Re: [魔物] 荒野上市優化爆炸會被罵爛還是無腦真香?

看板 C_Chat
作者 ke0119
時間 2024-09-28 22:18:52
留言 44 ( 10推 10噓 24→ )
回文 2則
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : 荒野優化目前的情況感覺岌岌可危 : PS5可能穩30幀而已 : PS5破效能應該不會差距大到能穩60幀 : 以上是美好情況 : 最慘是跟龍族教義2一樣,30幀都不穩 : 但以魔物這IP來看 : 是不是到時候就算優化爛到爆,臘入們還是邊罵邊玩? 講點會逆風的。 魔物獵人作為一個首作就封神的系列, 這二十年來的玩法實在沒什麼太大變化, 更好的畫質 更多的魔物 更多的武器 loooooop 因為它本來的遊玩核心就相當完善, 所以卡普空確實只要做到以上幾點, 魔物獵人銷量都不會太差, 但我在間隔好幾年之後玩冰原的感覺就是, 恩~ 就魔物獵人, 沒有變差,好玩,但也沒有變得更好玩。 後來出手機VR版,我也不太習慣用手機玩這類型遊戲。 所以荒野的部分,恩~我從來就不擔心傳統日本大廠 在主機上的優化調整,最少也都是可以自行調整畫面 材質設定,所以要在這點暴死是不容易的。 所以我覺得重點還是玩法上,二十年過去了, 卡普空能給玩家什麼新鮮的刺激呢? 你說那個"開放世界"...唉...都2024年了, 這個東西沒什麼好講的,而且開放世界的 精髓在於能跟環境物件的互動,如果大多 是一些不能互動的貼圖,這種開放世界根本 沒什麼屁用,但如果能做到碧血狂殺2那種 的互動程度,魔物獵人就有可能封神第二次。 其他我也想問,為啥不能作出魔物載具戰鬥? (還是說後來的崛起已經有了?) 不是遊戲事件那種固定式的載具作戰,是真 的可以騎/開著亂逛,還可以利用魔物/機械 載具作出攻擊的那種....... 恩~就是結合魔物馴化、騎乘作戰這種新玩法, 我覺得卡普空早就可以嘗試做做看,但荒野 似乎還沒有這種玩法。 (不是跳上魔物背上敲他們,是跟魔物共鬥) 魔物獵人.荒野的開發時程似乎也沒有很長, 所以我還是把它當一個周期性的續作, 而非一個突破性的大作,期待值沒有很高, 大概就80分,沒意外也不會太高或太低這樣。 2025年當然會是遊戲界重要的一年, 因為老任的新掌機、還有GTA6沒意外都會 在這一年推出,一個代表硬體,一個代表軟體, 都很可能會刷新玩家以往的遊戲體驗, 你如果說要為了2025年什麼遊戲去升級電腦, 那很肯定就是GTA6。 痾...荒野就上半年解饞用的而已吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727533134.A.A06.html

留言

biohazard020 不用緊張,我保證玩爆 09/28 22:20 1F
TeamFrotress 你要找得是不是魔物獵人物語,裡面有你要的魔物馴 09/28 22:21 2F
TeamFrotress 化;雖然玩法是回合制就是了 09/28 22:21 3F
是MH 寶可夢的概念嗎
kaj1983 中肯,現在只有GTA6比較讓人期待 09/28 22:22 4F
※ 編輯: ke0119 (202.229.51.203 日本), 09/28/2024 22:24:10
Yachaos 首作封神? 09/28 22:24 5F
ke0119 我2004年玩到魔物獵人感覺很震撼捏 09/28 22:24 6F
allen20937 當年MH在PS2上的作品根本乏人問津,哪來的首作封神 09/28 22:25 7F
sakamata 可世界崛起的成績對魔物來說可不是"銷量不會太差"而已 09/28 22:25 8F
akles111 反正世界才大流行於世界,不然以前就日本群獵友買 09/28 22:25 9F
sakamata 他們就是確確實實的做到了突破 09/28 22:25 10F
sakamata 而且我感覺你對魔物的期待更表明你不是魔物的目標客群 09/28 22:26 11F
shikop 我是會為了MH換電腦啦 GTA反而不覺得硬體會吃多重 MH剛出 09/28 22:26 12F
shikop 我猜大概也是會因為遊戲某些機制被酸就是了 09/28 22:26 13F
sakamata 魔物載具戰鬥? 真的有人期待這種模式嗎 == 09/28 22:26 14F
akles111 崛起沒問題就舊作MH進化,世界組現在追求生態表現於狩獵 09/28 22:26 15F
ar0sdtmi 破曉已經可以藉由騎乘魔物來操控魔物給傷害 不過沒辦法 09/28 22:27 16F
ar0sdtmi 完全只靠這個打過去 09/28 22:27 17F
baruandway 今天展出緋紅森林是用pc版,畫面相當流暢 09/28 22:28 18F
allen20937 所謂的核心體驗就是只要改了就變別款遊戲了,開發商在 09/28 22:28 19F
allen20937 此基礎上添加更多變化沒什麼問題 09/28 22:29 20F
akles111 只要他今天不要腦抽,突然搞成了FPS的第一人稱射擊都行 09/28 22:29 21F
allen20937 如果GTA6突然從搶劫殺人為非作歹變成回合制戰鬥RPG, 09/28 22:30 22F
allen20937 那他就再也不是GTA了,而是別的什麼遊戲 09/28 22:30 23F
kashi29 每代武器派生跟系統都有變化你說了無新意 好喔你說的對 09/28 22:31 24F
雖然我沒提到"了無新意",但我不反對你這個說法。
akles111 畢竟世界的生態得到認可,那荒野花了大筆時間去打造生態 09/28 22:31 25F
akles111 也算是合理啦,像MH3的水戰目前就死了,大概沒什機會 09/28 22:31 26F
forsakesheep MH無印我記得銷量26萬而已... 09/28 22:32 27F
baruandway 核心要素大受歡迎那就別亂改了 09/28 22:38 28F
※ 編輯: ke0119 (202.229.51.203 日本), 09/28/2024 22:39:45
baruandway 別學FF 09/28 22:39 29F
aggressorX 實在太多吐槽點了受不了 09/28 22:39 30F
s920325 首作封神 沒玩過RISE 連物語都不曉得 這篇看看笑笑就好 09/28 22:40 31F
s920325 再提一下 卡普空從來沒說荒野是開放世界 09/28 22:41 32F
justsay 要雲一堆自己想玩的 好歹也先玩個崛起= = 09/28 22:41 33F
Dheroblood 可是gta6先上xbox pc要再等一年ㄛ 09/28 22:42 34F
owo0204 首作封神 你是說類比搖桿揮刀嗎 09/28 22:58 35F
CloudVII 不想玩甭勉強 GTA6能不能準時出目前還看不到 09/28 23:03 36F
CloudVII 手機是ar還是vr?功課麻煩自己做 09/28 23:04 37F
CloudVII 開放式不是每個都做的起來的 本質是狩獵遊戲要變成載具 09/28 23:07 38F
CloudVII 去玩物語 破曉有然後不去玩在那邊胡言亂語 09/28 23:07 39F
AQUANGEL 看的很受不了,不喜歡還要裝中立這樣 09/28 23:08 40F
funkD 所以給你個百龍夜行有比較快樂嗎 09/28 23:10 41F
Yamadaryo920 先去玩崛起再說好嗎 09/28 23:14 42F
WingStorming 你的論述跟語氣就完全不像是一個有在持續關注這個i 09/28 23:17 43F
WingStorming p的玩家… 09/28 23:17 44F

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