Re: [討論] 傳奇網路是哪一步走錯了?
※ 引述《zMidTwo5566 (百鬼あやめ的狗)》之銘言:
: 安安 我相信很多人都不陌生
: 每年暑假都要玩一次傳奇的遊戲
: 儲值買包包 玩三個月不虧
: 還出了台產刀劍神域 - 幻想神域MMORPG
: 沒想到現在已經沒什麼消息惹
: 台灣最後自製網路遊戲的公司 傳奇網路
: 自從搬家到松山車站以後
: 遊戲好像就每況愈下
: 不知道是不是那邊風水不好
: 就算把以前的MMORPG搬去手機上也不太行
: 傳奇到底哪邊錯了呢 QQ
: 我從聖境傳說 晴空物語 幻想神域 普拉斯的神子都有玩過
: 也是元氣特戰隊的一員
:……
文長恕刪
https://www.ithome.com.tw/people/90837
《撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天》
2014-09-16 撰稿
只引用其中一段文章-->
「傳奇的遊戲研發採用元素再利用的策略,以解決臺灣遊戲生命周期短的問題。周俊男說,
遊戲業跟電影工業一樣是娛樂業,同一部電影很少人會重複看很多次,因為有新鮮度的問
題,在臺灣遊戲也面臨同樣的問題,玩家對遊戲內容很快就膩了,因此多人線上角色扮演
的遊戲在臺灣的生命周期很短,在市場汰換速度很快,平均新遊戲上線3個月後,同時在
線人數會是剛開始的一半。
周俊男說,很可惜的是,玩家通常只給一款遊戲一次機會,所以無論這款遊戲改版後新增
了多麼精彩的內容或是更方便的系統,離開的玩家就再也享受不到。因此傳奇的策略便是
將舊產品的好元素,帶到新遊戲上,這樣不只能將研發資源的價值最大化,也是能讓遊戲
的完整度越來越高。」
2014年是 <<幻想神域(2013)>> 發行的後1年,
大致那時是傳奇網路經營的蜜月期、營利可觀,簡直自製研發的模範生一般,
(同期國產大致上有群龍默示錄、參天律等比較有話題)
官方認為這是賺錢之道,已經開誠布公地將換皮的手法弄到研發原則內,
這在它先前的作品就已看出跡象,只是在這之後更變本加厲。
接下來的作品我記得是接狩龍(學魔物獵人?)、星界神話(換皮幻想神域)、
拉普拉斯的神子(想對打救世主之樹?反正兩邊現在都沒當初話題火熱了)。
從後續的衰退、直到今日的頹勢。
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