Re: [閒聊] 鍊金工房的發展是不是歪了
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: https://i.imgur.com/35Mmg5w.jpg
: 看歷代銷量
: 系統陽春嚴重簡化 各方面半成品感覺很重的萊莎
: 賣的比各方面都更有誠意的蘇菲工房1 2代更好
: 無法接受
我算從元祖的煉金術士瑪莉(A1)玩到黃昏系列的艾斯卡(A15)的老粉了
我想我可以說一下這系列作品遭遇的問題。
最主要的問題就是:它是很老的系列了,對於已經玩十幾年的老粉來說,
一開始自己做道具裝備探險,接任務看各種狗屁搞笑劇情很有趣,
但玩到第15代時也會覺得很膩有疲乏感了。Gust自己也知道這點所以大約每3代左右
就會大改一次煉金系統,我印象最深刻的就是煉金術士愛夏(A14)吧
這代煉金指令有夠多,調配來要搭配特定要素來衝屬性值,下下上上AB左右下上
煉金弄的像格鬥遊戲似的。
由於每一款煉金都會小改,每三款又會大改,所以這遊戲學習門檻算高的。
每個新作你都要適應新玩法,有時候碰到太奇葩的玩法就會勸退一些老粉。
所以反映在銷量上,你會發現只是改玩法增加新鮮度,無法改變玩家減少的現實。
Gust的對策其實也是你在遊戲很常見的方式:媚宅。
比較經典的就亞蘭德系列,不論是羅羅娜(A11)、托托莉(A12)、梅露露(A13)
你都會發現Gust就找很會畫可愛的繪師來畫主角立繪,人設也定位成
天然呆萌、正常可愛、貧乳大小姐屬性,另外由於是貧乳,所以也剛好避開
某些SJW的獵巫的抨擊範圍。最好笑的是到A13時理論上羅羅娜應該快40的熟女了
但為了避開「遠離可愛少女」的人設危機,所以還特地弄了個煉金失誤導致
返老還童變蘿莉的劇情,是說我本來也覺得有夠瞎想吐槽的...
但是這蘿莉太可愛了啊啊啊!好吧我可以接受
大致上來說,靠人設來吸引不同喜好的新粉來彌補玩系列作品到疲乏的老粉。
算是這家公司賺錢求生的老招吧,萊莎其實也只是吸引到一群喜愛大奶跟屁屁大腿
的玩家而已。
: 說萊莎很色
: 但蘇菲有更勝一籌的小柯柯啊
: 蘇菲的煉金系統也更有發展性
: 我覺得大家不買蘇菲跑去買萊莎
: 會加速這個系列死亡
: 不是好現象
至於這點,有個著名反例就愛絲卡&羅吉的鍊金工房 (A15)
這代煉金比上一代簡化很多,公務員業績目標也很合理,探險戰鬥也沒退步
而且改成雙主角制,你不爽主角怎麼都可愛女生的人可以玩男角,
覺得主角不是可愛女角不香就不玩的人,可以繼續選女角,
夠正確了吧?
但它的銷量就代表不靠人設吸新粉的話,本身就是在加速死亡。
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