[閒聊]暗黑2:重製連線不穩暫無解…官方提2大原
暗黑2:重製連線不穩暫無解…官方提2大原因:盼將回溯控制5分鐘內
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記者蘇晟彥/綜合報導
《暗黑破壞神2:獄火重生》自9月底上市後話題不斷,但連線品質極為不穩定引起玩家憤
怒。對此,官方在16日做出回應提出兩個最大主因,包含「太多人玩了!」及「為了原汁
原味保留太多20年前的程式碼」,因此導致系統無法跟上,目前將以排隊機制解決近期崩
潰的伺服器連線問題,未來也將持續優化系統。
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針對不斷斷線的問題,官方表示目前這些問題並不是由單一因素引起,但主要原因有兩個
,一個是伺服器負載無法負擔如此龐大人數,第二個則是為了保持原汁原味,官方保留了
許多20年前的程式碼(Legacy Code),但顯然這些舊有的程式碼無法「跟上時代」,因
此造成遊戲健康狀況不佳。
針對伺服器問題,官方解釋每一個地區像是亞洲、歐洲及北美等等,都有獨自的數據庫來
保存角色的資料。在所屬地區的數據庫將定期寫入全球資料庫,在大部分的遊戲操作都是
針對所屬地區執行,因此速度會較快,也因為角色是被「鎖定」在固定區域,以確保紀錄
的完整性,以防地區數據庫臨時出現故障。
因此,回溯到10月9日開始的停機,因為流量大幅增加遭受連線中斷,這是伺服器從未預
期到的人數,甚至在剛上市的時候都沒有當時人數多,加上版本更新的緣故,加起來的流
量讓全球數據庫過載,這樣反覆的人數造成連線品質不穩定。此外,為了保持經典的遊戲
內容,舊的程式碼雖然經過改善,但現在的玩家會不斷測試各種可能,造成伺服器負擔,
官方低估的Beta時舊有的資訊,現在只能讓進行改寫這些程式碼,但仍需要時間執行、測
試。
對此,官方目前暫時先以限縮人數、排隊登入的方式讓伺服器可以負荷;而針對玩家最在
乎的「回溯問題」,官方目前也必沒有相對的解決方案,但目前希望能讓伺服器崩潰的回
溯時間,控制在幾分鐘之內。
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