Re: [閒聊] 久多良木健:當初索尼每個人都覺得會失敗

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作者 KQ12 (飛翔零號)
時間 2024-09-29 02:13:55
留言 39 ( 6推 2噓 31→ )
回文 2則
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: : 前任索尼互動娛樂總裁、經常被稱為「PlayStation 之父」的久多良木健表示,索尼內 部每 : 個人當時都認為 PlayStation 會失敗。 : 在本週的東京電玩展上,久多良木談到了他在 90 年代中期進入遊戲硬體領域的雄心。 : 「我們想要分享這份熱情,」久多良木告訴觀眾。「我們想聽聽他們的期望以及他們不 期望 : 的東西,所以我們想從他們那裡得到反饋。 : 「因此,我們拜訪了數十家公司,甚至可能上百家。我們拜訪了很多遊戲開發商。這是 段很 : 好的回憶。然而,他們對此並不感興趣。 : 「他們只是說,『不要做這件事。已經有很多公司試過,但沒有一家成功。你們也會失 敗。 : 』這是他們告訴我們的。」 : 自 2007 年離開索尼後,久多良木曾任電商公司樂天、App 開發商 SmartNews 及運行 AI : 驅 : 動房地產列表網站的 GA Technologies 的董事會成員。 : 久多良木以設計初代 PlayStation、PlayStation 2 和 PlayStation 3 而聞名。這位工 : 程師 : 在 PlayStation 3 困難的上市後於 2007 年離開索尼,據估計該主機初期給索尼帶來了 : 數十 : 億美元的損失。 : 久多良木仍在索尼擔任高級技術顧問。 : 久多良木也因為在 PlayStation 的前三代主機時期的自信發言而廣為人知,包括將 Xb ox 3 : 60 形容為「只是 Xbox 1.5」,以及建議 PlayStation 粉絲應該工作更長時間,以負 擔 59 : 9 美元的 PS3。 : https://x.com/vgc_news/status/1840007097431277848 : 最後失敗的是PS3 只能說PS帝國成功是他造就, 然後PS3的大虧損也是他造成的。 他的野心太大,後續推出的PS2、PS3 還有掌機的PSP、PSV都往多功能娛樂媒體這個方向走。 但除了PS2的成功外, 另外三台都沒有太好的下場。 PS3成本太高,加上難開發, 導致PS3的虧損硬是把PS跟PS2兩代主機獲利賠光外,還得解散重組公司。 這讓原先已經鬥贏美索過一次的日索,被美索找到機會反撲上位成功。 (平井的回憶錄有寫到, 日索美索在2000年以前有內部鬥過一次。 那時是日索人馬上位成功掌握集團大權,美索當時被壓制人心惶惶) PSP主打的UMD則是曇花一現。 (但這台下場比PS3跟PSV好, 能從掌機霸王任天堂手中搶到一部份市場) PSV則是直接由SONY親老爸宣告死亡。 這讓接替的平井一夫上位後, 直接跟SONY內部員工表示: “遊戲主機就是遊戲主機,別再加那些有的沒的” 而且平井自己也在回憶錄提到, PS4不堆硬體,不再打高成本高規格戰。 除了降低成本外, 主要平井表示當遊戲主機的硬體性能太高時, 遊戲三廠要針對該主機開發的遊戲成本也會隨之提高,會讓三廠降低獲利;進而影響他們 開發遊戲的意願。 所以平井主導的PS4是 -->硬體成本盡量降低,同時想辦法讓三廠容易上手好開發。 -->多數經費拿去給軟體部門製作遊戲 (By 平井一夫回憶錄) 明明平井一夫在時, 以美索主導的SONY都很正常。 主機價格在合理範圍,遊戲也多也好玩。 結果平井一走,同樣是美索主導的SONY 怎麼又變回像是久多在掌權時的樣子? -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.159.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727547237.A.2A3.html

留言

scarbywind ps2遊戲開發難度不比ps3小.. 09/29 02:20 1F
scarbywind 只是ps2太香而已 09/29 02:20 2F
畢竟主機的銷售機數擺在那邊。 三廠咬咬牙還是得上,但跟當初三廠和老任關係很像。 有一堆抱怨想發但不敢發。 而初期PS2真的是因為它可以當DVD播放機,所以才會銷量一口氣瘋狂往上衝。 DVD播放器的降價, 沒記錯要等到PS2發售之後的兩三年才降到一般家庭都能輕易入手。 PS3想再模仿一次PS2的成功之路 然後……它就失敗了。 敗到SONY股東直接質問日索領導層 “你們是不是想把SONY弄垮啊?!”
※ 編輯: KQ12 (42.70.159.103 臺灣), 09/29/2024 02:27:46
scarbywind ps4是硬體真得太爛所以出pro大家才喊真香 09/29 02:21 3F
scarbywind 而且硬要說硬體好一些開發難度反而會降低.. 09/29 02:21 4F
說PS4硬體太爛其實是倒因為果。 一開始PS4發售的前幾年,其實硬體規格是夠用的。 對三廠來說,正是因為它們能很快把PS4規格跟性能都摸得很熟, 前期支援PS4的遊戲軟體可以跟上 而中後期可作出一些快操爆PS4遊戲軟體出來。 而平井會這樣講跟下那樣子決定, 也是因為經歷過那奇葩又號稱性能很強的PS3,差點搞死SONY自家工作室,還有三廠排斥。 三廠也是到了中期才搞懂PS3的開發 他是有收到那些反饋才會下這樣子決定。 (當然還有PS3的大賠本也讓SONY嚇到了)
※ 編輯: KQ12 (42.70.159.103 臺灣), 09/29/2024 02:39:27
scarbywind 然後那個質問是給新上任的平井 久多早就先閃了XD 09/29 02:35 5F
scarbywind 那句老話 找ibm搞民用跟找死是一樣 09/29 02:36 6F
tsairay ps4重點不是規格強不強,而是轉x86和pc同源吧 09/29 02:41 7F
KQ12 其實是Sony底下工程師一直有跟上層反應,平井是有正面回應並 09/29 02:44 8F
KQ12 同意讓工程師來搞。久多那時則是一意孤行硬幹 09/29 02:44 9F
rayven 搞倒索尼的是cell這顆昂貴的垃圾,ps3也算被害者 09/29 02:45 10F
KQ12 就久多硬要弄啊。平井自己也講銷售部門不知道該怎麼定位PS3 09/29 02:46 11F
jelin2 最貴的應該是當時的BD吧 硬要放進去才暴漲成本 09/29 03:26 12F
kuninaka 為什麼要怪cell cell索尼自己也參與開發啊 09/29 03:30 13F
kuninaka 被害者?? 09/29 03:31 14F
a000000000 ps3有一些蠻屌的東西可是遊戲用不到 dsp處理功能啥的 09/29 03:34 15F
a000000000 不過關鍵原因還是ibm太嘴砲 東西弄不粗來 09/29 03:34 16F
rockmanx52 ibm剛好那時也低潮需要PS3來救 沒想到一起下去 09/29 03:36 17F
rockmanx52 但Cell也是生不逢時就是 當時被臭幹大小核難搞也沒 09/29 03:37 18F
rockmanx52 解決發熱問題 現在製程上來後大小核變主流... 09/29 03:37 19F
scarbywind 協處理器比小核還爛吧.. 09/29 03:38 20F
kinghtt Ps5剛出時期的硬體規格算是CP值很高,跟Ps3堆高價頂規難 09/29 03:39 21F
kinghtt 開發不太一樣,只是軟體開發上一直做死... 09/29 03:39 22F
a000000000 ps5本身真正遇到的困難是疫情半導體/電子產品需求 09/29 03:48 23F
a000000000 遊戲機毛利太低被大家排擠 缺貨於是整組歪掉 09/29 03:49 24F
a000000000 等到不缺貨惹這遊戲機生命週期走惹一半 09/29 03:50 25F
a000000000 軟體開發商很難願意砸重本衝普及度不夠高的主機 09/29 03:50 26F
kuninaka CELL那個不是大小核 09/29 04:02 27F
kuninaka 設計理念跟現在的大小核沒有毛關係,大小核是因為功耗 09/29 04:02 28F
kuninaka CELL是一個控制核心配上多個運算核心 09/29 04:03 29F
kuninaka 比較類似GPU的設計,當年SONY還幻想只靠CELL來完成 09/29 04:04 30F
kuninaka 3D運算 09/29 04:04 31F
rockmanx52 結果這概念後來被收購ATi的AMD整碗拿走 09/29 04:05 32F
kuninaka 類似的東西INTEL後來弄了一個拉拉比Larrabee 09/29 04:07 33F
kuninaka 用巨多的P6核心CPU當運算單元 09/29 04:07 34F
kuninaka 結果這些東西後來都被CUDA幹掉 09/29 04:08 35F
kuninaka CUDA當年也是覺得沒啥用的東西 09/29 04:08 36F
kuninaka 「x86 處理器顯示卡」:Larrabee 想到就好笑 09/29 04:09 37F
kuninaka 然後到了最近出現類神經網路核心、NPU 09/29 04:10 38F
kuninaka 不知道會怎麼演變下去 09/29 04:10 39F

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