[原神] 洽斯卡簡易心得

看板 miHoYo
作者 tim201227 (青蛙子)
時間 2024-11-24 17:16:28
留言 122 ( 46推 1噓 75→ )
最近都在關心棒球,導致沒時間認真打原神,先祝晚上台日大戰有好結果。 先上我這期用洽斯卡的深淵三連打。 https://www.youtube.com/watch?v=JU9hWbl2Lkg
由於資源完全打乾了,所以洽斯卡我沒法拉滿,選了兩間buff做補償。 這次第三間有水型幻人免疫水,帶水角沒傷害外,也會導致洽斯卡染水子彈傷害丟失。 因此隊友就是冰火雷做選擇。 1.申鶴有高攻擊加成的冰羽毛與長E的重擊加成。我覺得四命睡睡應該更好,但我沒有。 2.乖孫有高貴的勇者套給雙屬40%增傷,理論上不用切出來,但E一下能給前台回能。 3.夏沃蕾是低成本跟隨型奶媽,解放走位沒有內鬼火對水型幻人比較有優勢。 儘管天賦攻擊%與減抗吃不到,但六命的火雷加傷並沒有限制,全隊奶也能增加容錯率。 帶這三隻隊友都是沒甚麼輸出能力的,因此可以感受一下0+0洽斯卡的傷害。 洽斯卡定位是染色C,雖然是風角但主打是他色重擊直傷。 開E進入夜魂狀態後,長按瞄準就會填充子彈,填滿六發或鬆開瞄準就會自動發射。 子彈沒有彈道不會被障礙物擋住,只要範圍內看的到敵人就能命中。 不能存著子彈等敵人刷新,是一個小缺陷。 夜魂狀態結束時會自動把已積蓄的子彈打出去,不會丟傷害。 Q則是射出六發子彈,隊友的屬性會各染色兩發子彈。 這角色基本上沒有操作要素,就是壓著瞄準往左往右繞圈圈盡量閃敵人攻擊而已。 空中狀態目前看算是安全,被打飛會不可避免損失傷害,可以看關卡決定要不要帶盾。 整體上來說,我覺得滿符合現在原神強調機制而不是操作的大方向,適合懶人。 而玩洽斯卡的重點主要是組隊上,組水火冰雷四種屬性能帶來額外收益,包含: 1. E的4、5、6發子彈會隨機轉化成隊友屬性子彈,三種隊友屬性各一順序隨機。 2. E的3發子彈有機率額外轉換成屬性子彈,三色隊友時100%。 3. E的傷害會給予增傷,三色隊友時65%。 其中值得注意的是E或Q染色後的子彈會提升最珍貴的基礎倍率1~2.4倍, 加上洽斯卡不能保證子彈的屬性,聖遺物一般最好帶攻攻爆。 導致天賦的的增傷收益也很高,基本上0命就是默認組三色是最好。 這樣加上隊友的元素附著會讓整體情況很複雜,算是很有研究深度的角色。 順帶一提由於只有2、4、6發子彈有附著且屬性不定,聖遺物精通可以歪但不要去堆。 基本上洽斯卡目前最佳隊友之一就是芙芙,畢竟高貴的不取屬性增傷收益還是極高。 但會遇到三屬沒好群奶的問題,檯面上最好應該是夏洛蒂,我自己研究六命夏沃蕾也行。 反正米戰鬥策畫懂得都懂,我是覺得原神不太會放任芙芙輕易到增幅隊打工。 洽斯卡在戰鬥上還有一個優勢是目前最速夜魂攻擊次數的角色。 對付次數盾新BOSS時破盾效率遠超其他角色,未來會是很好的對策角。 加上只看屬性能一拖三和低操作門檻,打新深淵預期也很不錯。 但還是有一個顯而易見的缺陷就是對群能力。因為洽所有子彈都只能對單體攻擊。 這就只能靠隊友去做彌補,也顯見芙芙真的能彌補很多洽缺少的短版。 另外我自己對洽的專武滿有意見的,之前甘雨的武器對阿莫斯都能說有來有回。 這個爆傷武器居然在增傷詞條完全不輸阿莫斯,組隊限制對甘雨來說也都能克服。 我自己是不太喜歡這種設計,不過還是恭喜我最喜歡的甘雨又得到一把新玩具。 大世界洽斯卡也不愧對納塔人的驕傲,在自家跑圖非常舒服。 不過跑圖比起基尼奇,我覺得優勢只是在5.2新圖高峰間移動比較方便。 接著能搭配同樣PU的歐洛倫左腳踩右腳體驗會更上一層樓。 另外歐洛倫免啟動提供增傷,洽斯卡不用跳前戲就能直接打怪是真的好用。 總結我覺得洽斯卡給的算滿大方的,BOX充足又有愛的人抽一隻還能跑圖真的不虧。 最後補充我覺得目前比較有趣的點: 1. 納塔大概率會是主打機制的時代,目前4隻BOSS都有強勢期與癱瘓期兩種型態。 也就是說未來可能會重點要求你先打到癱瘓再進行輸出,進而對組隊提出限制。 加上癱瘓期的設定,比起能無縫接軌的楓丹直傷體系,有爆發期的納塔角會更吃香。 2. 目前有大靈這種會吸能量的怪,加上目前納塔角色都沒有Q啟動。 未來我猜應該會有更多會打到Q體系的環境出現。 3. 歐洛倫的設計還滿劃時代的,勇者套不用切出來就能給40%增傷。 而且沒有像夏沃蕾有個硬限制,這個版本我建議大家盡量想辦法歪個0命出來。 *目前還沒時間看新角內鬼,之後研究完我會再發錢,我還記著別急。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.217.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1732439793.A.593.html

留言

※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 11/24/2024 17:17:40
windfeather 歐洛倫真的比想像強很多,而且0命就非常能打 11/24 17:24 1F
windfeather 還有那個非EQ的內建大跳躍非常舒服 11/24 17:25 2F
Valter 456子彈確實是三種屬性隊友各一 只是裝填位置隨機 11/24 17:32 3F
好喔,感謝糾錯。
Benson765421 我現在用基尼奇和歐洛倫也是左腳踩右腳上天探大世 11/24 17:33 4F
Benson765421 11/24 17:33 5F
chenwei70108 沒抽到歐洛倫但有抽到洽斯卡 11/24 17:34 6F
chenwei70108 想請問納塔以外就無法接力了對不對 11/24 17:34 7F
tom11725 歐洛倫那個二段跳在其他國家也比萬葉還好用 11/24 17:34 8F
tom11725 夜魂傳遞納塔地區專屬 11/24 17:34 9F
Benson765421 對 納塔外不能接 11/24 17:34 10F
chenwei70108 所以塵歌壺也不能接力,瞭解了www 11/24 17:35 11F
※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 11/24/2024 17:40:10
asleep82 金孫配恰我覺得最大缺點就是雷屬 雷的反應只能打劇變 恰 11/24 17:42 12F
asleep82 骰到附著雷的那砲傷害都會比較低 但大世界尤其是納塔真 11/24 17:42 13F
asleep82 的換不下來 左腳踩右腳真D快樂 11/24 17:42 14F
Luckyo 左腳踩右腳真d舒服 11/24 17:53 15F
ddd852 實戰很好玩 11/24 17:55 16F
melzard 叫米哈游把超導改成增幅就結案了 11/24 17:57 17F
melzard 一個只服務物理減抗的反應根本沒有意義 11/24 17:58 18F
melzard 而且改動之後玩家可以多了雷冰隊伍的研究樂趣 不明白為什 11/24 17:59 19F
melzard 麼不做這件事 11/24 17:59 20F
macocu 問就是底層代碼寫的超爛,只要一改就天崩地裂,只好不動它 11/24 18:02 21F
zukidelko 雖然國外不能接力但水平橫移真的是目前最爽 11/24 18:03 22F
zukidelko 金孫在國外就沒跳那麼高了有點失望 11/24 18:03 23F
AntiEntropy 拒絕被米哈遊爆散兵金幣 11/24 18:06 24F
fmatt 恰會不會飛太高所以跑圖沒辦法撿東西? 比如跑聖遺物點 11/24 18:17 25F
tom11725 地圖洽飛最低也會檢不到東西,乖乖下槍 11/24 18:24 26F
ddd852 會,撿不到平面的東西 11/24 18:25 27F
asleep82 就下槍撿啊 撿完金孫起跳接傳遞繼續飛 傳遞給的夜魂用完 11/24 18:27 28F
asleep82 e的cd也好了續杯繼續飛 飛到下個點開砲 loop 絲滑又快樂 11/24 18:27 29F
melzard 散兵乖乖當大砲 GG 11/24 18:37 30F
fmatt 好吧,看來要pass了,感謝大家回覆 11/24 18:45 31F
MKIIjack 納塔鋼彈 11/24 18:45 32F
MKIIjack 玩起來很像自由 以後可能有類似升級版玩法吧 11/24 18:46 33F
MKIIjack 撿東西真的不是重點 手感才是真的 沒有很好但比起以前 11/24 18:48 34F
MKIIjack 改很多 11/24 18:48 35F
fmatt 夜蘭閒雲都不是恰的好隊友,加入跑圖隊沒辦法發揮各自優勢 11/24 19:02 36F
fmatt 不然好想要金孫,好喜歡感電隊伍,可是已經大保75抽了 11/24 19:03 37F
Valter 把隊友全送走就是單通了 11/24 19:08 39F
asleep82 沒辦法 就算有9個優點擺在眼前 只要有1個不滿意的點就能 11/24 19:15 40F
asleep82 說服自己不抽了 連飛夠高都能當缺點也是無言 只能說畢竟 11/24 19:15 41F
asleep82 後面還有火神 如果這隻放火神後面流水應該會好很多 11/24 19:15 42F
rockmanalpha 散兵被爆金幣 11/24 19:21 43F
rockmanalpha 且是全面性的 11/24 19:22 44F
rex7788 勇者套還是要切出來吧? 11/24 19:50 45F
chun0629 對岸都稱她是-2-1角色 基本上就是2+1才是個完全體 不 11/24 19:53 46F
chun0629 是說低於就不能玩 但是就是明確缺點 11/24 19:53 47F
chun0629 如果洽的傷害夠 不須要那些增幅了 那基本上都帶垃圾隊 11/24 19:55 48F
chun0629 友就可以 解放巨屎(? 11/24 19:55 49F
Valter 勇者套有寫後台一樣能觸發 11/24 20:00 50F
coldcolour 金孫是可以後台觸發勇者套的 天賦1進入夜魂加持觸發 11/24 20:02 51F
coldcolour 他進入夜魂加持的條件是場上角色打出夜魂性質傷害或是 11/24 20:04 52F
coldcolour 敵人受到感電傷害 11/24 20:05 53F
asleep82 金孫是目前唯二不用切出來就能掛元素的 另一個是2命白朮 11/24 20:06 54F
Benson765421 可惜基尼奇不是打激化的 11/24 20:22 55F
Valter 恰斯卡自己也是 前台打出夜魂迸發她就支援一發染色攻擊 11/24 20:26 56F
rockmanalpha 金孫就強在那個天賦1 EQ完全不是重點ww 11/24 21:10 57F
rockmanalpha 不過Q給嘲諷也不錯 11/24 21:10 58F
heat1124824 所以目前最好的隊友是芙芙,班尼特和歐洛倫? 11/24 21:14 59F
windfeather 金孫的兩個被動天賦都很強,還有頂級聖遺物可以穿 11/24 21:18 60F
pg2000 歐洛倫會有元素彈打不了倍率較高的增幅反映 11/24 21:45 61F
pg2000 感覺組隊主要會重 水火冰這三個C3取2吧 11/24 21:46 62F
asleep82 0命 水火冰 芙/班or夏/睡or貓 1命以上可以水火火/火火冰 11/24 21:52 63F
asleep82 大世界就一定綁金孫了 犧牲一點傷害 等未來如果有新的謎 11/24 21:55 64F
asleep82 煙角再換 11/24 21:55 65F
heat1124824 是時候把我蹲板凳已久的萊伊拉拉上來了 11/24 21:59 66F
MKIIjack 金孫根本插件 11/24 22:40 67F
fatb 洽斯卡評價基本上就是一隻 就算說她不如龍芙僕希 也絕對是這 11/24 23:48 68F
fatb 兩個版本最值得抽的第五人 11/24 23:49 69F
fatb 只要看過14秒三通的影片都懂她的價值 11/24 23:49 70F
moslaa 這幾天拼命在想恰的配對,結論跟各YT主流一樣: 11/25 00:11 71F
moslaa 恰目前沒有最優解,如果未來不特別閃避恰 11/25 00:12 72F
moslaa 則基於新角比舊角強的大原則,恰只會越來越強 11/25 00:13 73F
moslaa 目前的恰配隊,如果先決定第二人,則會發現剩下兩人 11/25 00:14 74F
moslaa 不管怎麼挑,都會跟第二人或恰本人配不太起來 11/25 00:15 75F
ddd852 洽目前最通用隊友就是芙班,攻擊與增傷給的很多,又可以 11/25 00:15 76F
ddd852 打蒸發 11/25 00:15 77F
moslaa 比如基於恰缺對群,如果因此想找芙芙當第二人 11/25 00:16 78F
moslaa 則馬上面臨目前適合補血的角,比如 琴 閒雲 11/25 00:17 79F
moslaa 不適合恰本人 11/25 00:17 80F
moslaa 所以一般第三人會選班尼特,但班不是群補血... 11/25 00:18 81F
ddd852 你可以抽2芙解決這個問題,芙班就是目前最好隊友 11/25 00:20 82F
moslaa 喔喔 以上發言前提是五星零命 11/25 00:21 83F
moslaa 芙芙的話,我正在等復刻抽二命 XD 11/25 00:22 84F
fatb 貓貓會補血哦 11/25 00:27 85F
fatb 水火冰 剛好打融蒸 11/25 00:27 86F
fmatt 沒想到洽斯卡單論打手評價意外的很高 11/25 00:29 87F
fatb 而且還解救了申鶴廚 11/25 00:30 88F
moslaa 申鶴真是被救,至少廚子被救,終於有新的 11/25 01:38 89F
moslaa 合理入隊選擇,強度也不錯,終於不用只跟神里隊 11/25 01:39 90F
wayne666 要不是5.0兩隻都有我就抽恰了,目前三c不說傷害高,至 11/25 01:39 91F
wayne666 少是手感最好的 11/25 01:39 92F
moslaa 迪奧納的話,以前我從來沒練,這次跟萊依拉我比較了一次 11/25 01:40 93F
moslaa 雖然可能也老話題了,兩個四星冰盾,那個好用 11/25 01:41 94F
moslaa 我今晚研究了一下,個人認為,至少在恰斯卡隊 11/25 01:41 95F
moslaa 萊比較有優勢一些,迪奧納雖然能補血,但仔細想想 11/25 01:42 96F
moslaa 既然都有盾了,而且又飛在空中,傷害少一堆 11/25 01:43 97F
moslaa 那個補血要幹嘛,如果暫不考慮流血狗 11/25 01:44 98F
moslaa 迪奧納另外提供精通,但... 恰斯卡不是很需要精通 11/25 01:45 99F
moslaa 這時萊依拉大招需能較低,還多少給點增傷(四命) 11/25 01:46 100F
moslaa 的優點就浮現。 11/25 01:46 101F
Grothendieck 好厲害,這隊打得這麼順 11/25 04:26 102F
Grothendieck 我已經用龍僕用到殘廢了 11/25 04:27 103F
james5210333 我還是覺得班不好用,內鬼火一個恍神沒閃,水型幻人 11/25 07:21 104F
james5210333 一個巴掌就沒了,那天看懶貓0洽芙班七打得超痛苦 11/25 07:21 105F
james5210333 我有6命金孫我就放金孫就好 11/25 07:23 106F
james5210333 需要火場我就放迪西雅 11/25 07:24 107F
james5210333 隊友沒有最佳解,很自由,真的說要綁,2命洽+希諾寧 11/25 07:26 108F
james5210333 ,剩下看要打什麼再放 11/25 07:26 109F
windfeather 我現在大世界甚至會帶個夏沃雷 11/25 11:25 110F
windfeather 湊火屬提高傷害,如果有火雷還能增傷(但沒減抗) 11/25 11:26 111F
windfeather 重點是還有E可以回血,滿足大世界偶而掉血的便利性 11/25 11:26 112F
RKain 班不是全體補完全不會想拿來配零命芙 11/25 14:09 113F
RKain 因此只要上芙能用的角色就少很多了,至少要有個拉群體血量 11/25 14:09 114F
RKain 然後金孫太高貴了,能觸發簡單的40%屬傷。所以目前無腦帶 11/25 14:11 115F
RKain 又想湊四屬隊所以我現在放記者了=____= 11/25 14:11 116F
RKain 大不了深境起飛墜機重打就好... 11/25 14:11 117F
RKain 缺點就是金孫沒六命記者沒六命,BUFF力還是有一點低 11/25 14:12 118F
RKain 洽再怎樣,講難聽一點至少比滑板和鉤鎖好用多了 11/25 14:13 119F
RKain 當然如果不用帶芙,就是把補血位換成盾或者單體補就可了 11/25 14:13 120F
fatb 滑板其實還好 至少一滑也有70萬輸出, 鉤鎖才是不知所謂 11/25 14:57 121F
fatb 這兩隻的最大問題都是 綁了非常稀缺的火後台 偏偏 11/25 14:58 122F

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