[MHWs] 弱點傷口部位

看板 MH
作者 rock5421 (你家隔壁的阿狼)
時間 2024-10-14 15:54:09
留言 96 ( 36推 0噓 60→ )
這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下 很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態 傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害 並且造成部位破壞 因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了 主要是有發現到集中模式打破傷口後該部位傷口發光就沒了 所以會有個奇妙的狀態就是,部位被破壞了卻不是傷口XD 目前這樣看起來的確是飛翔軟肉的替代品 所以有以下結論 本身傷口存在與否不影響肉質傷害(可能會有對應技能這個不考慮),持續攻擊即可製造傷 口部位,並且可以存在多個傷口部位,使用集中攻擊會消耗該部位傷口,造成額外特殊動作 的高傷害,並且這個傷害打到其他部位理論上也能製造傷口 集中模式打破傷口可以造成失衡動作,騎乘擊破傷口造成大失衡 這樣看起來就不太擔心跟飛翔爪那種需要特別補的狀態,而是存在傷口讓你決定是什麼時後 打失衡。 如果是這樣就安心多了(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.100.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1728892451.A.BAB.html

留言

zzz54666 反正後面就會開始比那些武器打起來效益最大 10/14 16:16 1F
rock5421 八成會有什麼傷口珠加速你傷口製造速度或者對傷口傷害 10/14 16:17 2F
rock5421 之類的吧 10/14 16:17 3F
emethxyz 打傷口有增傷 但破壞完就沒了 非TA應該也不用太在意 10/14 16:24 4F
baruandway 效益最高目前看就是太刀和弓 10/14 17:20 5F
baruandway 太刀部位破壞會上刃,弓有追加攻擊 10/14 17:21 6F
baruandway 鎖頭打的話也許頭部弱點別破壞效益會更高 10/14 17:24 7F
zseineo 傷口存在一定時間or打一定傷害(非集中攻擊)也會消失 10/14 17:54 8F
none049 結果有的武器比起製造傷口更會消耗傷口就會被眾人排擠 10/14 18:03 9F
afjpwoejfgpe 不同武器集中攻擊的方便程度也有差,大錘的震天要全 10/14 18:08 10F
afjpwoejfgpe 程轉完最後一下才有破傷口判定... 10/14 18:09 11F
emethxyz 覺得多人一定會很混亂 想打傷害的跟想要資源的互搶 10/14 18:16 12F
tiaushiwan 很簡單 看到弓就別想打紅點 人家一射就全沒了 10/14 18:26 13F
child1991 多人傷口是共用的嗎?是的話遇到弓箭應該不用想打了X 10/14 18:29 14F
child1991 D 10/14 18:29 15F
afjpwoejfgpe 傷口如果每個人獨立的話,怪可以直接控到死吧 10/14 18:42 16F
tiaushiwan 有點搞混了 有傷口後砍那個部位會增傷 紅點打掉之後 10/14 18:52 17F
tiaushiwan 那個部位應該還是軟的吧 只是不能重複用集中攻擊? 10/14 18:52 18F
maxsho 弱特或是屬性弱特也是可能改成只對打傷口及特定動作後露 10/14 18:54 19F
maxsho 出的弱點部位才生效的技能。 那這樣就變成跟飛翔爪差不多 10/14 18:54 20F
maxsho 。 不過好處是不會有出招的中斷感 10/14 18:54 21F
baruandway 紅色傷口部位肉質會軟化,破壞後肉質會恢復 10/14 18:56 22F
baruandway 反正正式發售後肯定會有老獵人開發出各武器最高效率 10/14 18:59 23F
baruandway 玩法 10/14 18:59 24F
none049 然後肯定也會有人抱怨為什麼不一開始就把魔物全身都做成 10/14 19:25 25F
none049 是傷口狀態後的肉質就好,然後開始嫌傷口是爛設定 10/14 19:25 26F
tiaushiwan 隨便亂打都會出跟還要停下來爪上去做一套體操 差這麼 10/14 20:10 27F
tiaushiwan 多就別在那邊混為一談了 10/14 20:10 28F
tiaushiwan 肉質會恢復實在蠻莫名奇妙的 傷口被打爆之後會癒合? 10/14 20:12 29F
zseineo 那就遊戲性 飛翔爪軟化也是會硬回去 10/14 20:27 30F
snow0335 目前問題就部分武器打傷口能換資源 多人情況變成搶傷口 10/14 20:51 31F
juncat 看後面有沒有專門容易出傷口跟對傷口增傷的技能 10/14 20:53 32F
wsc47621 痛痛珠即將上市 10/14 21:18 33F
SALEENS7LM 目前來看就是要玩家一直製造傷口來增加收益,有些怪 10/14 21:19 34F
SALEENS7LM 的傷口部位往往在最容易被怪打的地方,高風險高回報 10/14 21:19 35F
hahn 不要像ib那樣上車動作影響到整體節奏就好.. 10/14 21:19 36F
none049 高風險部位那是魔物自動產生的,就算不挑那種地方應該也 10/14 21:55 37F
none049 能一直削腳皮,削到在腳上弄出傷口才對? 10/14 21:55 38F
rock5421 目前看纏蛙主要位置就舌頭 左右手 背部 屁眼有發光,弓 10/14 23:16 39F
rock5421 箭影片沒看,原來弓箭會全用掉喔XD 10/14 23:16 40F
CloudVII ib可以上車 不過不是每把武器都有上車派生我是覺得母湯 10/15 00:57 41F
CloudVII 你要讓大家破皮麻煩用心做一個派生讓大家好上車 不是一 10/15 00:57 42F
CloudVII 直抓才在那邊破皮 導致有些武器會很厭世 10/15 00:57 43F
CloudVII 魔物過度使用的地方好像會發光 10/15 00:58 44F
MadMagician 可能有些怪的攻擊頻率也會因為傷口變化 10/15 01:22 45F
King5566 你以為是打傷口 其實是在動手術 10/15 07:02 46F
mumi61337 痛風珠 大型魔物隨機常駐一個傷口 10/15 08:09 47F
kawazakiz2 這陣子重回冰原,真的會被軟肉機制搞到生氣 10/15 09:59 48F
kawazakiz2 荒野就別再搞成有傷口,玩家的傷害才打得進去了拜託 10/15 10:01 49F
trtrtradam 充能斧也需要傷口開斧強化,感覺發售後會有野團搶傷 10/15 10:03 50F
trtrtradam 口的吵架環節 10/15 10:03 51F
akumahirosi 屁眼發光,製作人很懂 =o=" 10/15 10:35 52F
f1731025 野團老問題 搶傷害 一律都單人solo 10/15 11:13 53F
f1731025 像飛翔爪上車沒撞墻 重武不上車 沒拍臉三次觸發挑戰者 10/15 11:26 54F
f1731025 都是老屁話了 10/15 11:26 55F
f1731025 三把輕弩 一把近戰 的故事在雙武器的時代應該還會繼續流 10/15 11:27 56F
f1731025 10/15 11:28 57F
rock5421 都可以大家一起吹了,吹完再一起上啊XD 10/15 11:58 58F
rock5421 我從不搶傷害的,能打傷害就打,真的要資源看誰覺得自 10/15 11:59 59F
rock5421 己行就上啊XD 10/15 11:59 60F
afjpwoejfgpe 太刀上刃這麼簡單,傷口還是讓給其他需要暖機的武器 10/15 14:54 61F
afjpwoejfgpe 10/15 14:54 62F
afjpwoejfgpe 這代主動上刃甚至還多一個蓄力氣刃斬 10/15 14:56 63F
trtrtradam 虛假的太刀俠:上刃這麼簡單還是讓給其他需要暖機的 10/15 15:08 64F
trtrtradam 武器吧 10/15 15:08 65F
trtrtradam 真實的太刀俠:讓老子更快上刃才能打出爆炸輸出,傷 10/15 15:09 66F
trtrtradam 口本來就該留給太刀上刃 10/15 15:09 67F
none049 所以眾人寧願擁抱虛假也要裡真實遠一點,或是把虛假重新 10/15 15:25 68F
none049 定義為真正的 10/15 15:25 69F
crowsk 讓太刀配合很難(x)讓新手配合很難(o) 10/15 15:43 70F
f1731025 太刀俠:我不只要軟肉 還要軟你的腿 10/15 16:01 71F
baruandway 部位破壞後有buff的武器只有太刀吧 10/15 16:40 72F
baruandway 而且破壞兩處以上可以直接白刃變紅刃 10/15 16:41 73F
baruandway 紅刃後再登龍接解放斬輸出挺高的 10/15 16:42 74F
rock5421 有特殊機制武器都能把,蟲棍集中攻擊命中是三燈,可以 10/15 17:00 75F
rock5421 配合新招用 10/15 17:00 76F
rock5421 雙刀一顆傷口可以放一次兵長斬,目測纏蛙體型也能打出 10/15 17:01 77F
rock5421 高段數 10/15 17:01 78F
trtrtradam 並沒有,充能斧和斬斧都可以靠傷口開斧強化,尤其充 10/15 17:11 79F
trtrtradam 能斧斧強化尤為重要還不能主動開,對傷口需求可能是 10/15 17:11 80F
trtrtradam 全武器最高的 10/15 17:11 81F
Sepioidea 有個比較搞的方法可以主動開啦 放小爆桶gp開 而且buff9 10/15 18:06 82F
Sepioidea 0秒 我都在想多人傷口搞不好可以pass 10/15 18:06 83F
nickmath 這代充能斧怕是離不開小爆桶了 想直接超解也只能小爆桶 10/15 18:24 84F
nickmath gp開 10/15 18:24 85F
afjpwoejfgpe 盾斧:既然你們搶我傷口不給我開斧強,我就只好放小 10/15 23:03 86F
afjpwoejfgpe 爆桶讓大家都起飛了 10/15 23:03 87F
hs417 阿不就鬼異化的產物,跟崛起一樣啊 10/16 07:09 88F
bc0121 傀異紅點是魔物自己產生的,而且傀異怪最有效率的打法還是 10/16 10:01 89F
bc0121 攻擊原本的弱點而非傀異紅點,機制和戰鬥上的應用跟傷口其 10/16 10:02 90F
bc0121 實蠻不一樣,相同處大概只有看起來紅紅的,跟大量破壞後易 10/16 10:04 91F
bc0121 造成魔物倒地 10/16 10:04 92F
zzz54666 最後應該打法還是打弱點吧 10/17 13:43 93F
zzz54666 傷口機制會變成怪全身都要搓? 10/17 13:43 94F
rock5421 除非你都單人打,不然多人還蠻容易打歪到非高肉質部位 10/17 15:27 95F
rock5421 吧,這樣就多一些傷口可以破了 10/17 15:27 96F

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