Re: [閒聊] 大宇資訊:手握雙劍就無法擁抱未來
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2024916W0236
: 大宇資「雙劍」正式出售 進帳5億元!誰接手仙劍、軒轅劍2大台灣元祖級IP?
: 「這兩款遊戲可以說是孤注一擲,那是我們給自己的最後一次機會,把遊戲(雙劍)拿去
: 跟所有的大作PK。」陳瑤恬說,最終《仙劍奇俠傳七》賣出了超過50萬套勉強打平,《軒
: 轅劍柒》他則用大敗來形容。
台灣從來不是不適合做3A的問題
而是遊戲本身就沒做好
小品遊戲都做不好,然後以為花大錢做3A就能大賣
遊戲重點還是要好玩
而不是做一個不好玩的3A遊戲,再來抱怨玩家不買單
: 所以後續大宇資訊把內部開發團隊「DOMO小組」拆成7組,
: 各自發展較小型的遊戲,恐怖遊戲《女鬼橋》就是其中較成功的案例。
: 遊戲發行方面,有望成為大宇資訊遊戲領域最倚重的收入。大宇資訊在2023年代理了手機
: 遊戲《我想成為影之強者》,意外選中爆品,帶來數億元等級的交易額,為遊戲代理業務
: 奠下強勁的信心。目前包含《洶湧海豚》在內,今年陸續會有代理遊戲問世。
簡單說,大宇現在要做的應該是讓
內部的遊戲開發技術跟上目前遊戲主流
以前網路不普及,資訊不流通,
抄國外類似遊戲做7成像在國內就能大賣
有碰最近國產遊戲的都知道,
技術都還是3.4年前的玩法,更差一點是1X年前,
這樣不受玩家歡迎也很正常
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遊戲最主要的是流暢度,玩家介面,玩法,最後才是劇情跟畫面
但檯面上玩家討論最多的會是劇情跟畫面
代理各種遊戲,
內部遊戲開發人員接觸各種遊戲玩法,取其精華
做換皮手遊我也沒意見,但請加上創新
而不是做閹割版的換皮手遊
如果內部研發技術跟不上那不如代理遊戲就好
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影之強者,我玩得下去,起碼還有基本遊戲流暢度
2.5次元的誘惑勉強可以接受,但遊戲流暢度就差了一點,介面切換的速度感覺會卡
仙劍-新的開始,一看就沒興趣,連下載都不想
最近碰的其他遊戲還有
洛伊的移動要塞(有些東西建議改,還有要整天掛網,如果改成不用掛網會比較好)
最強船王(單純的輕鬆放置遊戲)
時之樹少女,5分鐘就刪了
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