Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高

看板 C_Chat
作者 youtien (博士草堂)
時間 2024-09-22 14:56:34
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回文 2則
《文明》系列裡有個「文化值」的設定我很喜歡。 《文明》系列,建築、奇觀的產出大概有這幾種:1. 金幣 2. 錘子(生產力) 3. 音符(文化) 4. 燒瓶(科技) 5. 偉人點數 6. 健康 7. 快樂 8. 食物。五代 還有信仰點,這裡可先不論。 遊戲主要能產出的,就是金幣、文化、快樂。科技或許也有一點,但非主要。 《黑神話》了不起的一點是,它除了文化值特高,還加偉人點數。或者說,這整部 作品,可以算是一個大藝術家能爆出來的great work了。   網路時代以來,遊戲業被逼著向錢看,高文化值的東西就很難產,市場上的大 作,要嘛真就只看錢,要嘛聲稱自己也有文化,然而是虛的,其實沒加那麼多,甚 至是-10%這樣的負值。   3A只是一個框,真正重要的要素,應該是你認為真正重要的要素。你覺得什麼 重要,你就把它定義為「文化值」的計算標準之一。應該這樣講。   文化有很多種,而西遊這個IP的文化,正好坐落在玩家、大眾、政府、學者 都已熟悉,並且可以心無掛礙地討論的一個區間。   如果有團隊想要學習這個成功經驗,那就往這個方向去研究吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.64.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726988196.A.0CC.html

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error405 索尼高文化值遊戲一片10元 09/22 15:07 1F

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