Re: [閒聊] 玩遊戲遇過什麼很誇張難解的謎題?

看板 C_Chat
作者 shadowblade (影刃)
時間 2024-10-05 12:07:58
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回文 2則
"難到解不出來"這種只要把過程設計的非常反人類就能做到 畢竟設計者是拿著藍圖走的,但玩家是要反向推進,就像出題要考死人很簡單一樣 我覺得比較搞的反而是"實際上不難但非常難操作出來"那種 舉個兩個解謎神作中印象很深的例子 1. Outer Wilds 到達最終區域的門 因為這款的存檔即玩家的記憶所以就不雷太多了 同時因為這樣玩家不太願意去找攻略也很難找到不破壞遊戲體驗的 但它最失敗的設計就是這個門,因為它95%就是在那個位置但要特殊操作才進得去 然後那個操作又沒有劇情提示導致你會懷疑是不是自己理解有問題 所以我回頭把整個宇宙都翻了一遍確認不是藏在其他地方才回頭在那個位置撞... 2. The Witness 隱藏挑戰題(隱藏成就) 這個麻煩的是會產生一串隨機生成的題組然後限你在音樂播放完前解出來 然後那個音樂還它媽有夠煩躁www 我最後是開靜音花了一個下午殺過去的 我個人覺得解謎遊戲最爛的就是放入RTA要素,那根本和解謎這件事一點屁關係都沒有... https://www.youtube.com/watch?v=Y5TZhP0vZUI
雖然這款是神作但我完全不會想拿來推就是,作者很多地方有點在報復社會 -- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤ ◥██◤ ~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣ http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.10.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728101281.A.A3D.html

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※ 編輯: shadowblade (39.10.10.196 臺灣), 10/05/2024 12:12:27

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