[情報] 黑刺客與羊蹄戰鬼新爆料
之前爆料的Youtuber Endymion 放出新的爆料
https://www.youtube.com/watch?v=Madlvl8YVNE
AI 大綱
1. Emion 討論了關於《刺客教條:暗影》原始劇情的新資訊,該劇情最終被 Ubisoft
捨棄,取而代之的是另一個故事。原始劇情圍繞一個名叫山地隆的角色展開
,他是一位神道教僧侶,在日本戰亂中追求和平與冥想。故事涉及一件強大的神器 —
伊甸之劍,這件神器會腐化持有者。劇情設定在織田信長被暗殺的歷史背景下,山地
隆會遇到傳說中的忍者服部半藏,後者被錯誤指控為刺殺信長的兇手。山地隆會幫助持有
伊甸之劍的半藏,並與他一同對抗由明智光秀領導的腐敗武士。故事還會引入“影忍者”
的概念,這是一個與刺客聯繫的神秘組織,最終山地隆將與掌握伊甸之劍並操縱日本人民
的豐臣秀吉發生衝突。總的來說,Emion 對這個原始劇情的潛力感到興奮,並強調了它融
合了歷史人物和《刺客教條》系列中常見的奇幻元素。劇情對比了豐臣秀吉的暴虐統治
與德川家康更具仁慈的領導風格,強調了社區凝聚力而非控制權。
2. 最初的主角是山地隆,但故事後來受到當代社會運動BLM的影響,轉而加入了彌助這
個角色。角色動態也發生了變化,引入了另一位傳說忍者藤原長門的女兒作為女主角
。這一轉變反映了 Ubisoft 對遊戲中女性代表性的重視,但旁白則批評此舉使傳統男性
角色被邊緣化,轉向了一個全新的方向。總的來說,這一段強調了遊戲故事和角色選擇的
演變,同時對偏離最初預期的劇情表達了失望。
3. 影片討論了 Ubisoft 和 Sucker Punch 目前的遊戲開發現狀,強調了對這些工作室招
聘政策和人才分配的擔憂。影片指出,Ubisoft 正面臨挑戰,原因是工作室內女性開發者
數量過多,並且依賴經驗豐富的男性開發者進行合同工作,這導致全職員工的能力不足。
影片聲稱,創意決策通常由委員會做出,這可能導致遊戲受到激進議程的影響,而不是來
自有經驗的開發者的願景。影片還提到,在《對馬戰鬼 2》的開發過程中,Sucker Punch
的關鍵人才已經離開,並指出《羊蹄》並非最初的概念,開發過程中進行了重大改變。至
於《羊蹄》的發佈時間仍不確定,有跡象表明該遊戲可能無法在2025年之前完成。
4. 《對馬戰鬼 2》現在被稱為《羊蹄戰鬼》,預計將於2025年發佈,但延遲到2026年的
可能性很大。最初,開發者希望遊戲的發佈與《捍衛任務》導演的對馬電影願景保持
一致。然而,過去一年內遊戲的概念發生了重大變化,包括時間線跳轉至300年後的未來
,這被認為更具說服力。新主角將能使用火器,遊戲被形容為類似於《刺客教條:兄
弟會》,但有所改進。故事將集中在境井仁訓練年輕武士對抗蒙古人的努力,建立一個“
戰鬼兄弟會”。儘管概念改變,核心主題仍保留境井仁被浪人追捕的情節。該遊戲將在
PS4和PS5上推出,以吸引更廣泛的受眾,但由於開發挑戰,規模可能比原作更小。關於遊
戲結局的擔憂也引發了討論,可能會讓粉絲失望,這暗示境井仁可能在對抗蒙古人的戰鬥
中失敗並最終犧牲,而他的遺產將通過女主和他訓練的戰鬼延續下去。有報導指出,Sony
內部對遊戲的方向和角色變更存在混亂,且有洩露消息顯示許多關鍵人才已經離開
Sucker Punch 或未參與《羊蹄》的開發。
**補充
AI大綱沒講清楚的是遊戲會採倒敘
大仁哥在對馬一後培養了戰鬼組織,後來某原因大仁哥死亡,女主是300年後組織一份子
6. 結論討論了對《羊蹄》遊戲反應的擔憂,暗示如果公眾輿論不改善,Sony 可能會
縮小遊戲規模並降低售價,可能定價會低於通常的高級價格。他們提到 Sony 計劃推出更
多《戰鬼》系列遊戲,但對其背景設定缺乏具體細節。遊戲的配音演員被描述為難以合作
,據說是一名極端激進分子 (儘管演講者對此謹慎,並未做出明確指控)。他們對當前遊
戲開發狀況感到失望,提到了無能和對合同工的依賴等問題。演講者認為,如果粉絲們
用錢包投票,行業可能會遠離“覺醒”主題的遊戲,並提到 Ubisoft 計劃為《幽靈行動》
系列採取非“覺醒”的方向。總體而言,他認為行業的走向取決於消費者的支持。
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