[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?

看板 C_Chat
作者 RushMonkey (無腦猴)
時間 2024-12-04 17:16:56
留言 348 ( 145推 5噓 198→ )
最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出, 整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋 努力把遊戲弄得更好中。 (希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」) 接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。 然後我就看到有些疑問在說: 「 魔物裡,生態真的有這麼重要嗎?」 其實上次DEMO整體評價不算太好的時候,就開始有這種討論了, 尤其是對岸論壇跟一些中國媒體討論,這點算是討論滿激烈的。 不少人都覺得荒野太多資源放在生態上面,但戰鬥才是魔物的根本。 生態只會妨礙老子打獵跟怪物決鬥。 不喜歡那一派都覺得生態的影響越小越好,天氣不要變來變去的, 地形不要太錯縱複雜,生物不要來插手獵人跟大怪的對決。 他們理想型比較偏崛起破曉那樣,把戰鬥爽快度優先級放到最高, 什麼生態、地形都給我優先服務於戰鬥。 然後基於平衡,西方論壇我也稍微去爬了一些,反而是不少老外滿 喜歡生態豐富的世界。 在荒野Demo上線前,甚至不少人希望生態能比世界豐富,讓他們能 去觀察、捕捉小動物,欣賞魔物平常的作息,覺得這才是魔物最大 的特色。 這邊先說,我世界、崛起都喜歡,所以不想捲入世界跟崛起獵人 的紛紛擾擾 XD 對我來說,我是從 MHP-2nd入門的,那時候玩就能感覺魔物製作組 除了戰鬥,本來就有滿大的比重在生態上的。 採集,挖礦,釣魚,很多老害的不流暢動作,在我看來都是為了模 擬生態沉浸感搞的,只是受限於機能表現力。 然後在MH4開始,陸續把地形跟環境豐富度逐漸拉起來。 (雖然造就了萬惡的台階) 所以世界生態豐富是可以預期的。 我是覺得生態會為戰鬥添加變數,讓狩獵過程中多了點趣味。 不過我也滿認同到了 M位、G位 生態那些的變數,常常會讓你一個 瞬間直接暴斃,或錯失關鍵一擊。 (譬如冰原碰上冰牙龍,聚魔打猛暴碎龍這種過動怪,正要太刀兜 割要下刀的時候,德約特族一個爆彈過來把你炸飛, 當下真的會 想摔搖桿 ) 生態到底要多還是少,真的是滿有趣的議題。 自己理想的狀態應該是:上下位生態豐富,然後野到M位、G位後, 系統能把生態影響降到最小。 不過看看世界的經驗,我覺得荒野裡,老卡應該還是會讓生態蓬勃 發展。妨礙你戰鬥?那是獵人你自己要克服的問題。 所以大家覺得在魔物裡生態很重要嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.82.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733303820.A.D54.html

留言

GyroZeppeli 獵人就是破壞生態的那個 12/04 17:18 1F
RushMonkey 那確實 XD 12/04 17:18 2F
tf010714 看人啦 我是農翻天戰鬥派就覺得不重要 朋友很在意 12/04 17:18 3F
astinky 重要啊,但會妨礙到遊戲性的生態設計BAD 12/04 17:18 4F
這點大概就是討論度最大的。 譬如古代樹,整個環境非常有沉浸感,錯綜複雜。 但地形跟一些斜坡台階,讓在樹林裡戰鬥是件異常痛苦的事情。 但不那麼設計,好像又展現不出那種野生巨木叢林的感覺。 又譬如熔岩地形,岩漿噴發能幫助你給予魔物傷害, 但有時候噴發又會把玩家噴出去,被魔物壓起身。 所以這些設計對戰鬥到底是好,還是BAD?
xsc 不要環境生態就都在古塔打就好 12/04 17:19 5F
Sabaurila 單純是德田藤岡這組很喜歡搞生態 12/04 17:19 6F
llabc1000 看人 我是不在意 但是身邊也有朋友很喜歡抓各種環境 12/04 17:19 7F
a36772004 不重要嗎? 不重要那去鬥技場就好阿 12/04 17:19 8F
k960608 戰鬥本身要做好 那些東西才重要 12/04 17:19 9F
llabc1000 生物放小屋 所以做多一點也沒啥不好 12/04 17:20 10F
zseineo 他是提供一種遊戲內容的多樣性 可以吸引更大的客群 12/04 17:20 11F
RushMonkey 我不太抓生物 不過有女性朋友是為了抓可愛生物在玩 12/04 17:20 12F
RushMonkey 世界的 12/04 17:20 13F
starsheep013 重要啊,上一個沒弄生態的害鋼龍被蚊子叮到麻痺 12/04 17:20 14F
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:24:30
zseineo 你說他戰鬥沒做好嗎?也沒有嘛 所以大不了就不碰這塊內容 12/04 17:21 15F
SSIKLO 獵人又不是角鬥士,狩獵沒準備好被環境影響很正常 12/04 17:21 16F
tai890123 當你戰鬥都搞不好了 12/04 17:22 17F
tai890123 還搞一堆環境特效影響優化跟戰鬥 那就是下去 12/04 17:22 18F
gn01622545 生物系頂點的麻痺蛙 爆彈蛙很重要 12/04 17:22 19F
robo3456 前提都是戰鬥本身別砸去做生態那沒問題吧 12/04 17:22 20F
kart07575 買了套餐還多送一杯奶昔跟一份蘋果派,有什麼不好嗎? 12/04 17:22 21F
marx93521 我覺得是 有生態才讓狩獵變的比較有趣 12/04 17:22 22F
wiork 增加客群 12/04 17:23 23F
sakamata 最重要 12/04 17:23 24F
gcobc12632 我冰原打完去玩崛起 只覺得地圖光禿禿一片 有夠空虛 12/04 17:23 25F
zseineo 然後削減生態方面的內容 戰鬥那邊就能多更多東西嗎 那也 12/04 17:23 26F
zseineo 未必 12/04 17:23 27F
gino861027 不要為了搞生態 直接影響到遊玩體驗就好 12/04 17:23 28F
EliteBaby 對書士隊很重要 12/04 17:23 29F
h75311418 都有做的好可以呀 12/04 17:24 30F
lucky0417 我覺得很重要欸 能夠克服生態的不確定因素才是一個好的 12/04 17:24 31F
lucky0417 獵人 12/04 17:24 32F
lucky0417 雖然我也是以戰鬥為主,但生態環境還是挺重要的 12/04 17:25 33F
egg781 世界我覺得算抓得蠻剛好的,荒野測試版有點太過頭 12/04 17:25 34F
恩,就是看到有人說荒野測試版有點過頭,甚至覺得因為這樣影響性能 可能因為這樣才激發出類似的討論吧?
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:26:11
npc776 可以不做但做了會加分的東西 12/04 17:25 35F
X18999 生態是加分項,不是基本分,要先把基本分搞好。就跟FF7重 12/04 17:25 36F
X18999 製不搞好劇情整天搞小遊戲一樣 12/04 17:25 37F
egg781 而且荒野這樣肯定讓家機和PC負擔很大 12/04 17:27 38F
Luciferspear 加分項 12/04 17:27 39F
PSYREN 生態超重要好嗎,解過冰原的拍照任務就會覺得打獵只是這遊 12/04 17:27 40F
PSYREN 戲一小部分 12/04 17:27 41F
knight60615 左岸論壇基本上是這個世界上最功利的玩家群體之一 如 12/04 17:27 42F
su4vu6 不喜歡生態的玩家 可以捕獲後在競技場扁== 12/04 17:27 43F
xsc 打獵只是MH的一小部分???????? 12/04 17:27 44F
kashi29 不搞生態那怎麼不左轉DMC還打得更爽 12/04 17:28 45F
egg781 我實在不希望每次出門都要丟大便 12/04 17:28 46F
knight60615 果只看那邊你甚至會以為全MH玩家都在打TA 所以那邊會 12/04 17:28 47F
AQUANGEL 很重要啊,世界跟崛起最大差別就生態啊 12/04 17:28 48F
Glenlivet 我覺得很重要,戰鬥優先可以去鬥技場,生態爛無法替代 12/04 17:28 49F
egg781 因為DMC連段比盟夯難100倍有吧 12/04 17:28 50F
klaynaruto 生態算有趣吧 但地形覺得要設計得方便戰鬥一點 這 12/04 17:28 51F
klaynaruto 方面真的不用太還原自然 12/04 17:28 52F
knight60615 對所有影響戰鬥的要素偏向負面很正常 12/04 17:28 53F
biollante 我也是戰鬥派 生態就加分選項 12/04 17:29 54F
RX11 我覺得冰原就做得很剛好阿 12/04 17:29 55F
owo0204 沉浸感 有生態才讓魔物到現在這個高度 12/04 17:29 56F
ThreekRoger 我想要豐富的生態但是不要影響我戰鬥 12/04 17:29 57F
RushMonkey 中國那邊真的弄得好像全MH都在打TA沒錯 XD 12/04 17:29 58F
r901700216 加分項當然越高分越好 12/04 17:29 59F
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:30:54
tom11725 所以可以使用玩崛起破曉,他們都這樣刻意分了 12/04 17:30 60F
RX11 生態很重要 但是沒有重要到會對戰鬥造成巨大影響 12/04 17:30 61F
Orenjifurai 就不同客群 要同時抓生態粉跟戰鬥粉是卡普空的功課 12/04 17:30 62F
robo3456 前提你的戰鬥要及格0.0 12/04 17:30 63F
kevin79416 德約特族馴服後就會幫你打怪了,同理,生態克服後 12/04 17:31 64F
kevin79416 打起來會更爽 12/04 17:31 65F
tsukasaxx 我覺得算重要吧,在世界打魔物打累了就專心搞生態,挖 12/04 17:31 66F
tsukasaxx 礦採集的同時發現其實蠻有趣的,然後到了堀起時生態就 12/04 17:31 67F
tsukasaxx 沒那麼豐富,反而覺得少了些什麼 12/04 17:31 68F
AQUANGEL 崛起後面更新那幾隻都是直接進場地開戰,很無聊很 12/04 17:31 69F
npc776 基本分要先做好 加分再超過一百就行了 12/04 17:31 70F
allanbrook 問我我會說超重要 12/04 17:32 71F
gremon131 50小時很新鮮 100小就會膩的東西 12/04 17:32 72F
allanbrook 因為會認真一直打怪刷裝的只有老臘入 12/04 17:32 73F
allanbrook 要更多人玩 就是要認真做這些 12/04 17:32 74F
allanbrook 讓只跑一輪或只是淺嚐的人有豐富的體驗 12/04 17:33 75F
npc776 我不認為基本50分 靠畫面或支線加分頂上去的東西叫及格 12/04 17:33 76F
kingroy 重要但你魔物獵人一堆內容,除了戰鬥外其他都是輔助 12/04 17:33 77F
jason89075 世界跟崛起的銷量跟在線人數不就說明答案了? 12/04 17:34 78F
hiphopboy7 重要啊 不重要的話那每隻魔物就關在小房間打 12/04 17:34 79F
hiphopboy7 那還要玩什麼 12/04 17:34 80F
td789456123 這是「獵人」,生態做好我覺得蠻重要的 12/04 17:34 81F
ThreekRoger 刷裝跟其他要素是相輔相成的阿 只有一個都不好 12/04 17:34 82F
kashi29 讓我有我是獵人的感覺就好 不是戰士角鬥士 12/04 17:34 83F
td789456123 要速刷也有提供鬥技場了,這樣很ok啦 12/04 17:35 84F
egg781 戰鬥體驗差評價肯定不好的吧,要適當 12/04 17:35 85F
jason89075 有生態的世界到現在還有將近10萬每日在線,崛起純打 12/04 17:35 86F
jason89075 架打爽的只有1萬多人,受眾群體數量很明顯了,喜歡戰 12/04 17:35 87F
jason89075 鬥的人本身就是少數人,只是講話特別大聲而已 12/04 17:35 88F
kashi29 抓地圖生物逛隱藏地圖也是樂趣阿 12/04 17:35 89F
robo3456 世界那是他基本戰鬥沒問題 荒野之後還不知道改怎樣 12/04 17:35 90F
leo79415 世界賣兩千多萬你覺得戰鬥派有多少 要吸引輕玩家只靠戰 12/04 17:35 91F
egg781 世界又沒有讓生態嚴重影響戰鬥 12/04 17:35 92F
haseyo25 一直都有強調生態的部分,只是世界把他變成怪獸打架 12/04 17:35 93F
leo79415 鬥是不太可能的 12/04 17:36 94F
npc776 跟崛起那個連線機制也有關係吧(ry 12/04 17:36 95F
jason89075 那種整天拼速刷時間的,根本是小眾中的小眾,撐不起 12/04 17:36 96F
jason89075 銷量的一群人 12/04 17:36 97F
LANJAY 純戰鬥會膩 偶爾可以抓抓蟲拍拍照不錯啊 12/04 17:36 98F
egg781 荒野體驗版就感覺各種干擾很煩 12/04 17:36 99F
PSP1234 我蠻喜歡的 一直打怪也會膩 可以換個口味 12/04 17:36 100F
kashi29 崛起破曉能抓的東西少就覺得少了什麼 12/04 17:37 101F
jeffrey40504 很重要 我mhr會玩不下去 w就不會 12/04 17:37 102F
tsukasaxx 玩體驗版時 戰鬥我是覺得還好就有世界時的感覺,沒很興 12/04 17:38 103F
tsukasaxx 奮,但到處逛挖礦建立臨時營地我反而就很開心,一直很 12/04 17:38 104F
tsukasaxx 想到處採集採到爽,捕魚捕到爽,可能我想法比較不一樣 12/04 17:38 105F
tsukasaxx 12/04 17:38 106F
louis0724 可以不重要啊 但你的沈浸感跟遊戲的可玩性就降低 12/04 17:38 107F
clothg34569 很重要 但不能為了生態讓戰鬥爛掉 12/04 17:39 108F
s175 不是 前提在你注重的戰鬥要先做好 12/04 17:39 109F
所以荒野Demo會不會是因為某些武器的戰鬥體驗不好,加上環境影響。 導致討厭生態的聲音變大聲?
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:40:30
louis0724 世界不打龍都可以玩整天 崛起打幾隻魁異就關遊戲了 12/04 17:39 110F
testwindraja 誰認真在看古代林有啥的... 都嘛跟蟲跑爬到吐血 12/04 17:40 111F
thbw666 不覺得重要 打超特關在封閉場地也很好玩 12/04 17:40 112F
afjpwoejfgpe 有啊 我啊 12/04 17:40 113F
wcp59478 加分項目 不要捨本逐末就好 12/04 17:40 114F
robo3456 荒野的問題還沒到正式版還可以觀察 12/04 17:41 115F
hh123yaya 這種東西就是看平衡的 玩家需求每個人不一樣 12/04 17:41 116F
kashi29 古代樹第一次跟著NPC指示跑到山頂的感覺很讚阿 12/04 17:41 117F
古代樹用逛街心態去跑真的很讚, 尤其是藤蔓、瀑布可以拿來搞獵物在當時真的很驚豔。 但是當我開始刷雷狼龍任務,都給塞在樹底下那些窄區, 還有跑到樹根旁的斜坡區,那真的是打到吐了....
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:43:54
afjpwoejfgpe 生態很重要,但戰鬥基本要顧好 12/04 17:41 118F
yinaser 就豐富遊戲內容說重要其實也沒這麼重要 12/04 17:42 119F
crisis7287 地圖因硬體進步可以做更大 生態就需要做進來阿 12/04 17:42 120F
yinaser 戰鬥體驗好壞才是成功要素 12/04 17:42 121F
crisis7287 不做進來 那地圖做大要幹嘛... 12/04 17:42 122F
sakamata 很多人就是不認真看古代林有啥才會迷路啊 12/04 17:43 123F
afjpwoejfgpe 戰鬥體驗也是很見仁見智的東西就是了 12/04 17:43 124F
crisis7287 製作組不做 那只會越來越小眾限縮客群 12/04 17:43 125F
undeadmask 我覺得很重要啊 更有狩獵的沈浸感 12/04 17:43 126F
hinanaitenco 利用生態才是獵人 12/04 17:43 127F
robo3456 從來不覺得在古代林追鋼龍開心過ry 12/04 17:43 128F
robo3456 但比起荒野目前的狀態世界冰原好多了 12/04 17:44 129F
kashi29 戰鬥其實也不用調的多炫泡 有世界程度就很夠玩了 12/04 17:44 130F
knight60615 那個沙丘確實過分了啊 古代林地形也是狗幹雞掰但你總 12/04 17:44 131F
npc776 那些罐頭開放世界就沒做到這點 地圖大但是空洞 NPC沒有生 12/04 17:44 132F
hh123yaya 早期弄的很真實阿 有日夜有季節 但操作很差 12/04 17:44 133F
knight60615 不會需要在戰鬥中面對他 懂嗎 12/04 17:44 134F
kashi29 beta被嘴爛是因為部分遊戲連世界都比不上 12/04 17:44 135F
s175 1/4武器有問題要改甚至更多 怎麼能不去想想到底怎麼了 12/04 17:45 136F
npc776 活在其中的感覺 就剩去哪裡殺幾隻的罐頭任務 不然就剩畫面 12/04 17:45 137F
afjpwoejfgpe 部分武器鍵位反人類、派生反邏輯,被嘴爛正常 12/04 17:46 138F
louis0724 這代狩獵本身的問題真的很多要改 按鍵太多操作太複雜 12/04 17:47 139F
louis0724 了 手把幾乎不敷使用 一堆組合鍵按到中風 12/04 17:47 140F
cool10528 就破壞遊戲體驗再教育玩家這是正常的 12/04 17:47 141F
d6102003 主要的東西不顧 專注在做次要的東西 當然會不爽啊 12/04 17:47 142F
haseyo25 世界的問題就是不管合理性硬塞三隻到地圖內 12/04 17:48 143F
d6102003 你武器動作設計做好 你要再多做什麼生態我都沒意見 12/04 17:48 144F
Fritter 那些講生態很重要的,總是無視生態組這邊的生態根本就是 12/04 17:48 145F
Fritter 「寫實自助餐」,所謂的生態根本禁不起推敲 12/04 17:48 146F
Fritter 加入一堆對玩家不利和大量隨機性的簡悔要素,只為了服務 12/04 17:48 147F
Fritter 所謂狗屁生態,結果卻又在特定的方面讓魔物有特權,這種 12/04 17:48 148F
Fritter 時候就把寫實和生態真實性當成狗屁甩在腦後無視合理性, 12/04 17:48 149F
Fritter 真的是高高在上呢。 12/04 17:48 150F
Hybridchaos 重要啊 可是戰鬥爽度要先弄好 12/04 17:49 151F
d6102003 我到底是玩魔物獵人還是什麼生態觀察拍照遊戲 12/04 17:49 152F
lanjack 所以這就要回歸一個問題:大多數的獵人想玩什麼? 12/04 17:50 153F
lanjack 不然我老話一句,以後都不用設計場地了,直接給你黑龍城 12/04 17:50 154F
lanjack 寨然後所有魔物讓你自己在小地圖愛怎麼打就怎麼打好不好 12/04 17:50 155F
lanjack 你cs想整天刷blood,但別人不想啊 12/04 17:50 156F
OEC100 又不是每個人只想刷怪不看風景 12/04 17:50 157F
jympin 要弄生態無所謂 別影響到戰鬥就好 12/04 17:50 158F
lucky0417 131 古代樹明明也有這種幹地形好嗎 在高樓層打雌火 一 12/04 17:50 159F
lucky0417 個甩尾直接從1樓開始爬 12/04 17:50 160F
kashi29 刷怪有塔有秘境有競技場 愛打就去選這種場打阿 12/04 17:51 161F
aggressorX 生態才是未來 影響層面那麼大 樂見越來越豐富的設定 12/04 17:51 162F
asd911420 崛起世界上線人數就告訴你生態、沉浸感有多重要了 12/04 17:51 163F
undeadmask 其實武器改的好不好用那也是戰鬥設計部門的問題,跟 12/04 17:51 164F
undeadmask 負責生態設計的做的好壞關係不大其實,要檢討也應該 12/04 17:51 165F
undeadmask 分開來檢討才對 12/04 17:51 166F
robo3456 怎麼會不能檢討呢 難道這兩個部分分開賣? 12/04 17:52 167F
aggressorX 你是獵人又不是格鬥家 說生態影響戰鬥根本本末倒置 12/04 17:52 168F
s175 說不影響的沒遇過那個智障沙丘齁w 12/04 17:53 169F
Justapig 應該不重要吧,世界以前沒什麼在搞生態還不是賣超好 12/04 17:53 170F
robo3456 上面也說過那個沙丘有多白癡 12/04 17:53 171F
itohchen 生態很重要 12/04 17:53 172F
bc0121 說的好像神作(笑)線上10萬人都是在逛地圖生態不打怪似的, 12/04 17:55 173F
s971425 本本很重要 12/04 17:55 174F
goodjop11 我去牛排館吃牛排如果真的只給我肉我會很困擾 12/04 17:55 175F
robo3456 崛起跟破曉也有做生態但是放相對更多心力去戰鬥上 12/04 17:55 176F
robo3456 世界冰原比較折衷 12/04 17:55 177F
bc0121 任務列表那些黑龍、滅日,一堆滿員的冥赤集會所裡面都是AI 12/04 17:56 178F
bc0121 戰鬥機器人就是了www 12/04 17:56 179F
trtrtradam 對銷量很重要 12/04 17:58 180F
Tuna01069 重要啊 一直戰鬥總會有累的時候 精美的生態就能放鬆沈 12/04 17:58 181F
Tuna01069 浸一下 12/04 17:58 182F
bc0121 同意生態重要是建立在基礎的戰鬥系統夠好的前提下,然後說 12/04 17:58 183F
undeadmask 分開檢討的意思是,這篇標題在問生態感重不重要,當 12/04 17:58 184F
undeadmask 然重要啊廢話,但跟武器改強還是改爛沒多大關係吧。 12/04 17:58 185F
undeadmask 如果說生態感太複雜影響到狩獵流暢度,或是設計一堆 12/04 17:58 186F
undeadmask 雞肋的互動但對戰鬥也沒太大幫助,那才是該拿來檢討 12/04 17:58 187F
undeadmask 的地方 12/04 17:58 188F
bc0121 生態荒野beta也沒多強,那個魔物頻繁換區都被認證成bug了 12/04 17:59 189F
npc776 他沒有說什麼你一定要解生態才能打的怪阿 真要說的話也就 12/04 18:00 190F
npc776 撿腳印而已 阿現在也能直接打一把三界主直接三條全滿 12/04 18:01 191F
undeadmask 例如像是世界的導蟲一定要到處撿大便,撿好撿滿後才 12/04 18:02 192F
undeadmask 會開始導航就很雞肋,所以後來就被改掉了 12/04 18:02 193F
導蟲剛開始要查腳印挖大便是有點煩 XD
robo3456 要說以前的話也有做生態 多半分佈在各種採集任務就是 12/04 18:03 194F
limbra 重要 但是系統穩定跟流暢度還是優先 你穿個隱身衣出門拍 12/04 18:04 195F
limbra 照 然後平地一聲雷 fps砍半 啥都看不到還把你的顯卡燒了 12/04 18:04 196F
HowardLangou 曙光是哪作 12/04 18:05 197F
sunlockfire 超重要 12/04 18:05 198F
sunlockfire 曙光就sunbreak 12/04 18:06 199F
sunlockfire 對岸的翻譯 12/04 18:07 200F
抱歉,因為看了太多那邊的討論,被影響譯名了,以更正。
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 18:10:21
ash9911911 世界鋼龍:我風翔龍捏 飛也是生態的一環 12/04 18:12 201F
mamamia0419 算加分題 12/04 18:13 202F
wiork 卡普要掌握這部分就在投入的資源分配... 12/04 18:13 203F
signm 世界會紅是因為生態做的很好,老獵人才覺得不需要 12/04 18:17 204F
Liddell1256 追蹤的部分減少,但是怪物在非戰鬥的行為可以增加 12/04 18:17 205F
iComeInPeace 有人還記得初代說明書還特別介紹詳細的生態嗎 12/04 18:17 206F
Liddell1256 追蹤我想不管什麼輩分的獵人都很討厭 12/04 18:17 207F
signm 世界的生態做的其實超細節,你只是沒注意而已,光水母就有 12/04 18:20 208F
signm 好幾種 12/04 18:20 209F
signm 還有特稀有,要在特殊夜晚才會看到 12/04 18:21 210F
robo3456 啊世界戰鬥就沒問題啊 我玩的是魔物獵人不是牧場物語 12/04 18:22 211F
Doracacazin 超重要 我很喜歡冰原拍照任務 狩獵之餘也能悠哉 12/04 18:22 212F
wl00669773 大家好 我是艾森巴赫 12/04 18:23 213F
InkBlood 世界生態好個屁,先把古代樹森林森林刪了再有臉說這話 12/04 18:24 214F
asgardgogo 你去玩手遊就好了 你適合那種哪裡殺幾隻的垃圾任務 12/04 18:26 215F
InkBlood 還沉浸感,整天怪物亂入加亂吼 12/04 18:26 216F
asdf6630 冰原後期主要大boss都是在競技場地形了,我覺得是還好, 12/04 18:27 217F
asdf6630 但如果全都在競技場弄得像格鬥遊戲,好像又不太好 12/04 18:27 218F
deolinwind 如果可以做刷怪塔的話,生態=機制就很重要 12/04 18:28 219F
deolinwind 但核心體驗沒有這個 12/04 18:28 220F
asdf6630 我覺得對新手來說還是需要一個故事線來增加動機,不然老 12/04 18:28 221F
asdf6630 實說就只是格鬥遊戲而已 12/04 18:28 222F
InkBlood 所以說世界吹生態,終盤還不是一堆人刷特殊地圖的煌黑、 12/04 18:30 223F
InkBlood 黑龍,後期野圖頂多刷王冰咒 12/04 18:30 224F
dddc 不重要可以玩SB 12/04 18:30 225F
Yachaos 重要,只是我們這些人的話沒那些狗屁狗屁罵的大聲而已。 12/04 18:30 226F
Yachaos 而且不管是沙丘還古代林,我都不覺得有什麼太大影響我情 12/04 18:30 227F
Yachaos 緒。 12/04 18:30 228F
Yachaos 黑龍跟煌黑是因為它們只有專屬地圖,舉這例子要不要想想 12/04 18:31 229F
Yachaos 再說 12/04 18:31 230F
hsuan0425 書士隊在荒野測試時就在當寶可夢玩了 12/04 18:31 231F
qwert438 你這問題就像在問有多少人是從世界開始玩的 我是不信前 12/04 18:32 232F
qwert438 幾代開始的獵人會多在意生態做的怎樣啦 12/04 18:32 233F
Yachaos 又不是因為只想打鬥技場地才打 12/04 18:32 234F
MNIBm 戰鬥>生態 本質還是刷怪遊戲 戰鬥體驗先好再談生態細節 世 12/04 18:33 235F
MNIBm 界滿剛好的 有生態感戰鬥體驗也行 崛起戰鬥極致生態不多應 12/04 18:33 236F
MNIBm 該是主機性能跟開發資源不多所以只能專注在戰鬥體驗 12/04 18:33 237F
Yachaos 因為以前沒根本沒做啊,生態都在CG上,大家也都在吹CG多 12/04 18:34 238F
Yachaos 好看,不過銷量也就那樣,騙人不知道以前怎樣哦 12/04 18:34 239F
kashi29 又不是人人都想打TA糾結那個秒數差多少 12/04 18:34 240F
f4c31t6413 生態就錦上添花的東西 基礎不好誰跟你生態 12/04 18:34 241F
twic 弄生態總比建模用幾十萬面好多了 12/04 18:35 242F
InkBlood 所以說你世界會人數比較多,是因為環境的依據在?你後 12/04 18:35 243F
InkBlood 面刷的都不是野圖啊 12/04 18:35 244F
wsp151515 有趣啊 12/04 18:36 245F
snowsdream 其實老玩家根本不想戰世界崛起是真的 12/04 18:40 246F
lucky0417 如果要比人 那當然可以啊 有幾%人是打完黑龍一輪遊 又 12/04 18:40 247F
lucky0417 有幾%人是打完黑龍後會繼續打?那他們看的環境哪個多 12/04 18:40 248F
Sopure13 破曉的生態不是才是最噁人的嗎 那個鬼火鳥 12/04 18:40 249F
Yachaos 依據就是這設計是跟以往差別最多的啊,可能還有畫質啦, 12/04 18:41 250F
Yachaos 不然你XX戰鬥弄的這麽好玩是賣多少 12/04 18:41 251F
d6102003 噁人= =?? 12/04 18:41 252F
Yachaos 鬼火鳥噁人的地方在本質是為了機制而存在,而偏離了生態 12/04 18:43 253F
hadce 就世界觀建立來說很重要啊,破曉玩起來不如世界有趣就是少 12/04 18:43 254F
lucky0417 拿整天龜黑龍的說有什麼意義……那些就是戰鬥派啊 12/04 18:43 255F
hadce 了很多抓小動物裝飾房間隱身觀察看風景的樂趣 12/04 18:44 256F
hadce 光是穿著飛行衣站上風處或靠地型亂飛就是一種樂趣 12/04 18:45 257F
Doracacazin 世界生態你不喜歡可以不碰 但破曉可沒選擇 12/04 18:45 258F
s540421 吸食鬼火鳥的畫面有放上來的話就能讓一部分人安靜了 12/04 18:46 259F
Sopure13 兩款幾張地圖玩下來最喜歡的是聚魔 有抓到平衡點 12/04 18:46 260F
Sopure13 當然是先扣掉遊玩機制的前提就是 12/04 18:47 261F
spaceview 簡單啊 生態不錯但是戰鬥機制爛到笑的好 還是反過來會 12/04 18:47 262F
spaceview 比較好 就知道哪一個重要了啊 12/04 18:47 263F
hadce 生態和氣氛都是基礎作完才會作的細緻設定啊,這2個不會衝突 12/04 18:49 264F
hadce 世界大廳那種隨著節慶變化、貓跳不同的舞就是增加氣氛,跟 12/04 18:50 265F
hadce 打獵無關,但是很有氣氛啊… 12/04 18:50 266F
a27358942 崛起和世界目前在線遊玩人數就說明一切了 12/04 18:55 267F
CCapocalypse 鬥技場保底一定有 戰鬥派多等幾次更新一定能打魔物 12/04 18:55 268F
CCapocalypse 角鬥士 生態沒做就是沒有 而且被麻痺蛙或是階梯搞 12/04 18:55 269F
CCapocalypse 到的當下當然是很幹 但是我個人是覺得那某種程度上 12/04 18:55 270F
CCapocalypse 是可控的 跟戰鬥策略還有技術有點關係 12/04 18:55 271F
Chockmah 當然是好啊,戰鬥做得好的很多,加上生態的僅此一家 12/04 18:55 272F
a27358942 走純刷怪路線也比不上法環、隻狼、DMC、仁王、魂這些 12/04 18:57 273F
r781207 第一次探圖很爽 後來要農就很痛苦 就是在說你古代樹 12/04 18:57 274F
bc0121 以前沒做生態…金醋咪,原來岩龍、潛口魚待機時會擬態成 12/04 18:57 275F
bc0121 岩石或小沙丘,土砂龍泥鎧全剝落時會去找沼澤打滾,甚至M 12/04 18:57 276F
bc0121 H2被噴爛的季節影響地形、採集物跟魔物配置之類的都不叫 12/04 18:57 277F
bc0121 生態,不愧是神作(笑)臘入,神作(笑)之前無魔物 12/04 18:57 278F
DICKASDF 我覺得很重要 而且根本不影響後期內容 12/04 18:58 279F
drinkmuffin 當然是妨礙戰鬥程度越高越好 每場都一樣 我真的會睡 12/04 18:58 280F
drinkmuffin 12/04 18:58 281F
DICKASDF 看世界 後面就沒強制你要找 也多半去救援人 12/04 18:59 282F
dces6107 沒生態不就鬥技場,這樣多無聊 12/04 19:02 283F
bc0121 訂正一下,潛口魚X 潛口龍O 12/04 19:03 284F
lee580346 你推人入坑會用TA影片還是地盤爭鬥的畫面?想拓展客群 12/04 19:08 285F
lee580346 就是要靠生態,反正那群戰鬥爽玩家是死忠的跑不掉 12/04 19:08 286F
spaceview 靠生態騙進來 你戰鬥機制太爛一樣留不住人啊 看看4G多 12/04 19:11 287F
spaceview 災難就知道了 12/04 19:11 288F
mp2267 很重要 12/04 19:11 289F
rolldada 好了啦 崛起粉 12/04 19:12 290F
qwert438 你這話就像在說你以前不玩魔物是因為他不做領地爭奪 12/04 19:12 291F
Hyr0108 以前魔物本來就有很多生態設定,只是受限技術較少反映在 12/04 19:13 292F
Hyr0108 遊戲機制上,我就喜歡世界後越來越多環境生態設定啊,戰 12/04 19:13 293F
Hyr0108 鬥手感不要不及格就好 12/04 19:13 294F
ahinetn123 重要阿 生態豐富增加沉浸感才是好的開放世界 12/04 19:15 295F
kuinochi 不需要在意鎖貓飯鎖小金還說自己愛打TA的發表意見 12/04 19:16 296F
Darkword1987 我覺得蠻有發展性的,但世界發揮的不夠好 12/04 19:17 297F
Tokukenis 看貓咪打架 12/04 19:20 298F
bc0121 推人入坑當然是用武器帥氣打怪的畫面啊,放領地爭奪還會 12/04 19:21 299F
bc0121 被以為是什麼寫實版寶可夢對戰,怪長得又不可愛,怎麼推 12/04 19:21 300F
bc0121 12/04 19:21 301F
Pourquoi31 雄火龍明明超帥 12/04 19:30 302F
franzos 重要阿 這才是完整世界觀 以前硬體受限做不了那麼多 12/04 19:34 303F
PTTjoker 遊戲動作好 生態跟劇情不重要 只是加分項 12/04 19:35 304F
franzos 就像GTA地圖希望越做越大 npc最好都上AI 12/04 19:36 305F
sustto 不喜歡 但生態是魔物能大紅到歐美滴關鍵 開放世界仔就愛這 12/04 19:50 306F
sustto 12/04 19:50 307F
joshua218ke 生態很重要 但問題是每次單挑就有另一隻衝過來一起 12/04 19:58 308F
joshua218ke 打你 這樣真的很影響戰鬥 丟糞也不一定趕的走 12/04 19:58 309F
poorbox 代入感 有時我也會開著坐在據點裡面10~20分鐘 放空一下 12/04 20:03 310F
poorbox 偶爾也會純粹觀察各種生態 12/04 20:03 311F
godfight 簡單的說 花時間研究狗屁生態 沒有比直接打王快 那麼大 12/04 20:07 312F
godfight 部份的人都不會買單的 但如果像崛起那樣 你先花時間提 12/04 20:07 313F
godfight 升能力 然後使用生態道具 最後跟香港大劍神一樣 兩刀三 12/04 20:07 314F
godfight 刀就能收工 那自然就可以研究生態了 12/04 20:07 315F
cccwahaha 很重要但不要影響狩獵跟硬要去收集什麼 讓玩家自由選擇 12/04 20:14 316F
godfight 另外我覺得道具的使用發動時間真的需要改一下 都有快食 12/04 20:16 317F
godfight 這種設計了 一堆道具還在那邊講究真實的操作時間? 玩世 12/04 20:16 318F
godfight 界時開場就開打的王我放個救援煙就可能要貓了 還要在那 12/04 20:16 319F
godfight 邊跑 等機會放 然後 關卡還限時 然後跑進來蹭龍的菜鳥 12/04 20:16 320F
godfight 還要冒生命危險踢人 整個設計不良 12/04 20:16 321F
forfunkuodon 魔物獵人本質是共鬥遊戲,愛打TA單挑你家的事。更別 12/04 20:23 322F
forfunkuodon 提這版還能叫cpu幫忙,世界觀生態等很重要吧影響沉 12/04 20:23 323F
forfunkuodon 浸感 12/04 20:23 324F
bill03027 我是滿喜歡這些生態的 讓這個世界更完整 更有融入感 12/04 20:25 325F
forfunkuodon 我想一般休閒玩家比例還是佔大多數吧 12/04 20:25 326F
forfunkuodon 光是公測TA一堆落石獵人,就問沒生態怎麼生落石打雷 12/04 20:27 327F
tim5201314 我自己是因為生態才想玩的 12/04 20:44 328F
jarr2610 不重要+1 玩世界玩到火就是因為那三小雞巴破生態 崛起爽 12/04 20:53 329F
jarr2610 快戰鬥舒服多了 12/04 20:53 330F
kspenguin 上線人數根本沒辦法代表什麼 頂多只是顯示該平台比較 12/04 21:01 331F
kspenguin 多人 12/04 21:01 332F
thetakerone 哪裡整體評價不太好?還是你自以為不太好 12/04 21:11 333F
NKN 哪派正確不知道 但銷量說明哪派玩家人較多 12/04 21:36 334F
jetzake 魔物獵人的好玩就是有這些奇奇怪怪的小事各種機掰你啊 12/04 21:40 335F
jetzake 以前接個搬蛋任務隨便被龍吼一下就破功 機掰但好玩 12/04 21:41 336F
a204a218 我是體驗派,對我來說生態好比戰鬥好重要 12/04 21:44 337F
a204a218 真的要戰鬥爽我不如去玩別的遊戲還更爽 12/04 21:45 338F
aggressorX 不要再被二分法洗腦了 12/04 21:56 339F
sean0212 沒跟朋友連線的深夜時分,在前作世界裡一個人探索生態或 12/04 23:03 340F
sean0212 地圖順便採集實在是很有趣啊,所以我希望生態做好一點 12/04 23:03 341F
asdfgh369 釣魚跟抓蟲蠻好玩的呀,看人啦 12/04 23:36 342F
asdfgh369 這代試玩時,除了換圖BUG外,戰鬥也不錯 12/04 23:37 343F
asdfgh369 戰鬥體驗,生態體驗,我全都要(笑 12/04 23:38 344F
jeff666 崛起世界線上人數差很多 一定跟崛起那個爛連線房間還有盟 12/05 00:28 345F
jeff666 友有關 不完全是哪個比較有人氣的問題 12/05 00:28 346F
jeff666 可以帶強強美女花姊妹 幹嘛去給別人雷 12/05 00:28 347F
sillymon 我玩了崛起才發現自己喜歡生態,崛起什麼都省略只剩開打 12/05 00:31 348F

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