[情報][閃星]マッドでヘビーな好奇心

看板 DMM_GAMES
作者 skyworld (饅頭@時雨大天使)
時間 2024-11-20 23:21:20
留言 121 ( 18推 0噓 103→ )
●新活動:マッドでヘビーな好奇心 https://x.com/starknights_PR/status/1859147419428004225 https://i.imgur.com/oeQb1bV.png
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活動期間登入獎勵: https://i.imgur.com/GinL47F.png
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●新卡池 https://x.com/starknights_PR/status/1859143645888237876 https://i.imgur.com/HGZr8d3.png
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卡池角: [マッドウィッチ]ツェツィーリエ https://i.imgur.com/wH9SYyW.png
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●Side Story第一部第四章公布,同時追加任務41.42 https://x.com/starknights_PR/status/1859153566914445750 https://i.imgur.com/3COmSHo.png
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●機能修改 1.完成的階段型任務報酬可以一次領取完畢 2.碎片交換所追加顯示達到限界突破為止所需要的碎片數量的UI 3.角色裝備頁面新增前往交換所來交換該角色專飾的按鈕 4.新增一次性擴充多次裝備格的功能 5.追加以石頭回復體力時,可以一次使用較多石頭來回體 ●其他 1.PU池、常駐池、普券池以及結晶追加下列角色 シルヴィ 2.各式禮包販賣 3.各式不具合修正 -- 石頭有盡,卡池無窮,最是小卡留不住,帳單啼血無限恨 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.135.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1732116084.A.313.html

留言

whiwhiwhi 機能改修那邊 11/20 23:41 1F
whiwhiwhi 第一項是指多階段型的任務 11/20 23:41 2F
whiwhiwhi 第三項其實就是按下去就能直接換那個角色的專飾 11/20 23:41 3F
whiwhiwhi 第五項是針對石頭回體 喝水本來就可以一次喝多瓶了 11/20 23:41 4F
whiwhiwhi 大概補充這些 11/20 23:41 5F
已新增,謝謝補充
kimokimocom 結果名字是德文圈常用名 接近我婆セシル 11/21 00:00 6F
※ 編輯: skyworld (106.64.113.74 臺灣), 11/21/2024 00:06:50
Alicputster 裝備格不用一次一次擴其實也挺有幫助的... 11/21 01:19 7F
Alicputster 之前想開個200格就在那邊點老半天....超蠢- - 11/21 01:20 8F
Alicputster 不過對於像我這種已經蠢完的人...改這也於事無補?www 11/21 01:20 9F
lunav 上週才把700開到900,嫌麻煩就沒繼續 11/21 09:50 10F
lunav 回體的部分有修改,之前碎石回體,只能一次次碎,現在可以 11/21 09:52 11F
lunav 一口氣碎很多,很賤只告訴你石頭剩多少,花多少要自己算 11/21 09:52 12F
cross980115 換專飾這個不少人都抱怨過 11/21 13:29 13F
cross980115 營運有聽進去 11/21 13:29 14F
twodahsk 但戰鬥就是改不掉,坦白說除了每日之前動畫不能跳很智障 11/21 13:46 15F
twodahsk 之外,這些改動都只是方便...但沒抓到本質 11/21 13:47 16F
twodahsk 還是說現在已經能看到各種狀態的回合數了? 11/21 13:48 17F
fortrees 本質就是抽角遊戲啊 會影響抽角意願的要先改 11/21 14:01 18F
gaha 戰鬥資訊還是很少。不過...不說自動不需要戰鬥資訊,就算都 11/21 14:10 19F
gaha 手動在打,逃課手段那麼多,除了打狀態流以外也不是那麼需要 11/21 14:10 20F
gaha 是說每日那個不到兩秒的小動畫還是有人會在意哦?我反而覺得 11/21 14:16 21F
gaha 兩秒動畫多點一下再SKIP,省半秒很沒有意義,點了讓他自己跑 11/21 14:16 22F
gaha 完比較省事。比較希望每日做在同一個畫面,甚至可以一鍵完成 11/21 14:16 23F
nekomai 看官方截一半的圖很期待 看到完整的圖忽然就不想抽了= = 11/21 14:22 24F
twodahsk 我討厭沒辦法操控的東西,所以資訊給不完整會讓我肚爛 11/21 15:03 25F
twodahsk 就跟跳動畫一樣,至少讓我按下去會有跳的感覺我就不靠杯 11/21 15:03 26F
twodahsk 當然了,其實真要說還是很智障,除了屬性之外是有誰會打 11/21 15:04 27F
twodahsk 低等關...明明可以一鍵整合,但這就故意的,玩過太多遊 11/21 15:04 28F
twodahsk 戲都跟你來這套,他一開始就是要搞你,過一兩年才改掉 11/21 15:05 29F
twodahsk 弄得玩家好像得謝主隆恩,不過反正業界常態,我看開了 11/21 15:05 30F
CarRoTxZenga 不想看不在意不代表就可以無視想要的玩家的心聲 11/21 16:54 31F
whiwhiwhi 你又知道是無視了嗎 像最近的改動很多也都是講很久的 11/21 17:49 32F
whiwhiwhi 之前也看到有人一直在靠夭 11/21 17:49 33F
tomalex (′・ω・‵) 看他們要改多久R 不會工程師只有1個吧 11/21 17:50 34F
CarRoTxZenga 所以呢? 改在痛點上跟推出一年半載才慢慢改哪個對玩 11/21 18:59 35F
CarRoTxZenga 家的信賴感有比較正面的影響不用解釋了吧 11/21 19:01 36F
CarRoTxZenga 更別說戰鬥資訊跟交換所一次選擇多個交換是基本系統 11/21 19:02 37F
whiwhiwhi 我只覺得有改出東西給你看了也能酸莫名其妙而已 11/21 21:06 38F
whiwhiwhi 大概對你來說不是痛點的東西跟沒改一樣 恩 11/21 21:06 39F
CarRoTxZenga 是啊~ 基本的戰鬥資訊不做 去搞裏塔總力戰什麼的 11/21 21:48 40F
CarRoTxZenga 不酸開發要酸誰? 然後我那句話是對gaha大說的 你要 11/21 21:49 41F
CarRoTxZenga 自己跑出來坦 11/21 21:50 42F
kemnkeny 種交交換所改得很好值得推,下一個該改善活動和每日的 11/21 22:19 43F
kemnkeny 煩躁感了吧,一場活動要農還得先打10N+5H總共15關沒auto 11/21 22:20 44F
kemnkeny 下一關有夠躁,每日0體關要點一堆也是很煩 11/21 22:22 45F
kemnkeny 還有那個30Lv要一場一場打上去也太智障 11/21 22:23 46F
gaha 呃…我是說出我個人的感覺,對營運改這個我沒意見啊。 11/21 22:32 47F
kemnkeny 剛剛才發現怎麼又是前五章最後關魔族限定的爛任務.. 11/21 22:34 48F
CarRoTxZenga to gaha 嗯 我也是針對你的話提出對開發的意見 11/21 22:36 49F
gaha 被點名我好害怕,深怕自己說錯了什麼…… 11/21 22:50 50F
kimokimocom 遊戲製作者都這樣 拜託大家看招式 拜託大家看動畫 11/21 23:00 51F
kimokimocom 然後玩家給我一鍵做完所有事情的按鍵順便關遊戲 11/21 23:01 52F
koiiro 每次維護都改一點,總比擺爛好 11/21 23:42 53F
tatuya 大課長反應之前大概很難改吧 畢竟營收大多都是靠這些人 11/22 05:59 54F
tatuya 人家的意見才是真的需要真正在意的 11/22 06:00 55F
tatuya 如果現狀課長已經覺得很滿意了 那營運何必自找麻煩 11/22 06:01 56F
tatuya 留點進步空間 這樣才能在課長反應的時候做出改善 11/22 06:04 57F
tatuya 課長看到自己提出意見之後就有改善 有被受到重視 11/22 06:05 58F
tatuya 人總是喜歡受到重視的感覺 這樣就比較不會跑掉 11/22 06:06 59F
victoret 比起戰鬥資訊,我更希望能做出格子...很多時候都不太確 11/22 10:30 60F
victoret 拉條拉得拉不到 11/22 10:30 61F
victoret 到底要不要多點另一個拉條,還是可以把 EX 省下來之類的 11/22 10:31 62F
victoret 戰鬥資訊...像是我方 buff 或是敵方 debuff 那些反而多 11/22 10:31 63F
victoret 數狀況下可以硬是去記起來就好,像是加速 / ATK buff 維 11/22 10:32 64F
victoret 持多久,增加被傷維持多久,這種久了自然就會記得了 11/22 10:32 65F
victoret 雖然可以查看一定更省心,但是還不至於說沒辦法搞清楚畢 11/22 10:33 66F
victoret 竟那些都是固定的。CT 格子數這種本來就有隨機性的東西 11/22 10:33 67F
victoret 有時候看不出來到底是距離 8 還是 9 就會差一下沒拉到, 11/22 10:34 68F
victoret 實在很煩很煩 11/22 10:34 69F
kimokimocom 兩個對我來說如果要認真打都必要== 11/22 10:35 70F
kimokimocom 沒辦法跟麻將記牌一樣去背到底buff還剩多久 11/22 10:35 71F
kimokimocom 尤其是你現在又有一堆啥黃昏狀態啥鬼的一堆 11/22 10:36 72F
victoret 其實主要也是大多數關卡,在 buff 消失之前就已經打完了 11/22 10:44 73F
victoret 但是像是總力戰這種是明顯有需要的,因為會拖時間去疊傷 11/22 10:45 74F
victoret 害或是最後故意湊五個 U,就會有些 buff/debuff 過期 11/22 10:45 75F
victoret 不過由於這些都可以疊,我倒是很好奇真的實裝的話,他們 11/22 10:46 76F
victoret 會怎麼去顯示,不過這就是工程師要去煩惱的了w 11/22 10:46 77F
kimokimocom wiki其實是有大老做了畫線工具啦..用了會長這樣 11/22 10:52 78F
kimokimocom https://i.imgur.com/kHnrpjK.jpeg 11/22 10:52 79F
[情報][閃星]マッドでヘビーな好奇心
79F
kimokimocom https://tinyurl.com/2bmumbwc wiki網頁連結 11/22 10:52 80F
kimokimocom 下載>啟動>把這東西蓋在主程式上面>ctrl+shift隱藏線 11/22 10:52 81F
kimokimocom 框>需要看的時候按shift確認每個棋子離多遠 11/22 10:52 82F
kimokimocom 只是就..要多啟動一個東西就是了 懶 11/22 10:52 83F
gaha 久了就會記得...沒在記每個人buff持續多久時間的人是永遠也 11/22 11:37 84F
gaha 記不得的! 11/22 11:37 85F
gaha 懶人的玩法,與其少拉不如多拉!拉不到前線?那就算了,反正 11/22 11:40 86F
gaha 多那一、二CT影響不大,大不了重打。 11/22 11:40 87F
excercang 現在很少有關卡需要去記吧,不都是前10手有變化,之後 11/22 11:43 88F
excercang 就全固定了,沒有BOSS能在效果消失前還活著的 11/22 11:43 89F
gaha 對我來說,表示CT的格線用途不大,因為我不會盯著螢幕算幾格 11/22 11:50 90F
gaha 。但就像C大講的,我不需要不代表營運就可以不做。 11/22 11:50 91F
skyworld 但這樣問題就在什麼是真的應該改動,什麼只是少部分玩家 11/22 11:57 92F
skyworld 想要的改動 11/22 11:57 93F
skyworld 如果有人有意見就要修改,那肯定改不完,所以目前為止可 11/22 11:58 94F
skyworld 能都是照之前問卷裡面大多人提到的問題改吧 11/22 11:58 95F
koiiro 其實大多戰鬥都會在30ct內結束,大概記得什麼東西在幾秒的 11/22 12:09 96F
koiiro 時候放的有印象就差不多,其實玩到現在一開始會在意也已經 11/22 12:09 97F
koiiro 習慣到不在意了,實際上這遊戲強度也沒到需要精算秒數 11/22 12:09 98F
koiiro 除了10ct不到的技能大部分還沒超時戰鬥就結束了包括總力戰 11/22 12:10 99F
koiiro 上次問卷我有去抱怨nowloading太多,順便嘴一下7700 11/22 12:11 100F
gaha 我只去會記雷天的加速只有5CT,所以不能斷XD 11/22 12:14 101F
koiiro アニマ的咒縛也是另一個需要記時間的,不過只要在選攻擊目 11/22 12:17 102F
koiiro 標時看有沒有weak就知道超時了沒,點到10級也好短 11/22 12:17 103F
excercang 所以才說固定 11/22 12:17 104F
aotearoaz (′・ω・`) 什麼都沒有的塔 11/22 14:39 105F
kimokimocom 笑死 每個遊戲都要搞那麼哈扣 還要自己去背 11/22 14:47 106F
kimokimocom 說得好像做個狀態顯示是在汙辱玩家智商一樣 11/22 14:47 107F
kimokimocom 我覺得你要弄那些狀態至少顯示目前是一般還覺醒狀態 11/22 14:48 108F
tomalex (′・ω・‵) 音效 亮著 11/22 14:48 109F
kimokimocom 目前有沒有debuff 有沒有在啥異常下 這都你角色主打 11/22 14:49 110F
kimokimocom 的特殊效果 當然也可以金星號角無腦過啦 那也不用玩 11/22 14:49 111F
kimokimocom 那些超複雜的各種狀態互卡的隊伍 11/22 14:49 112F
CarRoTxZenga 別的不說 種交我從一開始問卷就要求開放SKIP了 11/22 15:17 113F
CarRoTxZenga 結果一年過了還是不開 倒是加了個超地獄級呢( 11/22 15:18 114F
CarRoTxZenga 我跟kimo大希望的戰鬥資訊這個是基本的情報公開化, 11/22 15:20 115F
CarRoTxZenga 各位應該沒忘記這裡各種技能錯誤BUG吧? 要不是有願 11/22 15:21 116F
CarRoTxZenga 意測試的熱心玩家可能你都不太會發現。但資訊公開化 11/22 15:22 117F
CarRoTxZenga 後玩家就可以很"直覺性"的確認技能效果正不正確 11/22 15:22 118F
breezeddd 這點其實就代表營運把種交當挑戰而不是周回XD 11/22 16:20 119F
fortrees 但活動的種交能skip 感覺不出有什麼差別 11/22 16:44 120F
tomalex (′・ω・‵) 6F帶閃還蠻簡單的 11/22 20:08 121F

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