推 james3510: 魔天一擊得 10/11 06:40
推 waterseven5: 魔天一擊用到4轉10/11 07:10
閒聊回一下 舊版不像新版技能點都能點滿
是真的實質意義上需要規劃跟分配的東西
而當時一狗票攻略本跟網頁推薦的都是魔天+劍氣都點滿20
然後+防禦的主動buff技自身強化不用點
理由只是"防禦"這個值是等差降低傷害數字 說啥每3防-1傷
實際上根本不是這樣算
不然炎魔頭盔+150防只會減50傷 當時有50等撿盔的都知道實際絕對不只差了50減傷
而且以現代遊戲數值設計的概念回頭看 也會知道這個說法有多低能
總之後來研究派玩家變多之後 再加上解析遊戲傷害公式 以及務實遊戲經驗
才發現魔天根本不用點滿(反正單練刷怪也都用劍氣)
而自身強化才是那個需要點滿的技能
當然也有玩家認為反正我只要不被秒 每次扣血都喝超水 那防禦是也沒差啦
就還是會把魔天點滿
推 aa851202: 練一隻祭司(主教),戰士掛著吸經驗,這是最快的方法10/11 06:47
: 好畸形的環境
單論狂戰士最畸形的練法不是吸經驗 而是用反盾給怪物傷害後讓高等玩家清掉
因為怪物經驗分配會跟等級差有關
舉個例子來說
40等的狂戰士跟115等的祭司組隊 祭司打死120等的怨靈女巫
狂戰士這時是沒有經驗的 因為等級差距太大
但狂戰士開反盾去撞女巫 給了女巫傷害後(反盾不會miss) 女巫被祭司打死
這時怪物經驗值會"依傷害比例"分配給所有有給予傷害的玩家
而瘦死的駱駝比馬大
也就是說 高等級怪物的10%經驗值 也遠比同等怪物的100%經驗值來得高
當你一個人默默的在火獨眼獸洞穴開劍氣刷怪 一小時練15%時
人家抱大腿的人一小時可能是升70%
當然後來BB後各種公式大改 這些就變成往事回憶ㄌ
PS.舊版公式楓板還有文章可以參考 以前攻略本真的很多寫手誤人子弟
https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1262786577.A.1CE.html
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