Re: [問題] 3D暈的影響要素?
※ 引述《LOLI5566 (蘿莉56)》之銘言:
: 如題目剛剛看到有版友在討論2077 3D暈
: 就在想到底3D暈受到哪些因素影響
: 我自己是有的遊戲會有 有的沒有
: 而且一旦發作那整個晚上都會很不舒服的那種
: 導致有些作品我根本無法玩
: 像是 潛龍諜影:幻痛 我就完全無法
: 可是同系列的 愛國者 和平先驅 或是 雷電:再復仇
: 就可以
: 到底?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
最近的研究剛好跟這方面相關,可以來稍微回答一下
3D暈其實算是一種「電子暈」(cybersickness)
只要是過度接觸電子產品下產生的暈眩都能歸類到電子暈中
症狀包括全身不適、疲倦、噁心反胃、頭暈目眩、失去方向感...等等
那電子暈是怎麼引起的呢?
要回答這個問題,我們得先聊聊他老祖---動暈症(motion sickness)
動暈症是我們既熟悉又陌生的枕邊人
你或許沒聽過動暈症,但你一定暈過車,或看過別人暈車
沒錯,舉凡暈車暈船暈機暈女人都算是動暈症的範疇
病如其名,跟動態感有關的暈眩皆屬於動暈症
動暈症會引發什麼症狀呢,跟剛剛電子暈提到的那些一樣,甚至更多元
那動暈症又是怎麼引起的呢?
這點目前是眾說紛紜,市面上有各種理論與假說
其中最有名,也最廣泛被接受的理論是「感官衝突理論」(sensory conflict theory)
簡單來說呢,就是人體多個感官受器接收到的訊號不一致,甚至互相衝突
導致(以下略數千字),然後你就暈了
什麼? 不夠簡單嗎? 那我換個說法
有天你看著你的二次元老婆(視覺)突然操著一口大叔噁宅的聲音(聽覺)
然後你整個人都不對了,嘔嘔嘔嘔嘔嘔
沒錯,這就是感官衝突理論
所以交通工具類的暈眩,可以歸類為視覺與慣性感的不協調(重要)
其實動暈症幾乎都是這一類就是了
就像有人上車就吐,有人坐完雲霄飛車仍然神采奕奕
動暈症受體質影響非常重大
這也是這類研究的一處難點,因為同樣的刺激,不同人的反應可以是天差地遠
(關於動暈症為什麼會引發嘔吐,有個很有趣的「毒物理論」
毒物理論認為動暈症的不適感近似於食物中毒的暈眩
所以生物本能會逼你嘔吐,把毒物吐出來
動暈症便有點像是文明病,因為一般生物很難有這種體驗)
聊完他老祖,可以回來談談電子暈了
電子暈同樣適用於感官衝突理論,是視覺與慣性感的不協調
因為螢幕裡的世界是每秒幾十萬上下的在變化,而你只是靜靜地坐在那邊當肥宅
你也許會問啊在動的是螢幕裡的角色,乾我?
但很遺憾,你的大腦就是分不清虛擬與現實,跟你一樣ㄏㄏ
所以VR算是最容易產生暈眩的平台,因為沉浸感最強烈
第一人稱遊戲也很常會暈,因為視角轉來轉去的,視覺刺激過於強烈
而同類型的遊戲,有的會暈有的卻不會,是因為有很多細小的因素在影響你的感知
舉凡幀率、動態感的處理、亮度、畫面遠近感、對焦、甚至音訊
只要任何一處讓你的大腦感覺不對勁,暈眩就會在角落蠢蠢欲動
最後,該怎麼解決電子暈呢?
很抱歉,沒有,不然我也不會在這邊當可撥菸酒生
動暈症背後的機制太複雜,很難對症下藥,還有個體差異的難點
有數不盡的研究都在試圖解決電子暈,但都只能做到減輕,沒辦法根除
甚至有些減輕的手段只對部分人有效,對另一部分人可能反而加劇
但在如此絕望的情況下,仍然有一個完美解決電子暈的方法──
不要玩就好。
對,不爽不要玩。
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