Re: [閒聊] 任天堂健身環真的好玩嗎
※ 引述《angelegg (從今以後)》之銘言:
: 之前看到我老婆結衣的廣告
: 其實稍微有點心動
: 結果還是hold住
: 剛剛看到這張圖
: 突然有種理智斷線的感覺
: @kidachi_p
: https://i.imgur.com/q5o9IIH.jpg
: 決定來問看看耐玩度如何
看前兩個分享都是本身沒上健身房的,來提供本魯有上健身房的看法。
目前健身環進度是運動強度 30 下的世界 17,總運動時數 26 小時。
做為參考的個人強度指標是:
體重 93 公斤
深蹲最重 200 公斤一下、150 公斤十下
硬舉最重 220 公斤一下、150 公斤十下
臥推最重 105 公斤一下、75 公斤十下
雖然體重跟體脂來說是肥宅啦,不過純粹看肌肉輸出力的話應該勉強擦邊巨巨。
所以某方面來說可以當作頂標對健身環的體驗。
這款遊戲到了運動強度 30 的狀況下依然足以讓我累垮(實際運動時間 30 分鐘),所以
適用性確實是從完全沒動的人到運動充足的人都沒問題。
基本上我認為健身環的優點大概是這樣:
1. 有趣的世界設定
雖然聽起來很廢,但是任天堂也算是人設王。所以雖然故事劇情很芭樂,但是新的敵
人、新的關卡風貌、新的關卡機關、新的芭樂劇情編法還是很有趣。
至少直到前 17 個世界都持續地端更多新要素進到遊戲裡。
2. 立即的回饋
這面向滿廣的,最基本的就是前面有人提到會有個語音一直稱讚你(或者做不好的時候靠
杯你)。
此外我認為像是:經驗值會增加、學到新招式、角色會升等,這些都是讓玩家立即可見的
進步,可以相對彌平運動必須要超長期才能看到進步的無奈感。
所以上述兩項基本上可以維持一定的玩家興趣,提升黏著性,也就有辦法真正幫助玩家維
持良好的運動習慣。
此外更多的細微好處有像是:
3. 自動化記錄你的運動量
理解自己運動了多少、動了那些部位是運動中重要的一環,但是要記錄其實還挺麻煩的。
健身環則是幫玩家搞定了這件事情。
4. 自動配合你的運動調整
運動後伸展動作會根據你當天的運動部位而有所改變。
5. 真的實用的建議跟夠有幫助的健身動作示範
遊戲中語音提示給的建議都滿實際,像是明確告訴你運動部位讓你可以更有意識地使用該
部位運動,或者是適當地告知常見的姿勢錯誤情境。
6. 逼迫你使用不常用的部位
像是本魯因為腿部訓練充足,所以特別不想動其他不擅長的部位。
但是遊戲裡敵人可能就很 G8 是那個部位打起來特別痛,就只能忍痛做下去。
7. 不用在別人的目光下做運動
社交障礙、在意自己外觀的人,這個遊戲可以讓你不用跟人接觸。
所以具體來說遊玩健身環冒險的意義是:
「在有適當的人督促的情況下,實施強度足夠而且可以幫助人動到不常用的肌肉的運動」
最適合的狀況是:
「切割為每天都進行十分鐘到二十分鐘的運動」
要練成巨巨的確是辦不到的,但是長時間(大概三個月)遊玩可以做到的程度是:
1. 維持良好運動習慣
2. 維持良好的體態
3. 相當程度提升運動能力
甚至對於本來就有相當運動程度的人來說,靠這款遊戲做肌肉的維持也是非常有效益的。
也可以自訂訓練清單,還可以自動化紀錄的過程。超爽。
唯一的缺點大概就是:特定動作偵測不精準。
有些情況下真的就是測得很不準,像是爬山式他的標準很高,可是本魯因為大腿受過高強
度訓練所以厚度比常人厚很多,導致我雖然是做到了自己人體的極限,但是 leg-con 偵測
的角度還是認為我做得不夠好 XDDDDD
總之 2550 買教練加運動,賺!
特地多買 Switch 對一個人來說雖然好像貴了點,但是如果是一家人輪流用的話也賺!
特別推薦如果家裡有缺乏運動的長輩,也可以鼓勵他們玩這個遊戲增加運動機會,雖然要
先花相當的努力教會怎麼操作就是了 XD
以上參考參考,如果有誰有想要問什麼問題的話我會盡量回答。
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