[新聞] 電競課遊戲打4年 照樣畢業
電競課遊戲打4年 照樣畢業
順應時代變化與社會需要,諸多新興科系應運而生,不少大學開辦流行音樂與電競科系,
開辦長照科系的大專校院也逐年增加。相關教師指出,建造硬體設備不難,是否能延攬到
有品質的師資才是挑戰,以娛樂產業科系來說,辦學熱門,後段學校卻是找人填充師資,
「裡面根本是空殼」。
2018年成立電競專班的台北城市科大電腦與通訊工程系,主任詹勳鴻表示,該系奠基於
2016成立的電競學程,招生情況不錯,平均每一個年級都有百名學生,「大家都誤會我們
只是玩遊戲、培訓選手」,其實課程涵蓋程式設計、賽評、導播、音控、燈光等媒體專業
技能,學生畢業可到電子遊戲產業、電視台或電競領域工作。
不過,詹勳鴻也坦言,確實不少學校辦學有疑慮,除空有設備、沒師資是最廣泛的問題,
「學生打4年遊戲都不用上課,但是都能畢業」。
部分科大也開辦流行音樂相關科系,找來知名或資深藝人掛名,某音樂系教授直言,很多
學校看到流行音樂領域很熱門、很有噱頭,「找人來填充師資,很虛,課程與師資都在騙
人,真是離譜」,這不完全是學校端的責任,教育部對此不重視,缺乏管理與管制,「下
游辦學當然問題一堆」。
一名業師說,新興科系辦學最大挑戰源於家長,受傳統觀念影響,父母擔心孩子畢業後,
就業之路不穩定;流行音樂相關科系辦學時間短,目前畢業生不多,頂多只有1屆,初步
觀察,投入唱片圈工作者僅半數,新鮮人未來發展值得觀察。
除了娛樂領域,台灣已是高齡化社會,教育部統計,長照校系逐年增加,從2005的5校,
增加到2018年的33校,像是台中科技大學老人服務事業管理系,是當前公立大學長照科系
就學人數最高的科系。
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