[閒聊] 法米通雜誌FGO一部分問卷結果
一堆數據Key到我頭暈腦漲,如果打錯了真的請見諒,我再修正…Orz
電玩雜誌法米通七周年問卷調查
有效票數6395(男2368、女3733、未作答294)
【第一部接觸的Fate作品】
FGO入坑,在此之前沒接觸過Fate作品:1802票
動畫版F/Z :1034票
動畫版F/sn無印 :789票
PC版F/sn :646票
動畫版F/snUBW :478票
PS2版Fsn :142票
PSP版F/ex :103票
動畫版FGO七章 :84票
動畫版F/apo :80票
小說版F/Z :79票
由此可以瞭解,在七周年的時間點,直接從FGO入坑者佔總比例約28.17%,代表這遊戲透
過各種行銷手法,確實有吸引到一批數量不算少的完全新血。
相對的,先接觸了其他Fate作品之後對FGO產生興趣來遊玩者佔了近72%,可以說FGO的成
功大半還是建立在系列IP的發展之上吧。
此外能看出動畫媒體的影響力相當大,前五名裡有三個是改編動畫。而從最初的PC版F/sn
就入坑的玩家也佔了約10.1%。
不過這份問卷無法反映從FGO入坑的28.17%受訪者裡,有多少人是至今一直維持著只接觸
FGO,又有多少是因此對其他Fate作品、對型月作品產生興趣,轉變為複數接觸。
照理來說,現在有複數接觸的受訪者只會比72%更高才對?
另外,由於問卷只限Fate作品,所以對於空境、月姬、魔夜等作品入坑玩家的狀況就無法
反映。
電玩雜誌法米通八周年問卷調查
有效票數9008(男3714,女4325,未作答969)
【玩家年齡】
20歲世代 :46.6%
30歲世代 :24%
未作答 :11.9%
10歲世代以下:9.9%
40歲世代 :6.3%
50歲世代以上:1.3%
由玩家組成看起來,可能大多數是小學~國高中時期接觸過Fate系列,成年後順手玩FGO
的玩家,佔了快要50%。
至於30~40歲以上的世代可能是所謂的型月老玩家,早期開拓的那一批,於大學時期遊玩
月姬與F/sn,二十年過去後到現在依然對Tm作品有興趣,佔了約30%。
【御主等級】
141~150 :24.2%
160 :22.7%
151~159 :21.3%
121~140 :13.9%
161以上 :10.6%
120以下 :7.3%
備註:161:7.5%、162:1.2%、163以上:1.9%、170:0.7%
【御主歷(最初開始遊玩的時間點)】
2017年1月1日~12月31日 :21.7%
2018年1月1日~12月31日 :13.5%
從事前登錄開始 :12.7%
2016年1月1日~12月31日 :11.4%
2019年1月1日~12月31日 :10.1%
2020年1月1日~12月31日 :8.9%
營運開始~2015年12月31日:8.2%
2021年1月1日~12月31日 :6.2%
2022年1月1日~12月31日 :5.4%
2023年1月1日~問卷調查 :1.9%
就問卷結果來看,從事前登錄至2015年營運開始加入的玩家約20.9%。
從2016年故事開始改版的第一部高峰(六、七、終)至2017年餘熱未散時期加入的玩家,
約33.1%。
問卷裡這兩時期的玩家佔了近55%,再之後進入第二部到2020年時約每年新進玩家各佔近
10%,但是從2021年開始下滑到6%以下。
電玩雜誌法米通九周年問卷調查
有效票數5219(男2238,女2635,未作答346)
有效票數約降了一半,應該也影響到了問卷結果…?
【玩家年齡】
20歲世代 :46.9%
30歲世代 :31.6%
10歲世代以下:9.6%
40歲世代 :8.3%
50歲世代以上:1.9%
未作答 :1.7%
30歲世代玩家從24%上升至31.6%是一大變化,40歲世代以上也增加了。
【御主等級】
170 :32.7%
160~169:19.4%
141~150:16%
151~159:14.8%
121~140:11.9%
120以下 :5.2%
【御主歷(最初開始遊玩的時間點)】
2017年1月1日~12月31日 :19.2%
從事前登錄開始 :13.4%
2016年1月1日~12月31日 :12.8%
2018年1月1日~12月31日 :11.8%
2019年1月1日~12月31日 :9.5%
營運開始~2015年12月31日:8.9%
2020年1月1日~12月31日 :8.4%
2021年1月1日~12月31日 :5.5%
2022年1月1日~12月31日 :4.5%
2023年1月1日~問卷調查 :4.1%
2024年1月1日~問卷調查 :1.9%
就問卷結果來看,從事前登錄至2015年營運開始加入的玩家約22.3%。
從2016年故事開始改版的第一部高峰(六、七、終)至2017年餘熱未散時期加入的玩家,
約44.8%。
問卷裡這兩時期的玩家佔了約60%,再之後進入第二部到2020年時約每年新進玩家各佔近
10%,但是從2021年開始下滑到5%以下。
整體來看,或許可以解釋為什麼常會見到玩家之間對於FGO有截然不同的見解。
像是有人抱怨長草期太多、但也有人說長草讓他能輕鬆玩。有人認為應該導入更複雜耐玩
的機制,有人認為保持現在這樣沒什麼不好。有人認為和其他作品聯動很好、情懷終於來
了,也有人反對和其他作品聯動…等等。
因為玩家的組成複雜,每一派都佔了相當的比例但又不至於獨大,於是產生這種群雄割據
般的局面。也因為玩家會有尋找同喜好的討論區的傾向,常在同一圈內多少會產生自己這
一派為大的感覺,但其實並不見得。
另外,族群複雜這恐怕也產生了官方下決策的不易,見解多樣化也代表要同時滿足多族群
更加困難。
玩家之間的討論若要減少無謂的糾紛,可能也需要一開始就把狀況說明清楚會比較好。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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