Fw: [心得] 哆啦A夢的銅鑼燒店物語二輪心得
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1crjZIBO ]
作者: ddora (ddora) 看板: NSwitch
標題: [心得] 哆啦A夢的銅鑼燒店物語二輪心得
時間: Tue Sep 3 17:37:20 2024
不小心又玩完第二輪了,雖然結束可以持續玩下去
但口碑後期衝不上去,就繼承玩二輪了。
一輪結束口碑2829,但收集要求3800,差太大了,
二輪有經驗,結束時3883。
附上一輪結算:
https://imgur.com/sQk0k4W
https://imgur.com/zpdpZJG
會算上最後資金,繼承要素也有最後資源F點和未來幣
所以有打算繼承玩二輪,快結束時就別再亂花了。
送給顧客的物品可以拆下來重複利用,
只要該顧客已經滿三個物品,再送他就可以拆下來,
可以利用這方式同一個物品送給多數了加滿意度,
皇冠每個人第一次拿到都可以+5,所以只要拿到一個就可以全員+5了,
只是步驟比較繁複。
玩了二輪,最難衝的依序是口碑、未來幣、F幣。
未來商店加口碑的能買就盡早買,一項甜品至少差8口碑。
能衝等盡量衝等,好處太多能,多探索地、開更大的地品、更多的顧客。
爬文看,是有開羅其他款的遊戲要壓等(?)
二輪未完成的就80人滿滿意度、快閃、最後一個比賽。
快閃後期太花F幣了,我只玩到13級,不知道總共幾級。
還沒抓到訣竅,就選最多人O且最低階的物品,
好像有會有一種類別可以比其他類最更多人喜歡。
如有一次銅鑼燒B就有兩個人O,其他類B就只有1個人O甚至都X的。
就算是都是銅鑼燒B,也是會有些兩個人O,有些只有1人O,
主要就是有得獎過的也比較多人喜歡。
我是開場先加時間點數、減少花費、擺甜品、加快、多顧客、多買、延時,
最後擺回復體力。
打擋路鬼的我幾乎都用自動,打不過就先練等,自行操作打的好像也沒比較好,
不知道要怎麼最佳化選道具。
加己方攻擊、防禦,減敵方攻擊、防禦,使對方做錯,順序摸不太透。
衝營業客就來來貓Fever + 胖虎演唱會,很容易達成破5,000,000
分享一些店面(非最佳化),藤子區太可愛了。
https://imgur.com/VQwYKtA
https://imgur.com/fgIdxxm
https://imgur.com/LtnkPTt
https://imgur.com/zcn8Zs2 掛牆狗屋可以住狗,第二輪才發現
https://imgur.com/OLch6IS 大合照
感謝觀看。
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今天哆啦A夢生日,發文推廣幫慶生
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