[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?
最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出,
整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋
努力把遊戲弄得更好中。
(希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」)
接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。
然後我就看到有些疑問在說:
「 魔物裡,生態真的有這麼重要嗎?」
其實上次DEMO整體評價不算太好的時候,就開始有這種討論了,
尤其是對岸論壇跟一些中國媒體討論,這點算是討論滿激烈的。
不少人都覺得荒野太多資源放在生態上面,但戰鬥才是魔物的根本。
生態只會妨礙老子打獵跟怪物決鬥。
不喜歡那一派都覺得生態的影響越小越好,天氣不要變來變去的,
地形不要太錯縱複雜,生物不要來插手獵人跟大怪的對決。
他們理想型比較偏崛起破曉那樣,把戰鬥爽快度優先級放到最高,
什麼生態、地形都給我優先服務於戰鬥。
然後基於平衡,西方論壇我也稍微去爬了一些,反而是不少老外滿
喜歡生態豐富的世界。
在荒野Demo上線前,甚至不少人希望生態能比世界豐富,讓他們能
去觀察、捕捉小動物,欣賞魔物平常的作息,覺得這才是魔物最大
的特色。
這邊先說,我世界、崛起都喜歡,所以不想捲入世界跟崛起獵人
的紛紛擾擾 XD
對我來說,我是從 MHP-2nd入門的,那時候玩就能感覺魔物製作組
除了戰鬥,本來就有滿大的比重在生態上的。
採集,挖礦,釣魚,很多老害的不流暢動作,在我看來都是為了模
擬生態沉浸感搞的,只是受限於機能表現力。
然後在MH4開始,陸續把地形跟環境豐富度逐漸拉起來。
(雖然造就了萬惡的台階)
所以世界生態豐富是可以預期的。
我是覺得生態會為戰鬥添加變數,讓狩獵過程中多了點趣味。
不過我也滿認同到了 M位、G位 生態那些的變數,常常會讓你一個
瞬間直接暴斃,或錯失關鍵一擊。
(譬如冰原碰上冰牙龍,聚魔打猛暴碎龍這種過動怪,正要太刀兜
割要下刀的時候,德約特族一個爆彈過來把你炸飛, 當下真的會
想摔搖桿 )
生態到底要多還是少,真的是滿有趣的議題。
自己理想的狀態應該是:上下位生態豐富,然後野到M位、G位後,
系統能把生態影響降到最小。
不過看看世界的經驗,我覺得荒野裡,老卡應該還是會讓生態蓬勃
發展。妨礙你戰鬥?那是獵人你自己要克服的問題。
所以大家覺得在魔物裡生態很重要嗎?
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