Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-10-14 02:14:01
留言 7 ( 4推 0噓 3→ )
回文 3則
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言: : 原神光是5.3這種下下版本在巴哈都能洗到200多則,然後崩鐵在的下下版本2.7,聽說也是2 : .0最後一個版本,最近也在傳新角色的機制跟爆料了 : 然後絕區零這邊,下版本的角色消息也就只有一點,頂多就是機制和動作模組,而有關新版 : 本劇情和活動倒是沒什麼消息,最多就1.4有星見雅而已,是這遊戲已經沒熱度到內鬼都懶 : 得去爆料,還是官方要在1.4憋一個大的? : 話說1.3上半的柳和1.2下半的伯尼斯,都說兩者要就一起抽綁在一起打紊亂,但官方都說1. : 4是大改版,而且還會推星見雅,錢太多才在1.2 1.3亂抽吧== 直覺上源自於底層的戰鬥系統設計缺乏拓展性。 相對於原神有元素反應與多種體系搭配, 崩鐵雖然有體系分化但不同的體系本身其實有連動, 追加攻擊可以加快擊破效率,連動擊破隊, 擊破效果中有DOT,連動DOT隊, DOT隊又視為debuff,連動debuff隊(黃泉隊), 加上模擬宇宙的祝福來看,有潛力的設計又更多了, 雖然會有相對通用的最佳解,但視情況不同也能玩出新花樣。 但絕區零的戰鬥系統, 目前就直傷隊.擊破隊.異常隊.紊亂隊, 同時一個腳色適合的隊伍類型往往非常明確, 就變成沒什麼好研究與討論的。 同時星見雅應該也是個問題, 據說是最初測試時手感最好的腳色, 但是因為人氣太高,導致其他腳色沒人用, 所以之後的測試就沒出現了, 外加劇情表現與定位一堆人都在存抽等角色, 正因為該角色是眾望所歸的如何設計隊伍與安排強度又是另一個問題。 好像有點扯遠了, 說到底,基本上就是底層的戰鬥機制設計上沒什麼好討論的, 雖然製作團隊在各角色上多少會藏機制, 但大多都是角色本身的操作細節,與其他角色的連動較弱, 基本上就只是等上線再熟悉就好,沒什麼需要事前研究考慮的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.85.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728843244.A.2C8.html

留言

as3366700 下次改出一隊十人 10/14 02:15 1F
wrh810701 還有陣營BUFF的設計也是卡死組合的元兇之一阿 10/14 02:23 2F
tsairay 陣營buff就故意要你多抽 10/14 02:24 3F
tsairay 然後動作機制有不少還放在影畫上,導致組合更難搞 10/14 02:25 4F
qazw222 陣營Buff就是可以同能力但換個陣營就是新角色 10/14 02:26 5F
ClawRage 星見雅可能要先改改自己那難以溝通的腦袋 10/14 02:28 6F
pyparty 沒有死綁陣營吧,不是都有兩個條件能選 10/14 02:52 7F

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