[閒聊] 崩鐵以回合制來說算好玩吧
至少已我玩過的回合制戰鬥來說,崩鐵玩起來已經算是很舒服的了。
雖然1.0版本我覺得因為腳色不健全,所以很多體系和玩法根本湊不起來,並不是那麼好玩
的回合制。但隨著現在角色庫逐漸被官方拓展起來,各體系對基本上也都完全成形了。
其中我個人最喜歡崩鐵的設計,應該還是他的大招能夠插隊這點,大大增加了回合制遊戲裡
面的互動感,不是真正的固態回合制,而是能夠預判情形,去依照現況做出回應的機制。尤
其它本身的速度和拉條系統也很值得玩味,555這張光錐在一些排軸大老手裡,那個0T打起
來真的看得很爽快。
然後崩鐵本身又能更專注在米哈遊最擅長的「演出」上,因為我一直覺得其實米哈遊沒有很
會做「戰鬥」,但他們真的很會做「演出」,讓遊玩過程至少看起來就是很帥,所以崩鐵反
而完全吃到米哈遊的技術紅利,外加不斷減負,AUTO幾乎可以順輾90%以上關卡。
所以反而是自己遊玩體驗最佳的米遊,尤其自己都會很期待官方新出的深淵、虛構和末日幻
影。想試試看自己角色隊伍的成色如何,外加他的模擬宇宙也一直在拓展,至少增加閒來無
事可以做的事情。
但缺點就是,你課金越多,或是強度取向抽卡越落實,你反而越玩不到這遊戲,因為AUTO都
會解決掉。所以反而變成一種很可笑的情況,你越願意在這遊戲花錢,反而越不用真正玩這
遊戲,尤其他的長草期間真的又臭又長,讓你覺得課金課了個寂寞。
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