[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?

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作者 KAWABONGGA (硬梆梆)
時間 2024-11-26 12:56:29
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回文 3則
就是指世紀帝國、世紀爭霸、星海那類的遊戲啦 不否認這類遊戲門檻這的高 從營運到控兵 都必須了解各單位屬性才能打好一場戰役 否則世紀爭霸1也不會出那一本厚厚的教科書式說明書了,懂得都懂 不過小弟好奇 這類遊戲為啥不轉型成合作類型呢 畢竟一個人要控那麼多單位難免分身乏術 我在想啊,何不照著現有的國家體制走 以世紀爭霸為例 前期需要營運,營運需要採集資源 例如伐木或採礦 那就設立個農業部門 軍事方面,就依據陸海空三軍設立 然後每個部門由一個玩家操控 這樣既可以專職某種職業 又可以大大減少手速不夠快的窘境 還可以提高合作取向 又不失謀略等技術要求 當然要再細分也是可以 但目前這篇只是希望能夠拋磚引玉而已 好奇各位對這種模式的可行性怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.117.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732596991.A.C89.html

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