Re: [閒聊] 鏈鋸人評價差是多來自原作黨嗎?
換圖源惹。
看過漫畫的對動畫第一集的評價是
「文戲表現優秀、打戲感覺很不錯而已」。
本來工廠打殭屍惡魔那段漫畫是幾頁帶過,
MAPPA無疑的是加戲加很多,
特別是殭屍惡魔打淀治擊飛滯空的片段很用心,
不過其實預告片就看到了也沒特別驚艷。
原作打完殭屍惡魔看到剩下的殭屍時,淀治決定全殺的片段
主要是用三頁(含1.5跨頁)表達:
https://i.imgur.com/aZIesRv.png
https://i.imgur.com/ADkOkLz.png
下一頁就是到白天那個女人現身了。
開無雙切切切的部分漫畫有用線條表現力道和速度,
動畫沒有用特別誇張的手法表現其實也OK,
極端的例子是像Fate AP 24集小太陽一戰的表現,
不過動畫第一集實在不用做的那麼特別。
我自己覺得比較可惜的是兩點:
1. 殭屍的密集度
2. 場景的陰暗度
動畫中除了疊疊樂以外感覺殭屍的密度頂多一平方公尺3隻吧,
不過漫畫的分鏡會有一種殭屍好像全黏在一起的噁心感。
動畫考量不知道是不是經費的問題還是考量到視覺表現過於繁雜,
感覺殭屍的數量少了很多,畫面張力就大打折。
再來漫畫背景全塗黑,
減少視覺資訊的同時讓讀者腦補被殭屍塞滿的感覺,
也表現了工廠塞滿殭屍有種壓抑窒息的感覺,
只有主要角色的部分有塗白以達到凸顯的目的。
然而動畫中整個工廠就只有陰陰的而已。
實際上當時工廠沒有額外的燈光,在月光照映下主角身上不可能打高光,
所以變成全部灰灰的,視覺上對比不好拉高。
漫畫那種「淀治身處黑暗之上撕殺」的感覺在動畫就顯得薄弱。
不管怎麼說,改變媒體對在表現上的差異一定有差,
像是很多小說改電影大家看完還是認為自己心中小說「表現的世界」更為出色。
之前的間諜大家也會覺得漫畫的分鏡表現更出色,
不過動畫就是難以達成那種效果。
雖然如KILL la KILL、乒乓那種極具特色的表現手法多少可以補足這些差異,
但是這樣一來對整體動畫的風格影響很大,
隨意用起來只是讓整部動畫風格更為混雜而已。
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