[請益] 你聽過獨立工作室最省的燒錢模式?

看板 GameDesign
作者 InvincibleK (我是無敵的K)
時間 2024-09-06 13:13:35
留言 7 ( 4推 0噓 3→ )
台灣已經幾乎不可能有遊戲科學在開發黑神話。悟空, 相同的金錢和毅力開發遊戲模式, 但是不論是國外還是台灣, 有許多獨自一人開發失敗或成功, 獨立工作室也衍生出一大堆因素, 最終導致開發成功或失敗. 但是金錢, 永遠是其中一個會影響遊戲能不能順利製作出來的主要因素. 國外論壇一大堆獨立工作室都是死在這點上, 台灣和左岸, 很多不幸死去的獨立工作室, 可能礙於社會壓力和面子問題, 都不願回頭討論因為這點而失敗的解決對策. 左岸甚至有遊戲製作完, 卻因為金錢燒乾殆盡, 遊戲上市不了, 也無法持續營運. 所以, 你聽過獨立工作室, 最省的的燒錢模式? -- To Be Continued ◣◥ ▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.166.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1725599618.A.7F5.html

留言

gino0717 最省就下班自己做 09/06 20:46 1F
zxcmoney 好像有聽過領社福買泡麵在躲在廢棄工廠做的 09/07 02:56 2F
zxcmoney 但台灣的社福好像沒這麼好 09/07 02:57 3F
zxcmoney 然後目標不是當成謀生工作的話,也能存錢等退休再做 09/07 02:57 4F
coolrobin 就家裡有礦 靠投資賺的錢 然後自己平常省吃儉用 09/07 18:07 5F
fatb 帕魯只有一名網路工程師算嗎 (全球連線遊戲 09/09 17:20 6F
sturmpionier 下班弄出初版說服老闆投資 09/12 07:42 7F

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