰士那個阿 12/02 17:16 13F
Ricestone 像是A*演算法之類的 12/02 17:16 14F
arrenwu 以前的話 John Carmack 就是你講的這類人物 12/02 17:16 15F
arrenwu 但是現在分工變細了 很多公司引擎都用UE或Unity 12/02 17:16 16F
diplomaMill 很多吧,不過通常是在上世紀比較多,那時候一個人趕 12/02 17:16 17F
diplomaMill 出整款遊戲的工程師很多 12/02 17:16 18F
Israfil 有啊 席德梅爾 甚至文明帝國就是拿他的名字冠名 12/02 17:17 19F
欸,我以為他是製作人
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:17:21
ryoma1 岩田聰 12/02 17:17 20F
johnny3 太空戰士那個很有名 岩田聰也是工程師出身 12/02 17:17 21F
tinghsi 工程師宅宅多啊 比較懂交際的都升製作人了 12/02 17:18 22F
bc0121 我也是想到John Carmack,不過他一般仍被歸類為製作人就是 12/02 17:18 23F
tinghsi 那他掛的名就會是知名製作人了 12/02 17:18 24F
Xpwa563704ju 欸幹喜徳梅爾是工程師歐,我也以為他是製作人XD 12/02 17:18 25F
bluejark 何謂知名? 有些是在業界有名啊也不會跑出來跟玩家尬聊 12/02 17:18 26F
shadowdio 有些人是比較低調的 12/02 17:19 27F
arrenwu 以前有一段時間是你要在電腦上想畫出好看的圖,你必須要 12/02 17:19 28F
lee580346 製作人都是會寫程式的吧,寫程式都不會要怎麼當製作人 12/02 17:19 29F
lee580346 12/02 17:19 30F
arrenwu 是工程師。但現在時代進步了 不是工程師也可以在電腦上 12/02 17:19 31F
arrenwu 劃出好看的圖 12/02 17:19 32F
P2 Game Jam大會 12/02 17:19 33F
jeff666 岩田聰就是阿== 12/02 17:20 34F
inory850628 維基有分類,遊戲工程師通常叫「遊戲程式設計師」, 12/02 17:20 35F
inory850628 和「遊戲設計師」完全不同。 12/02 17:20 36F
tinghsi 製作人也有美術出身的阿 有能力整合團隊就行了 12/02 17:20 37F
su4vu6 因為都是XXX團隊帶領製作 前XXX團隊出來製作 12/02 17:20 38F
jeff666 罰你看這篇 #1d2Jb5GX (C_Chat) 12/02 17:20 39F
謝推,很好看
kenjustice John Romero 12/02 17:20 40F
su4vu6 人名太難了 遊戲名跟團體名簡單一點 12/02 17:20 41F
ccpz Richard Garriott 也是程式設計師出身 12/02 17:21 42F
OochunoO 爛到知名 比如檔案 12/02 17:21 43F
bobby4755 有啊 以前史克威爾的伊朗人Nasir 12/02 17:22 44F
zack867 16bit時代的中裕司 像古代佑三 崎元仁也都有寫音效cod 12/02 17:22 45F
zack867 e吧 12/02 17:22 46F
killme323 功勞算在製作人頭上 12/02 17:22 47F
strray 光榮老闆以前就自己製作自己寫啊 12/02 17:22 48F
deathslime 當年DQ1的中村光一(後來的CHUNSOFT社長)也是 12/02 17:22 49F
arrenwu 另一方面,"工程師"大概有點像是動畫製作裡面的原畫 12/02 17:22 50F
Sabaurila 你買手機顯卡有看過上面寫誰誰誰刻的晶圓嗎 12/02 17:23 51F
會啊,你不會嗎?我都指名張忠謀親手刻的。
arrenwu 你原畫畫得比別人好 也不太會是動畫很好看的原因 12/02 17:23 52F
a8521abcd 有想法會變設計師或製作人,很強會去學界或科技業,留 12/02 17:23 53F
a8521abcd 在遊戲業寫code就不會是優秀人才的首選 12/02 17:23 54F
henrylin8086 約翰卡馬克 12/02 17:24 55F
bobby4755 不過那也是因為當時他太扛了 加上當時硬體相當單純 12/02 17:24 56F
bobby4755 你寫出挑戰硬體極限的code容易看得出來 12/02 17:24 57F
bobby4755 現在哪可能辦得到 12/02 17:24 58F
TentoEtsu 有 但很少上新聞 通常都是業界內的紅人 12/02 17:25 59F
Amulet1 有啊 業界會知道但你不一定知道 12/02 17:26 60F
bnn architect是不同的工作 12/02 17:26 61F
ghgn 去查查id software的創辦人 約翰卡馬克 傳奇一般的人物 12/02 17:26 62F
ARTORIA 工程師都是打工仔 就像很多產線的在很多公司連業務都不如 12/02 17:26 63F
somefatguy 因為遊戲好不好玩通常跟工程師無關 12/02 17:26 64F
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:27:40
bnn 這年頭當然有可能 你把3A搬上手機的優化相容性不就一樣要挑戰 12/02 17:27 65F
Amulet1 而且日本工程師就地位最卑微的一群XD 12/02 17:27 66F
adgbw8728 都外包印度人了 誰跟你自己寫 12/02 17:27 67F
rewisyoung 認真說coding最強的那群 根本不會去遊戲業 12/02 17:28 68F
bnn 要是你還能扛著各種安卓都流暢(ry 12/02 17:28 69F
yukitowu 你這個命題卻沒列聰哥上去完全不行 12/02 17:28 70F
ging1995 John Carmack 12/02 17:28 71F
egain 耗材要怎麼知名 12/02 17:29 72F
skuld john carmack和john romero很有名吧 12/02 17:30 73F
RaiGend0519 人會死,但算法會傳承 12/02 17:30 74F
dos01 張忠謀又不負責顧機台 12/02 17:30 75F
hotrain13 高鐵關鍵 12/02 17:31 76F
free120 你有聽過著名的建築工人嗎? 一樣的道理 12/02 17:31 77F
dos01 顧機台的是林偉翔 不要問我林瑋翔是誰 這麼多偉翔 總會有一 12/02 17:31 78F
dos01 個人負責顧 12/02 17:31 79F
BSpowerx 聰哥做地球冒險:你們繼續用這個爛架構開發三年,或是我 12/02 17:33 80F
runacat G胖我記得早年也是有參與遊戲開發吧 12/02 17:33 81F
runacat 從工程師轉創業家,但是以valve創業家的身分成名 12/02 17:33 82F
runacat 這樣算知名工程師嗎 12/02 17:33 83F
fahr 有些工作室以前很響亮。頑皮狗……黑曜石…… 12/02 17:33 84F
BSpowerx 花一年打掉重練 12/02 17:33 85F
paladin90974 帕魯是不是有吹過工程師啊 12/02 17:34 86F
Gouda 要用高階語言改寫整坨code改善效能 沒有像動畫那麼簡單手 12/02 17:34 87F
Gouda 指按按眼睛轉轉就能做到 尤其是現在都用別人開發好的引擎 12/02 17:34 88F
Gouda 能改善的很有限 不如改善自行開發最快 但大眾又會笑為何 12/02 17:34 89F
Gouda 不用已開發好的 12/02 17:34 90F
questionboy John Carmack表示: 12/02 17:35 91F
basara30 有知名髮型造型設計師 那有聽過知名洗頭妹妹嗎 12/02 17:36 92F
Sinreigensou 早期遊戲比較可能現在遊戲一個人無法獨立完成 12/02 17:36 93F
Oswyn 成名就不用自己寫code 開公司當老闆或當制作人了啊 12/02 17:37 94F
Gouda 傳奇人物就上面寫的id software John carmack 12/02 17:38 95F
samvii 會紅的工程師通常還會有其他更顯眼的抬頭。比如說SpaceX首 12/02 17:39 96F
samvii 席工程師同時還有SpaceX創始人、執行長、特斯拉執行長、X( 12/02 17:39 97F
samvii 前推特)技術長、世界首富,明年他還會多一個美國聯邦政府 12/02 17:39 98F
samvii 效率部部長的頭銜 12/02 17:39 99F
scott032 天才程式設計師岩田聰 夠知名了吧,還兼任天堂社長 12/02 17:41 100F
Gouda 的確是不用自己寫啊 就是出概念就好 除非手下的軟工(工人 12/02 17:41 101F
Gouda )無法實現他的概念才會親自下來起頭 12/02 17:41 102F
yscleria Zun應該也算吧 12/02 17:43 103F
s2500205 一款大作不會只有一個人寫 12/02 17:43 104F
js0431 遊戲界的萬物起源約翰卡馬克 12/02 17:45 105F
annboy 蘋果創辦人老頑童就是啊 12/02 17:45 106F
meatybobby 任天堂很多都工程底的啊 12/02 17:50 107F
gxu66 純粹想打code誰要寫遊戲 能出名多少都會參一點製作頭銜 12/02 17:50 108F
vsepr55 因為被推出來講話的不是工程師啊 12/02 17:50 109F
vsepr55 你說那些誰懂啊 12/02 17:50 110F
qd6590 其實還是有幾個知名的程式設計師啊 像doom的就算吧 12/02 17:50 111F
madrac 就很少公司明星化這塊而已 12/02 17:51 112F
madrac 之前帕魯好像有這企圖, 但故事又很難信 12/02 17:51 113F
teachjinjin 第一印象也是直接聯想到doom那位 12/02 17:54 114F
pokeyok 程式能跑就好 誰管你工程師多厲害 12/02 17:55 115F
Tsozuo 約翰卡瑪克 12/02 17:55 116F
shigurew 因為你遊戲引擎限制就在那裡,去找做引擎的應該很多大神 12/02 17:56 117F
RINPE Bug 夠多 就會變有名了 12/02 17:59 118F
Tsozuo 羅梅洛算企劃職 然後兩人當初在Id的風格完全不同 卡瑪克 12/02 17:59 119F
Tsozuo 就是阿宅工程師 但羅梅洛就比較愛帶工作氣氛 不過卡瑪克 12/02 17:59 120F
Tsozuo 不喜歡這樣就是 12/02 17:59 121F
Tsozuo 然後蠻多知名程式職的後面都會轉到更高階的title可以掛 12/02 18:01 122F
arrenwu Carmack 真的是想出一堆能在那麼有限的運算資源下畫出比 12/02 18:02 123F
arrenwu 別人好看的圖的手法 12/02 18:02 124F
a22880897 岩田聰 12/02 18:03 125F
jay920314 iD前期算是吧 後來就玩法有趣 劇情有趣也很重要 12/02 18:03 126F
jay920314 wtf code 12/02 18:04 127F
Tsozuo 有些名程式員可能去GDC上找吧?應該有些有名的程式設計職 12/02 18:04 128F
Tsozuo 會在那邊發表 12/02 18:04 129F
xxhenryxx 嚴田聰 12/02 18:05 130F
ewa43 推算出0x5f3759df那位啊 Carmack說不是他寫的就是惹 12/02 18:05 131F
s8018572 通常這種都是兼當獨立遊戲企劃的才會知名 像toby fox 12/02 18:06 132F
Strasburg 護國神山除了CEO 有很有名的工程師嗎? 12/02 18:07 133F
Wolfclaw 獨立遊戲界就很多 12/02 18:08 134F
ksjeff0928 中本聰算嗎QAQ~史上最大遊戲~還有國家參與 12/02 18:11 135F
dongdong0405 很多製作人都是工程師出身ㄉㄅ 12/02 18:17 136F
deathslime 一方面也是時代問題,這年頭單人寫出超高效遊戲不吃香 12/02 18:18 137F
inte629l Fabrice Bellard吧 跟鬼一樣 ffmpeg和qemu都他寫的 12/02 18:18 138F
deathslime 多人用github這些資源弄出的大遊戲才是市場主流 12/02 18:19 139F
e04su3no 最有名的就doom的約翰卡瑪克,後來跑去跟馬斯克搞火箭 12/02 18:22 140F
leo255112 不是,就寫程式,拿出來說嘴幹啥 12/02 18:25 141F
vsepr55 推特一堆程式大神可以追隨 12/02 18:30 142F
vsepr55 如果對程式沒興趣三天後就取消追隨了給你參考 12/02 18:30 143F
vsepr55 唯一聽得懂的大概在聊政治 12/02 18:30 144F
chuanEgg 星露谷的concernedApe 12/02 18:32 145F
s8018572 約翰卡馬克只有去過幾次spacex吧 沒跟馬斯克“搞火箭” 12/02 18:34 146F
healworld 差別就是會不會包裝自己而已 12/02 18:37 147F
dgplayer 因為務農的通常不太會包裝 12/02 18:39 148F
jacky40383 約翰卡馬克 技術宅中宅 12/02 18:42 149F
shlee 現代遊戲程式架構龐大 已經不是單一個人幹得起來的了 大多 12/02 18:49 150F
shlee 是一個團隊處理 早期能出名的大多除了程式之外也有兼一些 12/02 18:49 151F
shlee 遊戲概念的設計或其他遊戲內容的製作 遊戲紅了很可能就爬 12/02 18:49 152F
shlee 上去不負責主要程式的部分 當需要到台前對外說明的時候你 12/02 18:49 153F
shlee 會選擇吹自己用了什麼方式寫code 什麼架構改善那種對一般 12/02 18:49 154F
shlee 人艱澀難懂的東西 還是選擇講一些遊戲概念相關讓玩家比較 12/02 18:49 155F
shlee 有興趣的東西 大多數人都是選擇後者 那他出名的部分就跟程 12/02 18:49 156F
shlee 式無關了 12/02 18:49 157F
louis0724 以前的製作人基本都是工程師啊 12/02 18:50 158F
shlee 玩家是來玩遊戲的 關注的是遊戲內容 而不是來看你怎麼吹程 12/02 18:50 159F
shlee 式寫得多好 12/02 18:50 160F
k9120303 Toby Fox啊 還是你覺得單幹不算 12/02 18:51 161F
emptie 這行的設計師有完全不懂code的嗎 12/02 18:53 162F
emptie 然後遊戲一大就不能單幹了 12/02 18:53 163F
gg0079 普通人沒辦法去看程式碼 但就算看了也不懂啊 12/02 18:54 164F
questionboy 樓上忘記最2的泥噁嗎? 12/02 18:54 165F
emptie 一堆別人發明的輪子就是讓你省時間的 12/02 18:55 166F
Yuebaitw 遊戲工程師不就是超級勞工==,用愛發電 12/02 18:57 167F

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