Re: [閒聊] 大宇資訊:手握雙劍就無法擁抱未來

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作者 devidevi (凱特)
時間 2024-09-16 17:50:00
留言 95 ( 22推 1噓 72→ )
回文 5則
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言: : https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2024916W0236 : 大宇資「雙劍」正式出售 進帳5億元!誰接手仙劍、軒轅劍2大台灣元祖級IP? : 「這兩款遊戲可以說是孤注一擲,那是我們給自己的最後一次機會,把遊戲(雙劍)拿去 : 跟所有的大作PK。」陳瑤恬說,最終《仙劍奇俠傳七》賣出了超過50萬套勉強打平,《軒 : 轅劍柒》他則用大敗來形容。 台灣從來不是不適合做3A的問題 而是遊戲本身就沒做好 小品遊戲都做不好,然後以為花大錢做3A就能大賣 遊戲重點還是要好玩 而不是做一個不好玩的3A遊戲,再來抱怨玩家不買單 : 所以後續大宇資訊把內部開發團隊「DOMO小組」拆成7組, : 各自發展較小型的遊戲,恐怖遊戲《女鬼橋》就是其中較成功的案例。 : 遊戲發行方面,有望成為大宇資訊遊戲領域最倚重的收入。大宇資訊在2023年代理了手機 : 遊戲《我想成為影之強者》,意外選中爆品,帶來數億元等級的交易額,為遊戲代理業務 : 奠下強勁的信心。目前包含《洶湧海豚》在內,今年陸續會有代理遊戲問世。 簡單說,大宇現在要做的應該是讓 內部的遊戲開發技術跟上目前遊戲主流 以前網路不普及,資訊不流通, 抄國外類似遊戲做7成像在國內就能大賣 有碰最近國產遊戲的都知道, 技術都還是3.4年前的玩法,更差一點是1X年前, 這樣不受玩家歡迎也很正常 --------- 遊戲最主要的是流暢度,玩家介面,玩法,最後才是劇情跟畫面 但檯面上玩家討論最多的會是劇情跟畫面 代理各種遊戲, 內部遊戲開發人員接觸各種遊戲玩法,取其精華 做換皮手遊我也沒意見,但請加上創新 而不是做閹割版的換皮手遊 如果內部研發技術跟不上那不如代理遊戲就好 ---- 影之強者,我玩得下去,起碼還有基本遊戲流暢度 2.5次元的誘惑勉強可以接受,但遊戲流暢度就差了一點,介面切換的速度感覺會卡 仙劍-新的開始,一看就沒興趣,連下載都不想 最近碰的其他遊戲還有 洛伊的移動要塞(有些東西建議改,還有要整天掛網,如果改成不用掛網會比較好) 最強船王(單純的輕鬆放置遊戲) 時之樹少女,5分鐘就刪了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726480203.A.4B1.html

留言

LABOYS 我覺得玩法才是第一 09/16 17:50 1F
LABOYS 會比劇情畫面,只是因為多半是借花獻佛拿人家的玩法來套 09/16 17:51 2F
kuninaka 仙劍-新的開始不是大宇做的阿XD 09/16 17:51 3F
kuninaka 大宇最接軌國際的應該是女鬼橋IP 09/16 17:52 4F
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=140170 製作廠商:大宇資訊 有可能巴哈的資料是錯的 但我也不認為現在的大宇做得出這種東西
LABOYS 那你既然跟人家做同樣類型的東西,就要比到質感和內涵了 09/16 17:52 5F
mooncakesc 又不是創新=好玩,就算創新,除了試玩Demo讓少數人嘗 09/16 17:53 6F
mooncakesc 試,要怎麼向股東驗證好玩 09/16 17:53 7F
這就需要開發人才,跟遊戲內部測試反饋了,要專業團隊 創新不等於好玩,但好玩的遊戲一定有創新的地方 帕魯雖然是借鑒其他遊戲模式,但本身也有一定的創新
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/16/2024 17:55:45
kuninaka 你去看GOOGLE PLAY上的資訊,直接寫IP授權 09/16 17:55 8F
kuninaka 發行商也不是大宇 09/16 17:55 9F
arnold3 台灣有人才有技術 但是資本差中國很多 09/16 17:55 10F
arnold3 變成說中國請台灣人來做3a 賺大錢自己拿 台灣分不到 09/16 17:55 11F
arnold3 主要還是要立法避免中國挖大宇的人過去做才對 09/16 17:56 12F
kuninaka 中國幹嘛要挖大宇的人= = 09/16 17:56 13F
kuninaka 大宇流動率這麼高 09/16 17:56 14F
kuninaka 自己還炒掉一堆人 09/16 17:56 15F
kuninaka 中國遊戲人才滿街都是,搞不好都一千萬以上= = 09/16 17:57 16F
kuninaka 立法避免,這是用什麼立場說的阿 09/16 17:57 17F
kuninaka 台灣連遊戲產業都沒有 09/16 17:57 18F
arnold3 你用過中國軟體 就知道中國沒啥懂得寫軟體的人 09/16 17:58 19F
mooncakesc 創新弄到好玩也不是有專業團隊就一定會誕生的 09/16 17:58 20F
arnold3 隨便一個app都上gb 速度還更慢更卡廣告一堆 差台灣很遠 09/16 17:58 21F
kuninaka 離台灣差很遠然後台灣一堆中國代理遊戲 09/16 17:59 22F
bluejark 你們是不是脫節太久了= =別人都上太空了還以為在殺豬公 09/16 17:59 23F
arnold3 沒有台灣設計師過去 基本上做不出仙劍 09/16 17:59 24F
mooncakesc 因為好玩本身就是一種抽象的概念,今天你可能覺得有趣 09/16 17:59 25F
kuninaka 有人可能沒聽過劍俠情緣? 09/16 17:59 26F
kuninaka 逆水寒 09/16 18:00 27F
arnold3 所以像黑悟空就找一堆台灣人去做 結果大賣反而分不到錢 09/16 18:00 28F
kuninaka 你真的相信黑悟空都台灣人做的??? 09/16 18:00 29F
mooncakesc 明天你可能就厭倦,不是馬後砲當初怎樣現在就不會怎樣 09/16 18:00 30F
kinghtt 黑悟空都台灣人做的?哪來的網路謠言... 09/16 18:01 31F
s2500205 不知道是股東要求還是什麼原因,一直想模仿其他遊戲, 09/16 18:01 32F
s2500205 仙六那個戰鬥模式我是真的看不懂 09/16 18:01 33F
tetsu327 他們老闆只想代理根本不想做遊戲 還正視問題哩 09/16 18:01 34F
devidevi 大陸的遊戲製作技術已經遠超台灣很久了 09/16 18:02 35F
mooncakesc 平常這邊一堆人抨擊UBI的流水線開發模式,結果輪到自 09/16 18:02 36F
mooncakesc 己的時候覺得流水線就會成功到底是什麼矛盾邏輯 09/16 18:02 37F
bluejark 台灣遊戲商業作品那產量跟人差多少還覺得有多少人才 09/16 18:02 38F
kuninaka 就之前黑悟空剛出的時候有人留言說都台灣人做的 09/16 18:02 39F
devidevi 台灣能碰到大陸製的遊戲可能只有1/1000甚至萬分之一 09/16 18:02 40F
kuninaka 一聽就超唬爛 09/16 18:03 41F
wvookevp 你能證明黑神話核心位置是台灣人再說吧 09/16 18:06 42F
kinghtt 7年前台灣就已經沒幾間公司有能力出單機遊戲了,碰過3A 09/16 18:11 43F
kinghtt 資源大作的就更少,黑神話頂多部分人員是台灣人 09/16 18:11 44F
jahnny 台灣只剩下甲山林 這個不務正業的建商 可以出單機遊戲 XD 09/16 18:14 45F
tim012345 10幾年前~台灣都轉往網路遊戲~只有大宇還在出單機~那時 09/16 18:17 46F
tim012345 大家還誇說~ 結果最後~搞到賣本囉~ 09/16 18:18 47F
RaiGend0519 說到底,人才不足 09/16 18:18 48F
RaiGend0519 缺乏能統整帶領整個遊戲專案的人 09/16 18:18 49F
RaiGend0519 然後業界老氣橫秋,跟對岸形成明顯對比 09/16 18:19 50F
hlskn531 以前新遊戲不給人看遊戲畫面,只會把劇情開頭展示出來 09/16 18:20 51F
hlskn531 我都直接歸納在不好玩的區塊 09/16 18:20 52F
bibbosb4 人才不可能是問題吧,缺的是有心做單機的,當年一堆都是 09/16 18:21 53F
bibbosb4 要做炒短線網遊的 09/16 18:21 54F
RaiGend0519 前幾周有篇4000萬做遊戲的文可以去看看 09/16 18:23 55F
RaiGend0519 他們的未成品在Steam有給載Demo 09/16 18:23 56F
RaiGend0519 玩過就知道為什麼說人才不足 09/16 18:23 57F
tmlisgood 大宇那些老人早就脫離時代了,怎麼還有人覺得快30年前 09/16 18:27 58F
tmlisgood 的雙劍遊戲經歷可以放到現在來 09/16 18:27 59F
RaiGend0519 C_Chat #1cqSwhFI 09/16 18:27 60F
RaiGend0519 貼一下好了,剛剛查4000萬沒找到 09/16 18:28 61F
devidevi 4000萬這篇我看了,沒興趣 09/16 18:28 62F
tmlisgood 遊戲產業日新月異,有些老賊還抱著DOS時代的製作方式 09/16 18:28 63F
tmlisgood 09/16 18:28 64F
devidevi 手遊單機我都不反對,但遊戲要好玩 09/16 18:29 65F
tmlisgood 台灣人還在拿著DOS時代的製作人當作人才在吹噓 09/16 18:30 66F
bobby4755 雖然感覺大家玩遊戲都只看畫風跟劇情 但其實參數跟操 09/16 18:48 67F
bobby4755 作調整才是遊戲體驗重點 有自己的遊戲系統IP才能長久 09/16 18:48 68F
gary82gary 遊戲性跟劇情才是遊戲該有的,畫面根本沒差,undertal 09/16 18:54 69F
gary82gary e跟魔女之家什麼A也不是,但就高分 09/16 18:54 70F
devidevi 讓我想到仙1迷宮又臭又長,大家討論最多的是迷宮 09/16 18:58 71F
devidevi 結果後面幾代迷宮又臭又長,反觀幻三迷宮就簡單... 09/16 18:59 72F
devidevi 玩家討論最多的東西不代表是遊戲吸引人的重點 09/16 18:59 73F
probsk 小品有小品的玩法 看看隔壁的大俠立志傳 人家用二十年前 09/16 19:01 74F
probsk 的舊瓶裝新酒還是挺香的 09/16 19:01 75F
bobby4755 雙劍就是靠RPG玩法打出知名度 但玩法真的沒深度 才連 09/16 19:05 76F
bobby4755 會壓力摳米的玩家都留不住 09/16 19:05 77F
iam0718 黑物空都台灣人做的 不會真有人信吧.. 09/16 19:32 78F
carllace 以前橘子都把大宇當新人培訓中心了 09/16 19:38 79F
carllace 大宇自己留不住人立法也沒用 09/16 19:38 80F
mizuarashi 台灣的美術跟建模也不太行,廉價有廉價的建模方式, 09/16 20:08 81F
mizuarashi 但台灣的很醜 09/16 20:08 82F
mizuarashi 台灣有沒有3渲2的人才 09/16 20:09 83F
mizuarashi 也沒有 09/16 20:10 84F
mizuarashi 網易代工的瑪娜傳奇雖然遊戲不好玩,但至少建模我覺 09/16 20:10 85F
mizuarashi 得不錯 09/16 20:10 86F
linaomasa 先跟阿共合作專案過再吹啦 莫名 09/16 20:15 87F
cactus44 還真有人信悟空都台灣人作的,這濾鏡太可怕了吧 09/16 23:26 88F
sisik 黑神話都是對岸人做的,跟台灣沒關係,但他們薪資低於中國 09/17 00:33 89F
sisik 業界水平,大約9萬台幣而已 09/17 00:33 90F
sisik 至於台灣遊戲公司開多少錢找人,可自己上網查查看 09/17 00:35 91F
sisik 黑神話就是靠DEMO賣夢想,來了十幾萬份履歷,但只收十多人 09/17 00:36 92F
sisik 萬分之一的工作機會,薪水比原公司低很多 09/17 00:37 93F
canandmap 仙四以後的迷宮就單一化了,一直到仙七都是與仙1~3外不 09/18 10:42 94F
canandmap 同以往的迷宮設計 09/18 10:42 95F

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