Re: [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?

看板 C_Chat
作者 kalen123 (歸來舊茶)
時間 2024-11-26 15:24:13
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回文 2則
你說的不就是神影特攻/破碎銀河系? 100名玩家分成四國在一張地圖上打RTS https://i.imgur.com/mJcInVL.jpeg
Re: [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
當你的重坦克部隊在底下推進的同時,時不時可以看到敵我雙方的空軍玩家在你上空纏鬥。 遠處你看到敵軍的地雷兵正在嘗試種雷封門,但在我方自走砲的遠程火力支援下很快就成了 戰場的塵埃。 雷達畫面全是雜訊,你只能祈禱玩雷達的己方玩家爭氣點,不要打輸電子戰。 刺耳的警報響起,是敵軍的彈道核彈部隊出手了,不過聊天室沒有損傷報告,看來剛剛打的 是別國。 正當你看到我方空軍打輸,覺得不妙打算後撤之時,一艘敵軍的運輸艦緩緩駛來,把幾個巨 人傳到你的重坦克旁邊,把手舉高,然後重重的往地面敲下去....... 22年了,應該還有很多當年玩過這遊戲的人還記得這部遊戲吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.103.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732605855.A.F97.html

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