[獨立] 2024年最成功《黑神話:悟空》、《帕魯》

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作者 ryoma1 (熱血小豪)
時間 2024-10-17 19:58:51
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「2024年最成功的『獨立遊戲』是《黑神話:悟空》與《幻獸帕魯》」 調查報告揭示:不論是否符合傳統的獨立遊戲標準,非AAA級別的遊戲產業正在迅速成長 https://pbs.twimg.com/media/GaFNYbjbMAAt9Ca.jpg   位於倫敦的遊戲市場研究機構Video Game Insights(以下簡稱VGI)於2024年9月30 日發布了一份基於Steam平台的最新研究報告。報告中揭露了2024年最成功的幾款獨立遊 戲,並附上了預估的銷售數據,這些內容引發了業界的極大關注。   VGI是一家總部位於倫敦的專業遊戲市場調查機構。他們運用第三方發布的數據來源 ,結合自身獨家調查的數據,專門分析Steam上的市場數據,提供遊戲開發者、發行商和 投資者各類精確的銷售預測與分析報告。   2024年10月13日,VGI免費公開了一篇名為「2024年全球獨立遊戲市場報告」的文章 。這份報告不僅列出了當年Steam平台上最成功的幾款獨立遊戲,並附上了截至9月30日的 推估銷售數據。VGI將獨立遊戲定義為「由獨立工作室開發,預算遠遠低於AAA級遊戲的作 品」。 https://pbs.twimg.com/media/GZ7-Ls0WIAACmcp.jpg 《黑神話:悟空》與《幻獸帕魯》雙雄並立! https://pbs.twimg.com/media/GaC7TFRbwAAOY6j.jpg   根據報告顯示,2024年「最成功的獨立遊戲」排名第一的是由遊戲科學推出的《黑神 話:悟空》。根據VGI的調查,該遊戲的銷量約為2060萬套。玩家的平均遊玩時間為43小 時,且高評價評論的比例達到96%。該作於8月20日發售,在極短的時間內銷售量迅速飆升 ,創下了驚人的紀錄。   緊隨其後,排名第二的是由Pocket Pair開發、於1月19日開始搶先體驗的《幻獸帕魯 》。其銷售量也達到了2010萬套,平均遊玩時間同樣為43小時,並且也獲得了96%的好評 這款遊戲掀起了不少話題,毫無疑問地在獨立遊戲市場中創下了歷史性的銷售紀錄。 https://pbs.twimg.com/media/GEnGFlOXsAAFwHZ.jpg https://pbs.twimg.com/media/GZxnfVxXMAECSva.png   排名第三的則是由Slavic Magic開發的《莊園領主》,銷售量約為330萬套。而第四 名是由Keen Games於1月24日推出的《霧鎖王國》,銷量達到了300萬套。這兩款遊戲皆是 獨立開發者的作品,自早期進入搶先體驗以來,立即在Steam上取得了亮眼的成績,備受 玩家矚目。   第五名則是Landfall Publishing於4月2日推出的《內容警告(Content Warning)》 ,銷售量約為300萬套。報告指出,這其中包括了遊戲在發售後進行限時免費活動時的下 載數,這也是該作能夠在短時間內引發巨大話題的原因之一。 https://pbs.twimg.com/media/GKRlA4YXIAAadcC.jpg   從這前五名的排名可以明顯看出,《黑神話:悟空》與《幻獸帕魯》無疑是銷售數量 遙遙領先的雙雄!報告還指出,2023年獨立遊戲市場的總銷售額約為27億美元(約4000億 日圓),而到2024年,市場已經突破了40億美元(約6000億日圓),顯示出獨立遊戲市場 正在蓬勃發展。此外,獨立遊戲在Steam的總銷售額占比已經達到了48%,幾乎與AA及AAA 級遊戲平分秋色!根據報告,2024年獨立遊戲市場的驚人成長,正是由《黑神話:悟空》 與《幻獸帕魯》這兩款遊戲的強勁銷量所推動的。 https://pbs.twimg.com/media/GPhgdWBa0AAh57Y.jpg https://pbs.twimg.com/media/GZxkm8gWQAgje11.jpg   值得注意的是,報告中提到的銷售數據是VGI運用其專屬方法推測得出的,包括結合 Steam評論比例與其內部算法,最大程度地提高預測準確度。VGI還對55款公開銷售數據的 遊戲進行了精度測試,結果顯示其中84%的遊戲預測誤差不超過±15%。 「獨立遊戲」的定義難題   然而,看到上述列出的多款遊戲,可能有些讀者會開始懷疑,這些作品是否應該稱作 「獨立遊戲」?這一點在報告中也有提及,隨著遊戲品質規模逐漸接近AAA級遊戲,大型 發行商的影響力與巨大IP的助力,讓獨立遊戲與AAA遊戲之間的界線越來越模糊。   根據VGI的定義,獨立遊戲是指那些「由獨立工作室開發,且預算遠低於AAA遊戲」的 作品。然而,像《黑神話:悟空》這樣的遊戲,其製作預算已高達7000萬美元(約100億 日圓),幾乎追上AAA級遊戲的開發規模。VGI將AAA遊戲定義為「通常預算超過1億美元( 約150億日圓)」的作品,但這些大型獨立遊戲的規模已經不容小覷。   此外,報告中也提到一些開發規模小但受大型遊戲公司資金支持的獨立遊戲。例如, 《潛水員戴夫》的開發公司Mintrocket是一個小型團隊,但該作發售時屬於大型遊戲公司 Nexon旗下的子品牌。目前,該團隊已作為Nexon旗下的相關子公司獨立運營。   同樣,開發《絕地戰兵 2》的Arrowhead Game Studios也是規模較小的獨立或AA級開 發公司,但該作的發行商則是遊戲業界的巨頭——索尼互動娛樂(SIE)。由SIE發行的《 絕地戰兵 2》售出了超過1,200萬份,並在5月時被認為已經對索尼集團的收益作出重大貢 獻。 https://pbs.twimg.com/media/GKl3L9TXcAA_NUv.jpg   即使是小型獨立工作室也能透過使用大型IP提升作品的知名度,從而取得商業成功。 報告中以《柏德之門3》為例。雖然開發商拉瑞安工作室早已因《神諭》系列的成功而備 受好評,但《柏德之門3》卻在銷量上取得了爆炸性成功,甚至贏得了2023年GOTY(年度 最佳遊戲)等多項大獎。報告指出,《柏德之門》系列的知名度,以及基於《龍與地下城 》的粉絲基礎,極大地提高了該作的認知度,推動了其銷量。 https://pbs.twimg.com/media/GAzE5mBXsAA-KNL.jpg   報告還指出,儘管遊戲業界整體處於低迷狀態,但「獨立遊戲市場」的銷售額卻逐年 增長。雖然有上述這些「大成功的作品」作為代表,整個市場的增長趨勢也非常明顯。   更有趣的是,2024年的銷售額中,許多來自規模較大的獨立工作室,而這一比例在 2024年顯著增加。未來,我們可能會看到「獨立工作室逐漸大型化」的趨勢。基於這樣的 趨勢,區分獨立遊戲和AAA遊戲變得愈加困難。 https://pbs.twimg.com/media/GZxky0WWsAYqtdq.png   然而,將能與AAA工作室匹敵的公司歸類為「獨立工作室」的問題也引發了一些擔憂 。例如,去年《潛水員戴夫》的開發公司MintRocket在The Game Awards上被提名為「獨 立遊戲」部門,但由於該公司隸屬於Nexon,引發了爭議。如果在此類頒獎典禮上,這些 「大型獨立工作室」的作品佔據提名席位,那些預算有限的小型工作室可能會失去讓作品 曝光的機會。值得一提的是,MintRocket的負責人黃在浩先生也表示,他並不認為《潛水 員戴夫》是一款獨立遊戲。 https://pbs.twimg.com/media/F-2T_BuWoAA-ej6.jpg   此次報告還討論了近年來「獨立工作室」形態的變化,未來關於「獨立遊戲」的定義 和分類方式也可能會有所改變。即便如此,該報告提供的數據顯示「獨立遊戲市場」整體 仍在持續成長,該市場的發展動向值得持續關注。 情報來源: https://t.co/PbVmwzDN3K -- https://pbs.twimg.com/media/DEaCX5WXcAAOu4O.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.181.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729166338.A.37B.html

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