Re: [閒聊] 機動戰士鋼彈 復仇的安魂曲 06 收得很爛

看板 C_Chat
作者 ke0119
時間 2024-10-20 00:20:33
留言 18 ( 7推 0噓 11→ )
回文 2則
你確定只有最後一集收得很爛嗎? 前面五集也是普普而已吧。 首先我很不喜歡虛幻5做的人物表情, 因為那塑膠感有夠重,十分僵硬。 我能理解遊戲使用虛幻5繪製, 畢竟遊戲開發成本太多要考量, 這是最省成本的方式,而且動畫 不是主菜,角色臉部僵硬還勉強 說得過去。 但你動畫作品直接用這個引擎去繪製!? 這感覺就像我去餐廳點一桌熱炒, 結果你拿冷凍食品解凍端給我一樣。 所以作畫本身...呃...姑且稱為作畫吧, 就不怎樣了,腳本又不出色,人設也看不出亮點。 機戰的部分... 看起來打得很激烈,但並不精彩, 就像歐美電影拍武打戲,看他們 打了好幾分鐘,又好像什麼都沒看, 沒有記憶點啊。 0079很多經典機戰場面, 例如無頭鋼彈盲狙吉翁克(頭) 雖然神扯卻超經典。 整部作品我覺得最好的部分就是 上校長官怕事又愛怪下屬的描述 很寫實。 整體而言就...恩...很虛幻5。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729354835.A.B41.html

留言

DarkKnight 3D MS還滿好看的 偏寫實表現得好看 10/20 00:22 1F
terasono MS造型我喜歡,打起來就微妙,很像穿COS服的人類在立回 10/20 00:26 2F
terasono 還有鋼彈一下能秒兩台薩克一下又跟一台在那邊舉盾拖時間 10/20 00:27 3F
terasono 太過硬要拖住鋼彈讓主角能活下來... 10/20 00:27 4F
clurinzler 3D的話我自己更喜歡重力戰線的 10/20 00:28 5F
clurinzler 這次的每一幀都挺漂亮沒錯 10/20 00:28 6F
clurinzler 但動起來的感覺還是重力戰線有力 10/20 00:28 7F
ke0119 機器人是ok,畢竟也沒有表情跟微動作的問題 10/20 00:30 8F
AirPenguin 開頭讓鋼彈太強真的失敗 後面一堆劇情都變兒戲 10/20 00:32 9F
wiork 那光束槍一開始直接貫通,一發一個,除彈數外後面又削弱 10/20 01:01 10F
wiork 很多場面可以打一半瞬間隱蔽...戰場上專注力也太差 10/20 01:02 11F
ballby 第一集很爽,後面就越來越差 10/20 01:07 12F
MKIIjack 沒動捕就是 10/20 01:26 13F
ke0119 是說最後那個鋼彈被薩克近身居然完全沒察覺喔 10/20 01:44 14F
ke0119 難道那隻薩克是..........................天賦暗殺賊? 10/20 01:45 15F
ke0119 薩克還是古夫,忘了 10/20 02:05 16F
blueash 最後面是古夫特裝型背刺 就想成nt在全心交流 沒心顧旁邊 10/20 02:16 17F
blueash 10/20 02:16 18F

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