Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

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作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
時間 2024-10-01 15:04:52
留言 91 ( 33推 0噓 58→ )
回文 2則
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://www.gvm.com.tw/article/116015 : 蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色 : 。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。 既然用到點火兩字了,就知道沒有柴你點火多強也沒用 柴火要燒得旺,就是那個柴,那個民間資金要夠多。 所以問題依然沒有解決,台灣的有錢人只對兩樣東西有信心 一是房地產,二是台積電,沒了。 至於文創?這東西能賺錢?誰掛保證? 甚麼叫帶動民間資金參與?說的可輕鬆囉,好像有人帶頭說穩賺不賠,大家就會 屁顛顛跑去投資了。 拜託,又不是帶頭炒房地產內線消息傳好就穩賺,文創這東西獲利點在哪都講不 清楚誰跟你投錢? 還有不要忘了,某些人幹過甚麼事好嗎? https://www.mirrormedia.mg/story/20210430insight001 我看喔,找DEI還實際點啦,至少索尼真的肯砸四億鎂搞出一款沒幾週就 下架的政確遊戲。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727766296.A.F91.html

留言

kaj1983 火點不起來的時候該怎辦?一直點啊 10/01 15:06 1F
kaj1983 總有一天會點起來,現在就是這個樣子吧 10/01 15:06 2F
GAOTT 相信正負 10/01 15:07 3F
ChHChen 板上今天才有一篇甲山林老闆的採訪,算是比較願意在遊戲 10/01 15:07 4F
ChHChen 上投錢的老闆了吧,拿房地產賺到的去做遊戲,而且還回本 10/01 15:07 5F
ChHChen 只是單有一個老闆願意出錢真的不夠,需要很多老闆、很多 10/01 15:07 6F
ChHChen 錢才能做出一個產業 10/01 15:07 7F
反正呢,今天談個人,談獨立遊戲,甚至談單一間公司作遊戲 我都覺得可以不談錢的問題 但你要談產業不談錢?這搞笑吧? 可能真的可以找到一兩個有錢人願意燃燒自己照亮別人 但這點錢就是杯水車薪,你也不可能叫這一兩個去螳臂擋車,把資本投如深不見底 的全球市場,人家可能一時熱血會犯傻,但不可能傻到把自己全家的錢都投進去 好嗎? 更何況現在遊戲產業早就不是藍海了,是妥妥的紅海,要贏就是要資本輾壓,資本 幹不贏別人,那就是全輸,沒有甚麼輸一半的。 尤其3A只要賠一次,沒有錢搞下一次就是完蛋了,誰會投啊?誰給的勇氣啊? 梁靜茹嗎? 我如果要點一把改變全球遊戲產業生態的大火,沒有足夠的柴那點幾次火都沒用。 老老實實接受台灣沒有辦法做3A有很難嗎? 聽我一句勸: 消費者買外國貨 廠商做代理 創作者出國發展 想成功做出3A就去投靠外國吧,在國內待著沒那個機會的。 那不是靠幾個人,幾個億,幾次補助就能做出來的東西,那是3A 不是3$遊戲。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:14:57
lslayer 別說啦 政府跟兒少團體沒事就只會拿ACG慘業燒來當祭品 10/01 15:08 8F
kaj1983 也不用期待會有多大的火,能自己煮飯來吃的程度就好 10/01 15:08 9F
lslayer 只有這種火而已你說台灣ACG產業有可能發展得起來嗎? 10/01 15:08 10F
astrayzip 可是買鈊象真的頗賺的 10/01 15:10 11F
astrayzip 很多人投資都有賺錢 10/01 15:10 12F
hitsukix 在台灣房地產面前,哪個能打 10/01 15:10 13F
devidevi 我就問做遊戲跟炒房產哪個比較好賺 10/01 15:10 14F
yellowhow 博意識都賺很大拉,但觀感不佳XD 10/01 15:10 15F
astrayzip 買鈊象可以賺100% 真的比房賺啊 10/01 15:11 16F
astrayzip 五年前all in房地產跟all in鈊象應該是all in鈊象賺更 10/01 15:11 17F
astrayzip 10/01 15:11 18F
astrayzip 不過房地產可以開槓桿就是 10/01 15:11 19F
devidevi 鈊象沒賣國內阿 10/01 15:11 20F
chairk 不知為何一堆人急於一步登天,羅馬不是一天造成的大家都 10/01 15:12 21F
chairk 很清楚吧 10/01 15:12 22F
astrayzip 怎麼沒賣 機甲英雄到處都有擺 10/01 15:12 23F
astrayzip 算台灣最愛國的機台廠商了吧 10/01 15:13 24F
banbanzon 看看一千名員工的鈊象和兩萬名米蟲的育碧 阿呆都知道 10/01 15:13 25F
banbanzon 要把錢投哪一個 10/01 15:13 26F
yellowhow 沒多少人急於一步登天阿,只是有人經不起戳 10/01 15:13 27F
yellowhow 大家都有共識目前除了博弈以外就是獨立遊戲了 10/01 15:13 28F
yellowhow 但有些人不想承認我們做不了3A 10/01 15:13 29F
Peurintesa 沒有要一步登天 是好走的時候不走現在怎麼走得動 10/01 15:13 30F
hitsukix 最新是講環島都會有人7pupu了 10/01 15:14 31F
Peurintesa 我看不少人也認命沒3A沒關係 小品獨立遊戲夠活就好 10/01 15:14 32F
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:15:41
kaj1983 現在3A沒爛掉的有幾個?所以有沒有3A好像也不是什麼大事 10/01 15:15 33F
su4vu6 3A就沒要新技術 本來就想做就做得出來啊 == 10/01 15:15 34F
su4vu6 又不是研發引擎之類的事情 10/01 15:16 35F
Xpwa563704ju 現在台灣遊戲公司沒有規模大到能做出來3A的 10/01 15:16 36F
Xpwa563704ju 就算做出來後續也不見得能回本,獨立遊戲比較容易 10/01 15:17 37F
Xpwa563704ju 成功風險也沒這麼大 10/01 15:17 38F
kaj1983 3A最重要的是錢啦,鈊象的錢一堆,只是不想做而已 10/01 15:18 39F
kaj1983 之前就討論過了 10/01 15:18 40F
miyazakisun2 獨立遊戲的技能樹跟遊戲工作室的技能樹不一樣吧 10/01 15:18 41F
lightdogs 有錢的企業就不想做你也不能壓著別人的頭叫他做啊= = 10/01 15:19 42F
Peurintesa 小中大專案流程差很多沒錯啊 10/01 15:19 43F
Peurintesa 本來就是有本錢領頭的都不做才早就看開了 有人還沒醒 10/01 15:20 44F
hitsukix 人家為什麼有錢,可能就是因為他不碰這塊XD 10/01 15:21 45F
Xpwa563704ju 有錢是一回事,開發人員數目也要夠多啊 10/01 15:22 46F
有錢砸下去,開發人員數目就是假議題 又不是要百分之百都是台灣開發人員才是台灣的3A遊戲
Xpwa563704ju 台灣有哪家能讓上百個開發人員花數年去做一款不見 10/01 15:23 47F
Xpwa563704ju 得會回本的遊戲? 10/01 15:23 48F
astrayzip 鈊象能啊 不過大家應該比較希望他好好搞博弈就好 10/01 15:24 49F
應該是可以,但這錢不能叫它全出 打個比方吧 同樣是銀行,你會借貸給賣雞排月入十萬的,還是有穩定工作月入五萬的公務員? 我保證一定是後者,因為就算再慘後面都有一定的還款能力,但前者看起來賺很多 但銀行沒信心它的資金鏈不會斷不會倒閉。 鈊象屬於前者,而房地產屬於後者 這真的不是誰賺得多的問題,而是有錢人對誰的信心比較高的問題。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:26:24
ChHChen 以前有啊,軒轅劍7上百人的開發規模、大概3年左右的開發 10/01 15:24 50F
ChHChen 週期,而且好像還沒回本,然後就被大宇砍了 10/01 15:24 51F
Peurintesa 對啊 所以早就認命不可能生的出3A的 10/01 15:25 52F
calase 台灣未來幾年投資金額比例最高的是電子零組件產業 然後是 10/01 15:25 53F
calase 電力 運輸 倉儲 10/01 15:25 54F
keerily 現階段沒3A本來就沒差,乖乖認命練功搞出成績實際 10/01 15:25 55F
astrayzip 不過軒七在2020來說…品質真的普普 10/01 15:25 56F
error405 要做的出錢阿 怎搞成像是找冤大頭接盤似的 10/01 15:25 57F
astrayzip 要回本還是做2000萬~5000萬等級的吧 10/01 15:26 58F
calase 不動產業投資金額不算高,比零售批發業還低 10/01 15:26 59F
ChHChen 軒轅劍7總動員人數是384人(包含委外美術、遊戲QA、特別 10/01 15:26 60F
ChHChen 感謝、協力廠商人員) 10/01 15:26 61F
astrayzip 一部3A可以讓你試幾十次 10/01 15:26 62F
keerily 現在就算有資金,但做出來遊戲就是不行 10/01 15:26 63F
ChHChen 順帶一提,軒轅劍7也是砸了3億台幣 10/01 15:26 64F
jeff666 三樓 應該是相信ZF 10/01 15:29 65F
your025 大宇算有誠意了把 4-5E燒掉最後雙劍賣掉 10/01 15:29 66F
your025 台灣何嘗做不出 活俠傳、九日、終結的莉莉絲這些作品 10/01 15:30 67F
kaj1983 不是說有錢就能做出好遊戲嗎?燒了這麼多錢還做不好XD 10/01 15:30 68F
八年五億三天綠都下去了,三億算甚麼? 燒這麼多錢還做不好可能有很多因素在,但這只表示 失敗的次數還不夠 所以終究是錢的問題
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/01/2024 15:32:24
devidevi 沒有基礎直接燒錢,就只能做出爛遊戲 10/01 15:31 69F
kaj1983 大宇是不是在唬 10/01 15:31 70F
your025 但也是在一遍失敗後產出的 你現在就直接要一步登天 10/01 15:31 71F
devidevi 應該先做幾款好評的中小型遊戲再做3A 10/01 15:31 72F
your025 然後只有政府出錢 最後只會變成下一個CCC 10/01 15:32 73F
miyazakisun2 對岸半導體就燒給你看了 10/01 15:34 74F
Rover 沒有基礎?連大宇的基礎都不夠,那更別說其他了... 10/01 15:34 75F
desti23 那個終結莉莉不是國內廠吧?印象中是有台灣員工 10/01 15:37 76F
Peurintesa 感覺討論出為什麼大宇會失敗大概就能知道為啥做不出來 10/01 15:40 77F
astrayzip 能做不代表能賣啊 10/01 15:41 78F
alinwang 軒轅劍柒是不到七十人下去做的,沒有到上百人。 10/01 15:53 79F
yellowhow 我們這邊也沒大宇高層,誰知道他們燒到哪去了呢 10/01 15:54 80F
yellowhow 不過如果固定百人團隊,一年就至少五六千萬的薪資支出 10/01 15:55 81F
alinwang 製作人在某訪問說的。 10/01 15:55 82F
yellowhow 這樣八年也有數億了,雖然真的有公司會讓人浪費錢這麼 10/01 15:56 83F
yellowhow 多年嗎? 10/01 15:56 84F
alinwang 那特別感謝名單的可沒領錢呀。 10/01 15:56 85F
yellowhow 就算雙劍團隊,沒法解雇的也就那幾位吧? 10/01 15:57 86F
alinwang 軒轅劍柒有聽過和內部人員有交情的說沒3億那麽多,新聞 10/01 15:59 87F
alinwang 所謂3-4億應是仙劍七,是台灣和中國三家合資的 10/01 15:59 88F
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