[心得] 十王星南 培育小心得
大家好啊
可愛的會長也登場一段時間了,看來目前消除流算是穩定能挑戰S+的玩法,雖然已
經有不少日文的YT攻略影片可以看,不過這邊還是分享一下目前的心得,歡迎大家
說說還有沒有甚麼優化的空間
1. 主要策略:綜合藝術(Plv12)連打
套某TCG的話,沒有一回合一次就是神,疊完的総合芸術是打空牌庫後最強的牌。
2. 打/選牌思路:
利用溫存轉強氣可多打一張牌的機制,盡快打空牌庫順便幫総合芸術練等
避開進入”全力”,在下一回清空指針的機制非常容易配合進牌提升你的血壓,
因此選牌看到”保留”和”全力使用可”的請避開,加全力值最好少選。
真的進入就打影響比較小的分牌保底分數,有些牌會讓你下一回合進入溫存非常適合
這個時候打掉。
3. 幾張關鍵牌:
T0:
総合芸術(Plv12):分數核心,必要
アイドルになります(Plv25):分牌加分多跳一次,総合芸術最強buff,必要
全身全霊(Plv50):轉強氣,強化後抽3多打2,壓縮牌庫之神,準必要
以上建議用回憶保證入手強化後版本
T1:
頂点へ(Plv45):每回合在任意指針時,全分卡buff,本身沒轉狀態,測試中段
才出現就會非常尷尬,但畢竟是最高上限不可或缺之卡。
第一張プライド(Plv20):起手溫存卡,強化後可以提供アイドルになります需
要的3點全力,避免妳第二回手牌同時拿到総合芸術和アイドルになります沒全力
值時心態爆炸,培育過程中出現強化後的可以無腦拿下第一張。
第4張回憶卡建議上面2選1(極限VS穩定)
其他:
平衡的拿只能用一次的溫存/強氣牌,避開沒轉狀態和全力值相關的牌,都必較不
影響上限。通用的不虧牌3兄弟都是好選擇。
4. 支援卡
因為累績型buff很少,加上可以藉由調整指針在特定回合爆發的特性,基本上會完全
放棄Da屬性,前段常用的支援卡為紅黃加一回合道具的SP加乘,目前看來主流SP應該
是不虧牌的”可愛いと可愛いで可愛い!”和授業道具的”新たな挑戦の成功ですわ
!",剩下兩張比較自由了,不過前排常用紅回合加分牌、會長卡池支援卡或湊初期P
點數。
5. 培育的幾個小心得
(1) 湊出起始+25Da和50P點數,第一回合授業無腦選Da,保就能證臉再黑都靠授業能
拿到200Da的50P點數獎勵,確保第2次刪卡需要的點數。(要當然賭第二次也OK)
(2) 請保證進第一次追加訓練時有兩張額外的強氣卡,天生卡升級條件是”使用”強
氣卡而不是進入強氣狀態,沒升級兩次又沒其他分卡很容易爆炸。
(3) 総合芸術需要有任意指針狀態才能打,如果進全力後牌庫只剩総合芸術又沒飲料
的話,那真的是high到不行(血壓),請特別注意。
(4) 強氣狀態耗能特別大,全身全霊、頂点へ這兩張牌這時候打會扣非常多體力,可
能會影響最後連打総合芸術時體力不夠,記得算一下並適當的在Da回合休息。
6. 飲料選擇
T0:ブーストエキス (Plv55) :因機制本身就能快速壓庫,基本上不需要+1牌飲料
這個更強氣回合的爆發。
T1:青汁(Plv15):其他屬怕得要死的地雷在這反而不錯,弱化牌庫的風險不高,抽到
大獎直接飛天,可以留1。
最後個人認為溫存水>強氣水,必要時使用提供全力值給アイドルになります。
7. 追求極致的分數上限的2卡組合
如果同時拿到 切磋琢磨(Plv32) 和 飛び立て!(Plv11) 可以開啟非常容易腦溢血的
分支:在手牌剩総合芸術和這兩張時,可以改用用切磋琢磨 > 総合芸術loop疊
飛び立て!的buff,接著在倒數第2回合時不打切磋琢磨,就能在最後1回合進入全力
打出切磋琢磨 > 飛び立て!> 総合芸術,這樣會比一般路線多一張分牌的分數,
飛び立て!也吃到アイドルになります的話上限更高。(多一萬X分左右)
**注意,loop時打反你會把総合芸術關到保留再鎖住指針,勘稱最最最爆炸操作,
絕對讓你想馬上關掉遊戲**
這個路線如果還在湊回憶或S+的階段不是很推薦,因為沒同時拿到這兩張卡對牌庫就
是負效果,尤其是切磋琢磨的加全力+保留+鎖指針三合一效果超容易打出下飯操作,
然後它又不是一次卡...。
8. 心得
會長劇情非常可愛,新屬性機制在連打牌時也是真的蠻爽的,而且感覺跟其他屬平衡
控的還不錯,但是那個全力和保留機制目前真很炸裂,尤其是按了保留牌以後就不能
反悔的體驗真的太無言了,就看後續出主打全力的角色卡要怎麼設計了。
以上 ~ 歡迎大家一起分享心得 祝大家早日入手完美綜合藝術+回憶(我沒有)
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